当前位置: 首页> 游戏攻略 >《碧蓝幻想Relink》齐格飞连招与配装攻略分享

《碧蓝幻想Relink》齐格飞连招与配装攻略分享

时间:2024-08-27 00:10:36

编辑:波波资源网

阅读:3

《碧蓝幻想Relink》齐格飞连招与配装攻略一览,也许有部分玩家在畅游碧蓝幻想Relink时,对于齐格飞角色的具体操作玩法及装备搭配策略尚不清晰。现在,我将为大家献上一份深度解析的攻略指南。在这篇攻略中,我们将详细探讨碧蓝幻想Relink中齐格飞角色如何运用连招技巧以及制定有效的配装方案,对此感兴趣的小伙伴们,请务必密切关注并立即查阅,获取更多实战心得!

角色介绍

中规中矩需要有爱的角色,简单的操作手法容易上手,但隐藏很多派伸手法,要玩到极致却不容易。

攻击机制QTE(角色发红光)的熟练度,造就这只上下限的差异(帅的程度),不熟悉角色的情况,很容易死的不要不要的。

想玩的好要去找稻草人多练习,当音游打节奏,但也如很多人说过,输出猛如虎,伤害低如鼠,操作和伤害性价比非常低,需要了解王的攻击模式,才能顶着王伤害贴身输出,在其他人都散开躲招的情况下,还贴身给王一发升龙剑,真的帅到不行。

优点

1.脚长

2.帅

3.唯一角色可以换造型

缺点

1.QTE中断会伤害大降,伤害上限低。

2.QTE中会舍不得闪招或按奥义,导致被秒和错过发招时机。

3.体验游戏恶意,近战环境极差和鬼神视角。

4.坦不住的招就是坦不住,坦得住的大家都坦的住。

5.需要很高的专注度(看&听)。

6.被王的重攻击打到or被造成大伤害画面会定格特写(容易断QTE)。

7.视角无法固定角色正前方,很容易打一打视角漂走或直接看不到(容易断QTE)。

8.近战严重光污染

攻击机制

QTE平A:

普攻or重攻击>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>>QTE重攻击

由平A的QTE衍生各种花式QTE,

4个需注意的特点:

1.闪避延续QTE段数

普攻or重攻击>闪避>QTE普攻>闪避>QTE普攻>闪避>QTE普攻>闪避>QTE普攻>闪避>QTE重攻击

2.跳斩延续QTE段数

普攻or跳斩>QTE普攻>跳斩>QTE普攻>跳斩>QTE普攻>跳斩>QTE普攻>QTE重攻击

3.技能重制QTE段数

普攻or跳斩>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>统驭之刃>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE重攻击

4.连结攻击可延续QTE段数

花式QTE:

利用跳斩会重置可闪避次数,携带闪避性能后可以衍生出很多花式闪避QTE。

特殊QTE:

QTE终结技双发,要点在第一次终结下落时刀碰地前按连结攻击,连结攻击结束后再接一次终结技。

技能配置

齐格菲共有8个技能

(1)昨日之影-格挡反击技

可以挡掉王的许多大招,并且反击的跳斩能躲掉后续的地面伤害。

后期基本上必带,增加容错率。

(2)统驭之刃-伤害突进技

发招快速,可拿来接续QTE结束后的延迟。

使用后会跳过普工第一段直接QTE第一段

长距离追击王时可接续跳斩使用,能飞跃整个场地,必带。

跳斩>翻滚(取消后摇)>统驭之刃>翻滚(取消后摇)>跳斩

(3)盾影幻象-团体BUFF技

功能项非常强大的BUFF,大部份的使用情况会在王放大招的时候,可以大幅增加全团生存率,或是可以拿来与王硬干的时候使用,必带。

(4)救世主-团体BUFF技

功能项非常强大的BUFF,使用后全体免疫所有弱化效果,例冰冻、缓速、麻痺,附加的吸血也能在一般的对招中免于血量下降太快,必带。

(5)精骑策略-个人BUFF

在攻防不足的初期可用,后期因子齐全后淘汰,选用。

(6)豪势驱逐-远程伤害技

有附加降防效果的远程技能,后摇大需用闪避取消后摇,初期伤害不足可选用,基本上降防到后期无用。

(7)龙气解放-个人BUFF

废招,伤害不足的初期可用,QTE中断BUFF就会消失,初期不熟QTE也会常断,不建议使用。

(8)蹑龙破缚-远程伤害技

附加晕眩值(敌人头上蓝条)的远程技能,后摇很大和施放时挖土很慢,初期伤害不足可选用,但基本上不建议使用。

配装

因子搭配不外乎几个大方向要满足。

初期基本需要的配置

伤害上限65(4)-爆率95%以上(2)-追击45(3)-有利属性转换(1)-专属因子(1)

补足伤害

暴君or浑身(1)

这样会刚好12颗。

所有角色都可用这模板配装,再利用复词条节省因子搭配格数增加防御性因子。

副词条推荐的

闪避性能-聚精会神-药水持有数量

奋勇(畏怯减伤)-不动(免疫王击退)-高扬-坚毅(免死)-守护(抵销暴君扣血)

