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Acorn Archimedes: The Revolutionizing Computing Powerhouse

时间:2024-08-27 00:11:12

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Acorn Archimedes 是由 Acorn Computers Ltd 设计的个人电脑系列。第一批型号于 1987 年 6 月在欧洲发布,零售价约为 800 英镑。这些计算机也在澳大利亚(1988 年)和有限的...

Acorn Archimedes

硬件参数

名称 Acorn Archimedes
发布日期
June 18, 1989
开发商
Acorn Computers
制造商
Acorn Computers
最大控制器
2
CPU
Type ARM2, Model VL2333-QC
Memory
4 MB
Graphics
VIDC1a
Sound
8 channel stereo
Display
Up to 1152x896
Media
Floppy disc, Hard disc 20 MB

历史

在 1981 年推出BBC Micro后,Acorn 已成为英国中小学教育的主要供应商。在其他领域(例如在家庭计算领域与 BBC Micro 和Acorn Electron)以及在其他市场(例如美国和西德)中复制相同主导地位的尝试不太成功。

随着微处理器和计算技术在 1980 年代初期取得了长足的进步,微型计算机制造商不得不考虑其产品线的发展,以提供不断增加的功能和性能。Acorn 的商业计算战略和引入功能更强大的机器涉及一系列“第二处理器”扩展,运行CP/M操作系统的 Z80 第二处理器是 Acorn 在获得 BBC Micro 合同时承诺的产品。

同时,运行在 Z80 处理器上的 CP/M 等已建立的平台正受到引入运行PC DOS的IBM PC和运行英特尔处理器(如 8088 和 8086)上各种操作系统的计算机的挑战。123 Systems使用摩托罗拉 68000 和其他运行Unix操作系统的处理器也变得可用。借鉴施乐以前的工作,Apple 推出了Lisa和Macintosh计算机,Digital Research 推出了自己的GEM图形用户界面软件。

软件

让人想起 BBC Micro 在发布时,最早的 Archimedes 模型附带 Arthur 操作系统的临时版本,升级显然是免费发布的,从而避免了围绕 BBC Micro 早期 ROM 升级的争议。1988 年初,Arthur 1.2 发布,试图修复该软件早期版本中的缺陷和问题。然而,即使在 Arthur 1.2 发布之后,据报告的 100 个被记录为“大部分非常模糊”的错误仍然存在,Acorn 表明操作系统的“新的增强版本”正在开发中。

PC 仿真

1991 年中期,PC Emulator 最终被更新为在 RISC OS 桌面上作为多任务应用程序工作,需要 2 MB 的 RAM 才能做到这一点,并支持从 RISC OS 桌面文件管理器界面访问 DOS 文件。模拟器本身允许访问 CD-ROM 设备并使用特殊的鼠标驱动程序运行 MS-DOS 3.3,以允许主机的鼠标像 Microsoft 总线鼠标一样工作。实现了 CGA、EGA、MDA 和部分 VGA 图形支持,并且模拟系统可以运行 Windows 3。该产品售价 99 英镑,升级成本为 29 英镑,对于以前版本的用户。尽管在技术上与 1 MB 系统兼容,并且考虑到多任务操作所需的 2 MB RAM,提供了将模拟显示捕获为位图或文本的设施,但建议使用 4 MB 以利用这些功能以及高分辨率多扫描监视器和 VIDC 增强器能够显示大部分模拟屏幕,而无需滚动其内容。ARM3 处理器被认为是“可行的速度转变”必不可少的,其性能可与 4.77 MHz 8086 PC-XT 系统相媲美。

开发工具

随着阿基米德的引入,Acorn 继续为其早期机器建立的实践,提供除 BASIC 之外的语言,尽管价格略高于早期的实现,包括 Pascal、C、Prolog、Fortran 和 Lisp。其他供应商生产了 Forth 的实现,例如 Silicon Vision 的 RiscForth,和 Logo,例如 Logotron Logo。BCPL和 Comal等其他 Acornsoft 语言没有移植到新平台,必须在仿真下运行。Smalltalk Express 还提供了一个 Smalltalk-80 实现,售价 620 英镑,提供熟悉的基于窗口的环境,但需要 4 MB 机器和硬盘驱动器。

“探寻过去与未来:Palm OS的复兴之旅!”

