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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来熔化单卡强度介绍。
熔化单卡强度介绍
平均分:5.1
标准差:1.284
蓝卡排名第31(倒数第6)
这是一张很单纯的卡——圆球!给爷死!升级后更是配合一张打击就能干死圆球。
1费10/14的输出,在前期算是不错的费伤比,打乐嘉和毛毛虫等有甲的怪时输出能力又会得到提升,可以作为一层的过渡卡。
不过,不会真的有人就为了能过圆球就拿这张卡吧?要是一个卡组连圆球都打不过,那你二层还打个锤子?
什么,这张卡不只能针对圆球?你都不在乎圆球的甲了,其它的怪的甲还用得着针对?
什么,你说这张卡的输出?放着球闪瞄靶分离精简撕扯不用,你拿这张根本融不进卡组体系的卡输出?
哦,你说就想对着牌面爽一下啊,那没事了。顺便也给我整一个,我也想爽一下。
这张卡整体的问题就是上面说的,非必要,竞争力弱,难以融进卡组,这就导致这张卡的抓位往往并不高。但这张卡也并不是完全没有作用,对于到了二层还将死不活的卡组而言,如果卡组里能有一张融化,可以在小怪层减少很多战损,从而提供更多的缓冲空间去完善卡组。不过我还是想说一下,需要拿融化过渡了,基本上就都是你的抓卡策略有问题,拿融化过渡也是在拿一个错误弥补另一个错误,因为这张卡在后期真的和打击没有太大区别。
总结:这张卡最大的价值在于对着牌面爽一下,其可以作为一层输出过渡卡,二层能起到降低战损的效果,但非必要,竞争力弱,难以融进卡组,抓位不高,敲位也不高,属于想敲就敲的卡。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来创造性AI单卡强度介绍。
创造性AI单卡强度介绍
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒锁喉卡牌强度介绍。
亡命之徒锁喉卡牌强度介绍
锁喉
意义不明的牌,从没抓过。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:随便
强度:☆☆☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来生物学mod攻略分享。
生物学mod攻略分享
生化学家(The Clintock)
生物学mod(误)。还没有中文
新机制介绍:
新机制:转座子(transposon)
带有转座子的卡在被打出时会增加一张复制品到手牌。
新资源:磷肥(phosphates)、糖(sugar)
连接碱基所需资源,具体需要哪种资源取决于连接方式。
连接方式:核碱基(nucleobase)、核苷(nucleoside)、核苷酸(nucleotide)
核碱基:连接此碱基(打出此牌,下同)需要消耗1磷肥和1糖
核苷:连接此碱基需要消耗1磷肥
核苷酸:连接此碱基不需要消耗上述2种资源
新机制:碱基(base)、连接(link)、表达(express)、荧光团(fluorophore)、嘌呤(purine)、嘧啶(pyrimidine)
碱基:包括腺嘌呤(adenine,A)、鸟嘌呤(guanine,G)、胞嘧啶(cytosine,C)、胸腺嘧啶(thymine,T)
连接:通过连接方式将碱基依次放到空余的球位上,固定有3个球位。如果3个球位都已经连接了碱基,下一次再连接碱基时,将这3个碱基组成的密码子序列合成氨基酸,移除这3个碱基,再连接新的碱基。
表达:回合结束时,触发碱基的效果。碱基效果如下:
腺嘌呤(A):获得2点格挡。
鸟嘌呤(G):获得1点能量(在回合开始时触发,不受荧光团影响)。
胞嘧啶(C):随机对一名敌人造成3点伤害。
胸腺嘧啶(T):对所有敌人造成2点伤害。
荧光团:增加碱基表达的效果,跟机器人的集中极为类似。
嘌呤:包括腺嘌呤(A)和鸟嘌呤(G)
嘧啶:包括胞嘧啶(C)和胸腺嘧啶(T)
新机制:氨基酸(amino acid)、合成(bind)、多肽链(polypeptide)
合成:在已连接3个碱基的情况下再去连接碱基就会将前面3个碱基合成氨基酸。此外也有少量其他方式直接生成氨基酸。
氨基酸:人体内的20种氨基酸,由3个碱基决定。每个合成的氨基酸将在每回合结束时触发一次效果,与能力牌极为类似。后面将给出氨基酸和密码子的对应表。
多肽链:你在本场战斗合成过的氨基酸的组合。
上图为合成氨基酸对应的密码子表,一共有61种密码子,剩下的3种密码子不对应氨基酸(终止密码子)。注意每一个氨基酸都在每回合结束时触发效果直到战斗结束。比如说,合成一个异亮氨酸之后,每回合结束都会获得2点荆棘。合成一个天冬氨酸之后,每回合结束都会获得1层残影(相当于直接壁垒)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来精简改良单卡强度介绍。
精简改良单卡强度介绍
平均分6.8,标准差0.676,白卡排名第8。
精简改良(Streamline),初始打出2费,使用的费用随打出次数而减少的输出卡。
这张卡为前期的过渡输出牌提供了一个基准线。一般而言,过渡输出牌,是指在前期能以较高的伤害和适合的效果,来帮助渡过战斗的一类卡,这类卡往往会随着游戏进程的推进,在后期的作用逐渐减少,但也有些卡在后期仍有一定的价值。
那么对于精简改良而言,为什么说它是前期过渡卡的基准线呢?
