时间:2024-08-27 05:09:59
编辑:波波资源网
阅读:2
Blenderr拥有高质量的3D架构,提供了快速且高效的工作流,用户可以在这里设置不同的功能,那么Blender怎么创建多个UV布局?有什么技巧?下面就一起来看看吧。
创建多个UV布局技巧分享
1,首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。
2,在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。
3,然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。
4,接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。
5,添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。
6,同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。
在生活中,当我们使用blender建模自然场景时,绿叶总是不可或缺的元素,那么Blender树叶建模怎么做?有什么技巧?下面就一起来看看详细的介绍吧。
树叶建模操作步骤分享
1、打开blender软件,如下图。
2、点击添加--》网格--》圆环,如下图。
3、将圆环顶点数调整为20,如下图。
4、按快捷键~+8切换到顶视图,如下图。
5、按Tab键切换到编辑模式,如下图。
6、选中圆环上的顶点,移动编辑到如下图形状,如下图
ps:点击不同的顶点移动,一直到有点像树叶的外形为止。
7、按快捷键A选中所有再按快捷键F填充网格,如下图。
8、选中左边的2条小边线,按快捷键E挤出到合适位置,如下图
ps:挤出时注意沿X轴挤出,这样挤出的外形比较好看。
9、选中左边中间的顶点向右移动一点点,形成一个小尖角形状,如下图。
10、选择两边的顶点向下移动,使树叶产生弯曲变形,如下图
ps:在移动时可以把衰减形状打开,这样更好控制
11、切换到物体模式,如下图
ps:到这里,一片树叶就基本成型了,下面就要添加材料着色了
12、给树叶添加绿色的材料,如下图
13、给树叶添加实体化修改器,如下图
ps:现实生活中,真正的树叶是有厚宽的,所我们也做成有厚度的树叶
14、将厚度参数调到合适大小,如下图
15、一片绿油油的树叶就设计好了,如下图
Blender是一款功能强大的3d建模软件,掌握隐藉游标技巧对于提高工作效率和操作流程至关重要,那么Blender怎么隐藏游标?有什么技巧?下面就一起来看看吧。
隐藏游标操作步骤分享
1、首先在Blender右上角区域找到图中这个向下的标识符。
2、然后在视图叠加层可以看到3D游标是勾选上的。
3、最后把3D右边前面的勾取消,游标就隐藏了。
Blender中的景深散焦是一种摄影技术,可将图像中的特定区域对焦,同时模糊背景,那么Blender景深散焦怎么使用?有什么技巧?下面就一起来看看吧。
景深散焦使用方法介绍
1,在blender中创建多个立方体,与平面。
2,按【0】键,切换到【摄像机视图】里能看到立方体摆成一条直线。
3,shift+a键,通过【控物体】--【纯轴】创建一个空物体,放在立方体位置,这个是【焦距位置】。
4,右边属性导航中选择【摄像机】,景深中焦点选择【空物体】。
5,切换到【Compositing】合成处理。
6,点选底部【合成处理】,勾选【使用焦点】并shift+a创建【图像】与【散焦】。
7,节点的连接方式如图例,【焦散】中,散景类型:圆形,光圈级数:填写【2】,根据自己的实际情况设置,越大焦点范围越大,勾选【使用Z缓冲区】,f12渲染可以查看到效果。
8,需选择【焦点位置】,可以通过移动【空物体】到指定位置,动画中设置空物体位置动画,就 能得到焦点动画效果。
《Blender》侧边栏查看方法介绍
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角色扮演36.30MB
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实用工具5.50MB
资讯阅读16.32MB
教育育儿49.54MB
便捷生活33.65MB
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《Blender》创建多个UV布局技巧分享
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1,首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。
2,在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。
3,然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。
4,接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。
5,添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。
6,同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。
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1、打开blender软件,如下图。
2、点击添加--》网格--》圆环,如下图。
3、将圆环顶点数调整为20,如下图。
4、按快捷键~+8切换到顶视图,如下图。
5、按Tab键切换到编辑模式,如下图。
6、选中圆环上的顶点,移动编辑到如下图形状,如下图
ps:点击不同的顶点移动,一直到有点像树叶的外形为止。
7、按快捷键A选中所有再按快捷键F填充网格,如下图。
8、选中左边的2条小边线,按快捷键E挤出到合适位置,如下图
ps:挤出时注意沿X轴挤出,这样挤出的外形比较好看。
9、选中左边中间的顶点向右移动一点点,形成一个小尖角形状,如下图。
10、选择两边的顶点向下移动,使树叶产生弯曲变形,如下图
ps:在移动时可以把衰减形状打开,这样更好控制
11、切换到物体模式,如下图
ps:到这里,一片树叶就基本成型了,下面就要添加材料着色了
12、给树叶添加绿色的材料,如下图
13、给树叶添加实体化修改器,如下图
ps:现实生活中,真正的树叶是有厚宽的,所我们也做成有厚度的树叶
14、将厚度参数调到合适大小,如下图
15、一片绿油油的树叶就设计好了,如下图
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2、然后在视图叠加层可以看到3D游标是勾选上的。
3、最后把3D右边前面的勾取消,游标就隐藏了。
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4,右边属性导航中选择【摄像机】,景深中焦点选择【空物体】。
5,切换到【Compositing】合成处理。
6,点选底部【合成处理】,勾选【使用焦点】并shift+a创建【图像】与【散焦】。
7,节点的连接方式如图例,【焦散】中,散景类型:圆形,光圈级数:填写【2】,根据自己的实际情况设置,越大焦点范围越大,勾选【使用Z缓冲区】,f12渲染可以查看到效果。
8,需选择【焦点位置】,可以通过移动【空物体】到指定位置,动画中设置空物体位置动画,就 能得到焦点动画效果。
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