Palm OS(也称为石榴石操作系统)最初是由Palm公司于1996年为个人数字助理(PDA)开发的移动操作系统。Palm OS旨在通过基于触摸屏的图形用户界面实现易用性。它提供了一套用于个人信息管理的基本应用程序。操作系统的更高版本已扩展为支持智能手机。其他几家被许可方已经制造了由Palm OS提供支持的设备。

在帕尔姆购买棕榈商标后,ACCESS的当前许可版本更名为柘榴石操作系统。2007年,ACCESS推出了石榴石操作系统的继任者,称为访问Linux平台;此外,在2009年,棕榈操作系统的主要被许可方,棕榈公司,为他们即将推出的设备从棕榈操作系统切换到网络操作系统。

创建者和所有权

Palm OS最初是在棕榈计算公司的杰夫霍金斯的指导下开发的。Palm后来被美国机器人公司收购,后者后来被3Com收购,这使得Palm的子公司在2000年3月2日成为一家独立的上市公司。

2002年1月,Palm成立了一家全资子公司,负责开发和授权Palm操作系统,该子公司名为PalmSource。2003年10月28日,棕榈源从棕榈分离出来,成为一家独立公司。棕榈(当时称为棕榈一)成为棕榈操作系统的常规被许可人,不再控制操作系统。

2005年9月,棕榈资源宣布被ACCESS收购。

2006 年 12 月,Palm 从 ACCESS 获得了对 Palm OS 源代码的永久权利。有了这个Palm可以根据需要修改许可的操作系统,而无需向ACCESS支付进一步的版税。加上2005年5月收购了Palm品牌名称的全部权利,只有Palm可以以“Palm OS”的名义发布操作系统的版本。

因此,在 2007 年 1 月 25 日,ACCESS 宣布对其当前的 Palm OS 操作系统(现在称为石榴石操作系统)进行更名。

操作系统概述

掌上操作系统是一个专有的移动操作系统。它于1996年为棕榈计算公司的新Pilot PDA设计,已在各种移动设备上实施,包括智能手机,手表,手持游戏机,条形码阅读器和GPS设备。

早于5.0的Palm OS版本在摩托罗拉/飞思卡尔龙珠处理器上运行。从 5.0 版开始,Palm OS 在基于 ARM 体系结构的处理器上运行。

当前棕榈 OS 柘榴石的主要特点是

 · 简单的单任务环境,允许使用基本的通用 GUI 集启动全屏应用程序

 · 分辨率高达 480x320 像素的单色或彩色屏幕

 · 称为涂鸦 2 的手写识别输入系统

 · 用于与台式计算机进行数据同步的热同步技术

 · 声音播放和录制功能

 · 简单的安全模型:设备可以通过密码锁定,任意应用程序记录可以设为私有

 · 网络访问

 · 串行端口/USB、红外线、蓝牙和无线网络连接

 · 扩展存储卡支持

 · 为个人信息管理应用程序定义的标准数据格式,用于存储日历、地址、任务和便笺条目,可由第三方应用程序访问。

 · 操作系统还包括一组标准应用程序,其中最相关的是上述四个PIM操作。

版本历史和技术背景

制造商可以自由地在其设备中实现操作系统的不同功能,甚至可以添加新功能。此版本历史记录描述了来自棕榈/棕榈源/访问的官方许可版本。

Palm OS 5 之前的所有版本均基于 KADAK 产品有限公司授权的 AMX 68000内核。虽然该内核在技术上能够进行多任务处理,但“该许可证的条款和条件明确规定,Palm不得公开用于在操作系统中创建/操作任务的API。