首先从这张卡本身的效果讲起。对比猎杀者和回环踢,它也拥有2费15/20的效果,这种费伤比及单卡伤害属于过渡卡的基准数值。而它的另一个效果,打出后会减少后续打出时的耗能,这就使其费伤比期望随打出次数而有明显提升。在后期,合理的打出能使这张卡化身为一张0费15/20的输出卡。这张卡对于前期精英与BOSS的裨益很大,一般而言,如果前期没有出现比精简改良更加好用的过渡卡,那么这张卡就是前期输出的保证。
同时这张卡在无限机和万物机等后期成型打法中,可以作为爪击的下位替代,单卡自身拥有的15/20的伤害很多时候也往往能渡过一些战斗。
然而这张卡也有一些缺点。首先,这卡的成长性,在整个体系中,对后期的帮助有限。以爪击为例对比,精简改良的成长性体现在减费之中,这让它具有了很大的前期属性倾向。相比而言,爪击是一个能成长伤害的0费卡,但其初始伤害较低。这也就让精简改良的节奏更倾向于中前期,后期的战斗适应能力要弱于爪击。其次,这张卡在后期会更倾向于物理输出,因此它有时会在后期出现卡运转现象。在很多球系运转的卡组中,除非打出了空有一堆球系防御,却没有合适的输出手段的卡组,这时精简改良会是个不错的补充手段;否则,在以球输出或拥有其他能与充能球配合的强力核心输出的卡组时,这张卡并没能在后期运转中很好参与持续的输出。这也导致这卡的过渡到后期,如果仍存在卡组中时,那么往往会出现卡体系,卡运转现象。这些缺点,是拿这张卡的玩家必须要注意的一点。如果有了分离或者瞄准靶心这类更强力,适应面更广的过渡卡的话,这卡往往就没有太大必要去补充拿了。
基于以上特点,精简改良被定位为过渡卡的基准线。这不仅是对于机器人而言的,很多时候,判断一张卡是否有前期过渡的体质,可以以这张卡作为基准。首先判断伤害线,判断这张卡单卡的效率是否达标。接着再去综合它的耗能计算费伤比。然后,判断其附带的效果对战斗的影响,以及具体到卡组的配合能力。最后,考虑这张卡对后期的影响。这样,就能轻易判断一张卡是否具有过渡能力,并能考量这种卡在后期的战斗作用。这两个能力是判断一张卡是否为合格过渡卡的重要标准。
当然,作为一张基准过渡卡了,那么,在玩机器人时,想要找一个前期过渡输出渡过战斗甚至精英战的时候,只要肯留敲位,往往找它并没有什么问题。
抓取时机:
1、前期打精英时作为输出过渡。
2、中期没有强力输出支撑战斗时。
3、在空有运转却没有强有力的核心输出时作为补充。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队荧光棒单卡分析介绍。
地精小队荧光棒单卡分析介绍
荧光棒
同时需求切人能力与过牌能力,因此中后期卡组快成型时才可以考虑。前中期还是很拖累卡组的。后期看卡组需求补抓。敲了再配合金字塔看起来很美,但是一是小地精和金字塔相性不佳(废掉所有针刺+),二是会被鲸鱼的闹鬼吞掉,也并没有想象中的那么美。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆(视卡组构筑)
抓取时机:中后期视需求补抓
升级优先级:视卡组需求
强度:★★★★☆(视卡组构筑)
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角色扮演121.79MB
2024-11-22
休闲益智74.91MB
休闲益智121.16MB
角色扮演439.41MB
角色扮演173.13MB
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《杀戮尖塔》熔化单卡强度详解
时间:2024-08-29 13:03:37
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阅读:3
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来熔化单卡强度介绍。
熔化单卡强度介绍
平均分:5.1
标准差:1.284
蓝卡排名第31(倒数第6)
这是一张很单纯的卡——圆球!给爷死!升级后更是配合一张打击就能干死圆球。
1费10/14的输出,在前期算是不错的费伤比,打乐嘉和毛毛虫等有甲的怪时输出能力又会得到提升,可以作为一层的过渡卡。
不过,不会真的有人就为了能过圆球就拿这张卡吧?要是一个卡组连圆球都打不过,那你二层还打个锤子?
