时间:2024-08-22 15:11:18
编辑:波波资源网
阅读:6
近日,多人竞技射击游戏《H1Z1》开发大佬在推特直播时忘记关闭开发人员内部专属隐身工具。当他真追着人杀的时候,其他玩家说根本看不到开枪的人,这时才发现自己没关闭隐身功能。
视频原版地址>>>点击进入
当时《H1Z1》游戏总监Joshua Kriegshauser正在给推特上进行游戏的直播。他拿着把散弹一路追着前方两辆车开枪,车上一众人一脸懵逼说道“怎么回事?究竟是谁在开枪,是外挂吧!”这时他才意识到自己竟然没有关闭隐身功能,并对那伙人说“你们看不到我吗?”“是的”那人回答道。
Joshua明显感到有些尴尬了,急忙打开程序输入代码接触隐身,这是车后面的人才探头出来将其打死。“这是你应该得到的”Joshua说道,之后便退出了游戏。
对于这种官方人员开“特殊功能”的行为算不算开挂呢?在座的网友们你们有着怎样的看法呢?
S4独占的《深坑》(相关资讯)最初公布演示时让很多人眼睛一亮。游戏展现了CGI级别的画面,它不仅增强了自己次世代作品的分量,也成了索尼的一个卖点。但在多人demo出来后我们认为现在的这个演示质量完全比不了最初的。
最初的演示:
看看场景是如何的写实,你甚至不知道这其实不是真实存在的洞穴。也请注意光照是如何的完美,不泛滥不缺乏,就是完美。
这张图告诉我们最逼真的火焰效果应该是什么样的,粒子效果简直赞爆了。
一个字:哇。龙看起来很惊人,泛光效果很完美,看起来就是CGI一样。
可观的多边形数使得铠甲头盔效果非常好。
现在的演示:
这张图明显告诉我们画质不再是CGI级别的了。
这张图的效果很接近初版演示,因为它的光照效果很不错,但只是接近,还没有达到。
这张图片也展示了同初版预告片相差巨大的画质。它仅仅有一般般的光照和部分不错的阴影效果。
从这张图我们看到了同原版预告火焰动态效果的些微区别,虽然角度不同,但火焰看起来形态不太正确。
我们认为游戏演示的效果确实没有原作那样好,有这样那样的差别。对此合理的解释有很多,有硬件方面的,有开发进度方面的,有虚假宣传方面的,看你怎么想了对吧。
其实早在几个月前就有访谈说武装突袭2的僵尸模组DAYZ极有可能被重新开发成单独的游戏。没错,今天官方正式宣布,DAYZ将会结束MOD的身份,成为一个独立的游戏,依旧由Bohemia Interactive发行。 不过在游戏的开发进程中,MOD也会随之改进更新,所以目前玩DAYZ的玩家不用太担心,依旧可以玩上最新版本的MOD。另外此独立版本的DAYZ将会采用Minecraft的开发模式。
如果你还不知道DayZ,那你需要好好补习一下了。“DayZ”是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家[1]。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。
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2025-03-15
休闲益智23.30MB
角色扮演210MB
角色扮演116.67MB
动作冒险94.20MB
角色扮演95.40MB
拍照摄影5.09MB
网络购物28.71MB
即时聊天17.58MB
理财记账62.90MB
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官方开G最为致命 《H1Z1》总监直播忘关隐身功能
时间:2024-08-22 15:11:18
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近日,多人竞技射击游戏《H1Z1》开发大佬在推特直播时忘记关闭开发人员内部专属隐身工具。当他真追着人杀的时候,其他玩家说根本看不到开枪的人,这时才发现自己没关闭隐身功能。
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当时《H1Z1》游戏总监Joshua Kriegshauser正在给推特上进行游戏的直播。他拿着把散弹一路追着前方两辆车开枪,车上一众人一脸懵逼说道“怎么回事?究竟是谁在开枪,是外挂吧!”这时他才意识到自己竟然没有关闭隐身功能,并对那伙人说“你们看不到我吗?”“是的”那人回答道。
Joshua明显感到有些尴尬了,急忙打开程序输入代码接触隐身,这是车后面的人才探头出来将其打死。“这是你应该得到的”Joshua说道,之后便退出了游戏。
对于这种官方人员开“特殊功能”的行为算不算开挂呢?在座的网友们你们有着怎样的看法呢?
《深坑》果然是深坑!预告vs实机对比太丧失!
S4独占的《深坑》(相关资讯)最初公布演示时让很多人眼睛一亮。游戏展现了CGI级别的画面,它不仅增强了自己次世代作品的分量,也成了索尼的一个卖点。但在多人demo出来后我们认为现在的这个演示质量完全比不了最初的。
最初的演示:
看看场景是如何的写实,你甚至不知道这其实不是真实存在的洞穴。也请注意光照是如何的完美,不泛滥不缺乏,就是完美。
这张图告诉我们最逼真的火焰效果应该是什么样的,粒子效果简直赞爆了。
一个字:哇。龙看起来很惊人,泛光效果很完美,看起来就是CGI一样。
可观的多边形数使得铠甲头盔效果非常好。
现在的演示:
这张图明显告诉我们画质不再是CGI级别的了。
这张图的效果很接近初版演示,因为它的光照效果很不错,但只是接近,还没有达到。
这张图片也展示了同初版预告片相差巨大的画质。它仅仅有一般般的光照和部分不错的阴影效果。
从这张图我们看到了同原版预告火焰动态效果的些微区别,虽然角度不同,但火焰看起来形态不太正确。
我们认为游戏演示的效果确实没有原作那样好,有这样那样的差别。对此合理的解释有很多,有硬件方面的,有开发进度方面的,有虚假宣传方面的,看你怎么想了对吧。
《武装突袭2》僵尸模组DayZ正式宣布成为独立的游戏
如果你还不知道DayZ,那你需要好好补习一下了。“DayZ”是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家[1]。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。![]()
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