掌上操作系统1.0

Palm OS 1.0 是 Pilot 1000 和 5000 上的原始版本。它于1996年3月推出。

版本 1.0 具有经典的 PIM 应用程序地址、日期簿、记事本和待办事项列表。还包括一个计算器和安全工具,用于隐藏供私人使用的记录。

掌上操作系统 1.0 不区分 RAM 和文件系统存储。应用程序直接安装到RAM中并就地执行。由于不支持专用文件系统,因此操作系统依赖于恒定的 RAM 刷新周期来保留其内存。操作系统支持 160x160 单色输出显示。用户输入通过涂鸦手写识别系统生成,也可以通过虚拟键盘生成。该系统支持通过其热同步技术通过串行接口将数据同步到另一台PC。最新的错误修复版本是 1.0.7 版。

掌上操作系统2.0

Palm OS 2.0 于 1997 年 3 月 10 日随棕榈领航员个人版和专业版推出。此版本增加了TCP /IP网络,网络热同步和显示背光支持。最后一个错误修复版本是版本 2.0.5。

添加了两个新的应用程序“邮件”和“费用”,并且增强了标准 PIM 应用程序。

掌上操作系统3.0

Palm OS 3.0 于 1998 年 3 月 9 日推出,推出了 Palm III 系列。此版本增加了IrDA红外和增强的字体支持。此版本还具有更新的 PIM 应用程序和应用程序启动器的更新。

Palm OS 3.1 仅添加了次要的新功能,例如网络热同步支持。它是与棕榈IIIx和棕榈V一起引入的。最后一个错误修复版本是3.1.1版本。

Palm OS 3.2 添加了 Web 剪辑支持,这是一种早期的特定于 Palm 的解决方案,用于将 Web 内容引入小型 PDA 屏幕。它是与棕榈VII组织者一起引入的。

Palm OS 3.3 增加了更快的热同步速度和进行红外热同步的能力。它是与棕榈Vx组织者一起引入的。

Palm OS 3.5 是第一个包含本机 8 位颜色支持的版本。它还增加了简化操作的主要便利功能,例如上下文相关的图标栏或更简单的菜单激活。日期簿应用程序通过附加的议程视图进行了扩展。此版本最初是随棕榈IIIc设备一起引入的。最新的错误修复版本是3.5.3版。

作为合作伙伴,Palm后来为Palm OS 3.5提供了移动互联网套件软件升级。其中包括Palm的网页剪辑软件,多邮件(后来更名为VersaMail)版本2.26电子邮件软件,手机1.3版短信软件和Neomar版本1.5 WAP浏览器。

掌上操作系统4.0

Palm OS 4.0 于 2001 年 3 月 19 日与新的 Palm m500 系列一起发布。此版本增加了一个用于外部文件系统访问(如SD卡)的标准接口。外部文件系统是对操作系统先前就地执行的根本性更改。现在,应用程序代码和数据需要加载到设备的 RAM 中,类似于桌面操作系统的行为。引入了支持 USB 的新型通用连接器。以前可选的移动互联网套件现在是操作系统的一部分。版本4.0增加了一个注意力管理器来协调来自不同应用程序的信息,有几种可能性来引起用户的注意,包括声音,LED闪烁或振动。支持 16 位彩色屏幕和不同的时区。此版本还具有安全性和 UI 增强功能。

掌上操作系统 4.1 是一个错误修复版本。它是随着Palm i705的推出而引入的。后来对版本 4.1.2 的次要操作系统更新包括从 Palm OS 5.2 向后移植涂鸦 2。

Palm OS 4.2 简体中文版专门针对中国市场,具有完全的简体中文支持,与 Palm OS 5.3 共同发布。到目前为止,尚未使用此版本制造任何设备。

掌上操作系统5.0

棕榈 OS 5.0 由棕榈子公司 PalmSource 于 2002 年 6 月推出并首次在棕榈钨 T 上实施。它是第一个支持 ARM 设备的版本,并用自定义 MCK 内核取代了 Kadak AMX68000 内核,该内核以其开发人员命名,该内核由 Palm 内部编写。为先前的操作系统版本编写的应用程序使用较旧的龙珠68K指令集,并通过石榴石中的Palm应用程序兼容性环境(PACE)模拟器获得支持。即使有 PACE 的额外开销,Palm 应用程序在 ARM 设备上的运行速度通常也快于上一代硬件。新软件可以利用具有小型 ARM 代码单元(称为 ARM)的 ARM 处理器。