什么,这张卡不只能针对圆球?你都不在乎圆球的甲了,其它的怪的甲还用得着针对?
什么,你说这张卡的输出?放着球闪瞄靶分离精简撕扯不用,你拿这张根本融不进卡组体系的卡输出?
哦,你说就想对着牌面爽一下啊,那没事了。顺便也给我整一个,我也想爽一下。
这张卡整体的问题就是上面说的,非必要,竞争力弱,难以融进卡组,这就导致这张卡的抓位往往并不高。但这张卡也并不是完全没有作用,对于到了二层还将死不活的卡组而言,如果卡组里能有一张融化,可以在小怪层减少很多战损,从而提供更多的缓冲空间去完善卡组。不过我还是想说一下,需要拿融化过渡了,基本上就都是你的抓卡策略有问题,拿融化过渡也是在拿一个错误弥补另一个错误,因为这张卡在后期真的和打击没有太大区别。
总结:这张卡最大的价值在于对着牌面爽一下,其可以作为一层输出过渡卡,二层能起到降低战损的效果,但非必要,竞争力弱,难以融进卡组,抓位不高,敲位也不高,属于想敲就敲的卡。
《杀戮尖塔》创造性AI单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来创造性AI单卡强度介绍。
创造性AI单卡强度介绍
创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。
平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。
一张专门为能力牌服务的能力牌。
在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。
树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。
AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。
于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。
剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。
《杀戮尖塔》亡命之徒锁喉卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒锁喉卡牌强度介绍。
亡命之徒锁喉卡牌强度介绍
锁喉
意义不明的牌,从没抓过。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:随便
强度:☆☆☆☆☆
《杀戮尖塔》生物学mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来生物学mod攻略分享。
生物学mod攻略分享
生化学家(The Clintock)
生物学mod(误)。还没有中文
新机制介绍:
新机制:转座子(transposon)
带有转座子的卡在被打出时会增加一张复制品到手牌。
新资源:磷肥(phosphates)、糖(sugar)
连接碱基所需资源,具体需要哪种资源取决于连接方式。
连接方式:核碱基(nucleobase)、核苷(nucleoside)、核苷酸(nucleotide)
核碱基:连接此碱基(打出此牌,下同)需要消耗1磷肥和1糖
核苷:连接此碱基需要消耗1磷肥
核苷酸:连接此碱基不需要消耗上述2种资源
新机制:碱基(base)、连接(link)、表达(express)、荧光团(fluorophore)、嘌呤(purine)、嘧啶(pyrimidine)
碱基:包括腺嘌呤(adenine,A)、鸟嘌呤(guanine,G)、胞嘧啶(cytosine,C)、胸腺嘧啶(thymine,T)
连接:通过连接方式将碱基依次放到空余的球位上,固定有3个球位。如果3个球位都已经连接了碱基,下一次再连接碱基时,将这3个碱基组成的密码子序列合成氨基酸,移除这3个碱基,再连接新的碱基。
表达:回合结束时,触发碱基的效果。碱基效果如下:
腺嘌呤(A):获得2点格挡。
鸟嘌呤(G):获得1点能量(在回合开始时触发,不受荧光团影响)。
胞嘧啶(C):随机对一名敌人造成3点伤害。
胸腺嘧啶(T):对所有敌人造成2点伤害。
荧光团:增加碱基表达的效果,跟机器人的集中极为类似。
嘌呤:包括腺嘌呤(A)和鸟嘌呤(G)
嘧啶:包括胞嘧啶(C)和胸腺嘧啶(T)
新机制:氨基酸(amino acid)、合成(bind)、多肽链(polypeptide)
合成:在已连接3个碱基的情况下再去连接碱基就会将前面3个碱基合成氨基酸。此外也有少量其他方式直接生成氨基酸。
氨基酸:人体内的20种氨基酸,由3个碱基决定。每个合成的氨基酸将在每回合结束时触发一次效果,与能力牌极为类似。后面将给出氨基酸和密码子的对应表。
多肽链:你在本场战斗合成过的氨基酸的组合。
上图为合成氨基酸对应的密码子表,一共有61种密码子,剩下的3种密码子不对应氨基酸(终止密码子)。注意每一个氨基酸都在每回合结束时触发效果直到战斗结束。比如说,合成一个异亮氨酸之后,每回合结束都会获得2点荆棘。合成一个天冬氨酸之后,每回合结束都会获得1层残影(相当于直接壁垒)。
《杀戮尖塔》精简改良单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来精简改良单卡强度介绍。
精简改良单卡强度介绍
平均分6.8,标准差0.676,白卡排名第8。
精简改良(Streamline),初始打出2费,使用的费用随打出次数而减少的输出卡。
这张卡为前期的过渡输出牌提供了一个基准线。一般而言,过渡输出牌,是指在前期能以较高的伤害和适合的效果,来帮助渡过战斗的一类卡,这类卡往往会随着游戏进程的推进,在后期的作用逐渐减少,但也有些卡在后期仍有一定的价值。
那么对于精简改良而言,为什么说它是前期过渡卡的基准线呢?