凭借更强大的硬件基础,Palm OS 5 为多媒体功能增加了实质性的增强功能。支持高密度 320x320 屏幕以及全数字声音播放和录制 API。掌上独立的蓝牙堆栈与 IEEE 802.11b Wi-Fi 堆栈一起添加。支持通过 SSL 进行安全网络连接。操作系统可以使用不同的配色方案进行自定义。

对于掌上操作系统5,掌声开发并授权了一种名为掌声网浏览器的网页浏览器,该浏览器基于ACCESS的NetFront 3.0浏览器。

Palm OS 5.2主要是一个错误修复版本,于2003年3月在三星SGH-i500中首次实现。它增加了对480x320分辨率的支持,并引入了名为Graffiti 2的新手写输入系统。新的输入系统是由施乐公司对Palm的诉讼胜利引起的。涂鸦2基于CIC的乔特。最后一个错误修复版本是版本 5.2.8。

Palm OS 5.3 简体中文版于2003年9月发布,增加了对简体中文的全面支持,进一步支持QVGA分辨率,以及一个名为动态输入区域的标准虚拟涂鸦API。该版本首次在联想的P100和P300手持设备上发布。

Palm OS 石榴石 (5.4) 添加了更新的蓝牙库,并支持从 160x160 到 480x320 的多种屏幕分辨率。它于2004年11月首次在Treo 650上发货。此版本还引入了石榴石名称,以将其与Palm OS钴6.0区分开来。最后一个错误修复版本是版本 5.4.9。

石榴石OS 5.5放弃了Palm绰号,截至2007年,是由访问开发的当前版本。此版本专用于在石榴石虚拟机内使用。

柘榴石VM于2007年11月由ACCESS宣布并发布,作为AccessLin平台的核心部分,并作为模拟器允许诺基亚互联网平板电脑运行为石榴石操作系统编写的应用程序。2010 年 6 月,ACCESS 发布了石榴石 VM 版本 6(又名石榴石 VM 测试版 6 1.05b)。

棕榈操作系统钴

棕榈操作系统钴(6.0)是棕榈操作系统5的指定继任者。它于2004年2月10日推出,但ACCESS不再提供(见下一节)。棕榈 OS 6.0 更名为棕榈 OS 钴,以明确此版本最初未指定用于取代棕榈 OS 5,后者同时采用了棕榈 OS 柘榴石的名称。

Palm OS Cobalt将现代操作系统功能引入嵌入式操作系统,该操作系统基于具有多任务处理和内存保护的新内核,现代多媒体和图形框架(源自Palm收购的BeOS),新的安全功能以及对PIM文件格式的调整,以更好地与Microsoft Outlook合作。

棕榈操作系统钴 6.1 展示了用于电信、Wi-Fi 和蓝牙连接的标准通信库。尽管有其他补充,但它未能引起棕榈操作系统钴的潜在被许可人的兴趣。

第三方操作系统增强功能

一些被许可方对操作系统进行了自定义修改。这些不是官方许可版本的一部分。

 · 掌上为掌上 OS 4.0 设备的外部蓝牙 SDIO 卡开发了一个蓝牙 API。蓝牙堆栈后来被包含在Palm OS 5中

Palm添加了一个虚拟涂鸦输入区域API,特别是针对他们的钨T3设备。此 API 后来被 Palm OS 5.3 中的官方动态输入区域 API 所取代。

 · Palm 在 Palm OS 5.4 中添加了非易失性文件系统,并使用闪存代替 DRAM 进行存储,从而防止在电池耗尽时丢失数据。但是,这从根本上改变了Palm OS传统上使用的就地执行系统执行程序的方式,并且一直是许多兼容性问题的根源,需要许多应用程序添加显式NVFS支持才能正确操作。

 · 对于配备摄像头的设备,Palm 添加了摄像头Lib API。

 · 索尼添加了一个库来支持其 CLIÉ 组织者上提供的慢跑输入。

现代化

几年来,PalmSource一直试图为Palm OS 5创建一个现代的继任者,并让被许可人实施它。尽管 PalmSource 在 2004 年 1 月向被许可方交付了 Palm OS Cobalt 6.0,但没有一个将其用于发布设备。PalmSource 在 2004 年 9 月发布了 Palm OS 钴 6.1,以取悦被许可方,对 Palm OS 钴进行了重大改进,但即使是新版本也没有导致生产设备。

2004 年 12 月,棕榈源宣布了一项新的操作系统战略。随着对手机软件公司中国移动软件公司的收购,PalmSource计划在Linux内核之上移植棕榈操作系统,同时仍然提供棕榈操作系统石榴石和棕榈操作系统钴。这一策略在2005年6月进行了修订,当时仍然没有使用Palm OS Cobalt的设备被宣布。PalmSource宣布停止任何与其未来基于Linux的平台没有直接关系的产品的所有开发工作。

随着ACCESS收购了掌声,适用于Linux的掌上操作系统被改为访问Linux平台,该平台于2006年2月首次宣布。 2007年2月,该平台的初始版本和用于Access Linux平台的软件开发工具包正式发布。截至2011年1月,Access Linux平台尚未在任何设备上发布,但当时存在开发套件,并展示了公开演示。

棕榈操作系统柘榴石的主要被许可方棕榈公司没有为他们自己的设备授权访问Linux平台。相反,棕榈开发了另一个基于Linux的操作系统,称为棕榈网络操作系统。 2009年2月11日,棕榈首席执行官埃德·科里根(Ed Colligan)表示,不会有额外的棕榈操作系统设备(除了Centro被发布到其他运营商)。掌上专注于掌上网络操作系统和视窗移动设备。 2009年4月1日,棕榈宣布为其webOS提供一款棕榈操作系统模拟器。

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任天堂Wii瑞昱版:游戏机文化的里程碑再度出发

Nintendo Wii是由任天堂开发和销售的家用视频游戏机。它于2006年11月19日在北美发行,并于2006年12月在世界大多数其他地区发行。它是任天堂继GameCube之后的第五款主要家用游戏机,是与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3齐名的第七代游戏机。

Nintendo Wii(任天堂Wii)

硬件参数

名称 Nintendo Wii
发行时间 December 2, 2006
开发 Nintendo
制造商 Foxconn
最大控制器数量 4
Cpu IBM PowerPC 750CL "Broadway" @ 729 MHz
Memory 4k RAM, later versions had 64k
Graphics 64 MB RAM, 24 MB VRAM
Sound Macronix DSP @ 81 MHz + Controllers with built-in speakers
Display 480i, 480p
Media DVD-ROM, Download

历史

在任天堂于2001年发布GameCube之后,该公司开始构思他们的下一个游戏机。任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,在早期阶段,他们决定不会以硬件功耗为目标,而是优先考虑新的游戏概念。宫本引用了《舞蹈革命》独特的游戏控制器作为开发新输入设备的灵感来源。大约在这个时候,任天堂开始与Gyration Inc.合作,该公司已经开发了几项与运动检测相关的专利,使用他们的许可专利对未来控制器进行原型设计。

在接下来的两年里,GameCube的销售一直落后于竞争对手索尼的PlayStation 2和微软的Xbox。2002年5月山内弘退休后,聪田聪被提升为任天堂总裁,他认识到任天堂并没有跟上电子游戏行业的趋势,例如适应在线游戏。他还认为视频游戏已经变得过于排他性,并希望任天堂追求能够吸引所有人口统计数据的游戏硬件和软件。任天堂的市场分析发现,他们对新硬件的关注创造了游戏机,使第三方开发者难以创建游戏,阻碍了他们的地位。根据磐田的研究,磐田迈出的第一个主要步骤之一是指导任天堂DS的开发,这是一款包含双屏幕(包括触摸屏)的手持设备,以重振其手持式游戏机系列。