首先从这张卡本身的效果讲起。对比猎杀者和回环踢,它也拥有2费15/20的效果,这种费伤比及单卡伤害属于过渡卡的基准数值。而它的另一个效果,打出后会减少后续打出时的耗能,这就使其费伤比期望随打出次数而有明显提升。在后期,合理的打出能使这张卡化身为一张0费15/20的输出卡。这张卡对于前期精英与BOSS的裨益很大,一般而言,如果前期没有出现比精简改良更加好用的过渡卡,那么这张卡就是前期输出的保证。
同时这张卡在无限机和万物机等后期成型打法中,可以作为爪击的下位替代,单卡自身拥有的15/20的伤害很多时候也往往能渡过一些战斗。
然而这张卡也有一些缺点。首先,这卡的成长性,在整个体系中,对后期的帮助有限。以爪击为例对比,精简改良的成长性体现在减费之中,这让它具有了很大的前期属性倾向。相比而言,爪击是一个能成长伤害的0费卡,但其初始伤害较低。这也就让精简改良的节奏更倾向于中前期,后期的战斗适应能力要弱于爪击。其次,这张卡在后期会更倾向于物理输出,因此它有时会在后期出现卡运转现象。在很多球系运转的卡组中,除非打出了空有一堆球系防御,却没有合适的输出手段的卡组,这时精简改良会是个不错的补充手段;否则,在以球输出或拥有其他能与充能球配合的强力核心输出的卡组时,这张卡并没能在后期运转中很好参与持续的输出。这也导致这卡的过渡到后期,如果仍存在卡组中时,那么往往会出现卡体系,卡运转现象。这些缺点,是拿这张卡的玩家必须要注意的一点。如果有了分离或者瞄准靶心这类更强力,适应面更广的过渡卡的话,这卡往往就没有太大必要去补充拿了。
基于以上特点,精简改良被定位为过渡卡的基准线。这不仅是对于机器人而言的,很多时候,判断一张卡是否有前期过渡的体质,可以以这张卡作为基准。首先判断伤害线,判断这张卡单卡的效率是否达标。接着再去综合它的耗能计算费伤比。然后,判断其附带的效果对战斗的影响,以及具体到卡组的配合能力。最后,考虑这张卡对后期的影响。这样,就能轻易判断一张卡是否具有过渡能力,并能考量这种卡在后期的战斗作用。这两个能力是判断一张卡是否为合格过渡卡的重要标准。
当然,作为一张基准过渡卡了,那么,在玩机器人时,想要找一个前期过渡输出渡过战斗甚至精英战的时候,只要肯留敲位,往往找它并没有什么问题。
抓取时机:
1、前期打精英时作为输出过渡。
2、中期没有强力输出支撑战斗时。
3、在空有运转却没有强有力的核心输出时作为补充。
《杀戮尖塔》地精小队荧光棒单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队荧光棒单卡分析介绍。
地精小队荧光棒单卡分析介绍
荧光棒
同时需求切人能力与过牌能力,因此中后期卡组快成型时才可以考虑。前中期还是很拖累卡组的。后期看卡组需求补抓。敲了再配合金字塔看起来很美,但是一是小地精和金字塔相性不佳(废掉所有针刺+),二是会被鲸鱼的闹鬼吞掉,也并没有想象中的那么美。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆(视卡组构筑)
抓取时机:中后期视需求补抓
升级优先级:视卡组需求
强度:★★★★☆(视卡组构筑)
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塔防生存104.44MB
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