2003年,岩田与宫本和武田玄代会面,讨论他们的市场研究。岩田指示武田“脱离这款游戏机的技术路线图”,但表示它必须对母亲有吸引力。岩田希望他们的下一台游戏机能够玩过去的任天堂游戏,消除房屋中的混乱。武田带领团队构建了控制台的硬件组件,宫本带头开发了一种基于Gyration运动感应技术的新型控制器。磐田建议这款新游戏机使用运动感应来简化游戏界面,增加对所有观众的吸引力。最初的原型机在六个月内完成。

据说任天堂DS影响了Wii的设计,因为该公司发现DS的新颖双屏界面吸引了非传统玩家,并希望在新游戏机上复制这一点。设计师芦田健一郎指出:“我们在制作Wii时,脑海中一直有DS。我们考虑过复制DS的触摸屏界面,甚至想出了一个原型。这个想法最终被拒绝了,因为人们认为这两个游戏系统是相同的。宫本还表示,“如果DS失败了,我们可能会把Wii带回绘图板。

硬件

在构建Wii时,任天堂并没有打算超越竞争对手的性能。与该公司以前的游戏机不同,他们使用商用现成硬件构建Wii,而不是寻找定制组件。这有助于降低Wii系统对消费者的成本。宫本说:“最初,我想要一台售价100美元的机器。我的想法是不要在控制台技术上花任何钱,这样所有的钱都可以花在改进界面和软件上。

游戏机的中央处理单元是基于IBM PowerPC的处理器,名为百老汇,时钟频率为729 MHz,百老汇的尺寸缩小了,与GameCube CPU中使用的180 nm工艺相比,基于90纳米的工艺,功耗降低了20%。Wii的GPU是ATI制作的芯片系统,名为好莱坞。核心处理器运行在 243 MHz、3 MB 纹理内存、数字信号处理器和输入/输出功能。此外,GPU在主板上额外增加了24 MB的1T-SRAM和额外的64 MB 1T-SRAM,总共为控制台提供了88 MB的内存。Wii的计算能力大约是GameCube的1.5到2倍,但在同类主要家用游戏机中,它的功能最差。

Wii的主板有一个支持IEEE 802.11 b / g模式的WiFi适配器,以及一个与其控制器通信的蓝牙天线。基于 USB 的局域网适配器可以将 Wii 连接到有线以太网网络。

Wii从位于设备前面的光学媒体驱动器读取游戏。该驱动器能够读取任天堂的专有光盘,12厘米Wii光盘和8厘米GameCube光盘,但不能读取其他常见的光学介质 - 即DVD视频,DVD音频或光盘。尽管任天堂曾计划将此功能整合到Wii的后续修订版中,但对控制台的需求意味着他们的日程安排会延迟,直到该功能失去兴趣。光驱的插槽由显示系统状态的LED灯支撑。例如,当系统与 WiiConnect24 服务通信时,它将发出蓝色脉冲。

Wii包括512 MB的内部闪存,用于存储从Wii频道保存的游戏和下载的内容。用户可以扩展下载的游戏和保存的游戏的存储空间,以及通过插入位于前面板下方控制台上的外部插槽中的SD卡(以及后来的SDHC卡)提供可用于某些游戏和Wii频道的照片和音乐。后来的系统更新增加了直接从SD卡启动Wii频道和玩虚拟控制台和WiiWare游戏的功能。

中控台后部具有设备的视频输出和电源连接以及两个 USB 端口。当垂直放置时,主机的顶部包括一个面板,其中包括四个用于 GameCube 控制器的端口和一个 GameCube 存储卡。

Wii是任天堂当时最小的家用游戏机(目前最小的是混合家用便携式游戏机任天堂Switch,当处于便携式模式时);它的垂直方向尺寸为44毫米(1.73英寸),高157毫米(6.18英寸),深215.4毫米(8.48英寸),略大于堆叠在一起的三个DVD盒。随附的支架尺寸为宽 55.4 毫米(2.18 英寸)、高 44 毫米(1.73 英寸)和深 225.6 毫米(8.88 英寸)。该系统重1.2公斤(2.7磅),是三款主要第七代游戏机中最轻的。Wii可以水平或垂直站立。

软件

控制台具有许多内部功能,可通过其硬件和固件组件获得。硬件允许可扩展性(通过扩展端口),而固件(和一些软件)可以通过WiiConnect24服务接收定期更新。

游戏

游戏的零售副本以专有的DVD型Wii光盘提供,这些光盘包装在带有说明的保留盒中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含的手册语言。控制台支持区域锁定:区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放。

21款游戏宣布在北美和南美上市,另有12款游戏宣布在2006年晚些时候发布。该系统在所有地区的首发游戏包括Wii Sports(日本和韩国除外)、《塞尔达传说:暮光公主》、世嘉的《超级猴子球:香蕉闪电战》和育碧的《红钢》。《银河战士3:腐败》曾被定为Wii的发布游戏,但在Wii发布前几个月就被推到了2007年。任天堂也曾计划发行《超级大乱斗兄弟》作为首发游戏,但其导演樱井正弘表示,要使格式适应Wii的运动控制,需要更多时间进行游戏开发,因此存在困难。

新的Wii游戏包括任天堂旗舰系列的游戏,如塞尔达传说,超级马里奥,神奇宝贝和Metroid。任天堂已经获得了育碧,世嘉,史克威尔艾尼克斯,动视暴雪,艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏比PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏更多。任天堂还推出了“新玩控”系列,该系列是第一方GameCube游戏的增强端口,已更新为利用Wii的运动控制功能。

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GamePark GP32:重磅回归!揭晓最新发布日期!

GP32(GamePark 32)是由韩国Game Park公司开发的掌上游戏机。它于 2001 年 11 月 23 日仅在韩国发行。

GamePark GP32

硬件参数

名称 GamePark GP32
发布日期
November 23, 2001
开发商
Game Park
制造商
Game Park
最大控制器
Handheld
CPU
Samsung S3C2400X01
Memory
8MB
Graphics
16-Bit Color
Sound
44.1 kHz 16-bit Stereo Sound
Display
320 x 240
Media
SmartMedia

历史

GP32 在 1999、2000、2001、和 2002年的 E3 上展出。有一次,GamePark 生产了一款具有移动电话功能的未发布单元。

特点

整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。

软件

内置

最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。

自制

Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。

通过这种策略,GP32 成为了多个自制应用程序和游戏的宿主。为它制作的各种应用程序包括替代固件、文件管理器、游戏、模拟器、游戏生成器(如RPG Maker)、DivX播放器和图像幻灯片。

商业

商业游戏可以通过互联网下载(加密到 GP32 的 ID)或在零售盒中获得。零售盒包含SmartMedia卡和游戏,这些卡被加密,只能从这些卡上运行(SMC ID)。也可以在提交 GP32 的 ID 后从韩国门户网站下载它们,然后对其进行加密以仅在该 GP32 上运行。下载游戏有效地降低了消费者的成本,消费者不再为制造卡带买单。在线下载游戏的价格从 10 美元到 30 美元不等。

游戏

该系统于 2001 年 11 月 23 日发布时发布了五款不同类型的游戏。最终发布了大约 28 款商业游戏。最后一次发布的商业游戏是平台游戏/RPG Blue Angelo,它于 2004 年 12 月 16 日发布。大多数商业 GP32 游戏可以通过两种方式购买:盒装或通过 Gamepark 的在线 JoyGP 商店通过互联网下载(通常用于价格低得多)。JoyGP 是 MegaGP 商店的国际版,存在较早,仅限于韩国。尽管大多数游戏都以两种格式出售,但也有一些例外:例如,“Blue Angelo”过去(现在)仅作为在法国制造的盒装副本出售,而“Gloop Deluxe”仅在网上出售,而不是通过乔伊GP。

尽管可用于 GP32 系统的官方游戏数量有限,但许多开源/免费软件开发人员致力于各种模拟器和移植PC 游戏。除此之外,业余开发者还创建了各种免费的公共领域游戏。Game Park 为其设备发布游戏不收取任何版税,这使得小编辑或独立开发者更容易为 GP32 发布软件。

爱立信Chatboard 微键盘的修改与该系统一起工作已经见证了软件开发的新繁荣,包括对Linux端口的无数尝试,以及在许多模拟器中添加了键盘支持。

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