坚守(血越少防越高与刚健选用其一)

可换主词条推荐

畏怯无效(商人取得-没有屠龙的勇猛时初期可用)

刚健(遗物取得-血量越高防越高)

蟹之报恩(抓螃蟹取得-提高血量与减伤)

专属因子推荐

屠龙的勇猛(副词条会出现所有非遗物因子)

屠龙的才智效果不大,不推荐用,没有洗到好的副词可以放屠龙的觉醒。

齐格菲需要一直贴王硬扛伤害放QTE,减伤部分都建议优先放,若有巴武血量也需要尽量达到45000的上限(不能高于),初中期减少一点伤害可以大幅增加游戏体验。

初中期选配如下

武器-佛伦丁格-爆率(不限)+伤害上限(最少5等)加护

M难度基本能轻松全通,进入P难度后慢慢将副词条补齐,优先副词条为药水持有数量,药水持有数量副词条常出现,有的话一定要优先带上。

后期副词条齐全可随意分配后,将空出来的因子格优先配置如下:

1.有利属性转换

2.追击

增加输出上限,但要确保生存面足够,不然也是不建议先更换,空有输出一碰就倒是没有用的。

目前我满装的配置如下虽然还没到完美,但所有王都能轻松应对。

除必备因子,其他因子选用方面都是只插1颗,目前因子CP值最高都是在15等有最高效益,塞满等级的效益会大降,追击只使用2颗到74%机率,放弃一颗增加生存因子,战斗中会更顺利。

加护选用生存面的补正素质上不足,将坚毅撑上20等(120秒一次免死)

守护(增加一点血量)

限界突破还没有洗到很完美,一般攻击上限一定要20%,另一个我会优先选HP+2000,再来会选择爆率20%(有的话能节省一格爆击机率)

最后一条不要奥义和回性其他都可选。

《碧蓝幻想Relink》畏怯无效因子效果详细一览

《碧蓝幻想Relink》畏怯无效因子效果详细一览,也许有部分玩家对碧蓝幻想Relink中的畏怯无效因子属性效果还存在疑惑,现在我将为大家详细解读。接下来,本文将带来一篇关于碧蓝幻想Relink中畏怯无效因子的具体效果说明,对此感兴趣的玩家们不妨速来了解一番!

畏怯无效除了本身类似霸体的效果外,还拥有减伤的效果。

那么减伤幅度到底有多强呢,有请广受骑空士爱戴的娜鲁梅女士示范:(示范环境机神入场后"第一段冲刺攻击")

图(一):未戴畏怯无效和任何减伤防御因子

图(二):戴畏怯无效因子

此时,既然我们已经达到100%畏怯无效的情况,则不得不提到另一个因子——奋勇。

图(三):戴畏怯无效+奋勇因子

因此若你在犹豫说霸体对你的帮助不够大的话,不彷想想这么大幅度的减伤是否对你也没有帮助呢。

《碧蓝幻想Relink》索恩觉醒武器强化材料具体分析

《碧蓝幻想Relink》索恩觉醒武器强化材料具体分析,在碧蓝幻想Relink中,索恩的觉醒武器强化材料主要有贝西摩斯的凶角、恸哭之石以及究极器极意等,小编整理了相关的内容可供大家参考。

碧蓝幻想Relink索恩觉醒武器强化材料一览

索恩的觉醒武器强化材料不同等级需求不一样,具体如下所示。

其中比较难获取的有16个贝西摩斯的凶角和10个恸哭之石以及3个究极器极意。

《碧蓝幻想Relink》索恩觉醒武器强化材料具体分析

《碧蓝幻想Relink》娜露梅因子搭配指南一览

《碧蓝幻想Relink》娜露梅因子搭配指南一览,或许有一部分玩家在体验碧蓝幻想Relink的过程中,对娜露梅角色的因子搭配策略存在困惑。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指导。下面这篇攻略将重点介绍碧蓝幻想Relink中娜露梅角色如何合理搭配因子以发挥其最大效能,对此感到好奇或需要获取搭配建议的小伙伴们,请务必不要错过,立即查看吧!

因子搭配

前面也提到,因为只刷出两个追击V,没有V+,个人不想舍弃一些副词条,因此我在这套里并没有把因子加进去。对于大部分人来说可能没有追击因子也是常态,毕竟遗物开出来的概率太低。所以我就干脆不带追击,不追求这部分伤害上限,把这部分栏位装备一些生存因子,增加体验。我也没有特地为一些木桩boss配备专属的套装(例如刀上舞来打原巴之类的),一个是因为刷出来的好V+因子有限,另外一个是因为有点懒毕竟匹配到的队友还不见特别拉垮,原巴之类的5min左右可以打过,目前为止也就翻车过两把。

这些因子的作用

首先是专属+,因为没刷出来单专属带上限,所以带了这个,当然也是很好的选择了。1属转+1暴击+4上限必带。霸体可以让你连招不会被boss攻击打断,而且这几天也看大家的讨论,都说霸体有减伤,可以提高生存能力,如果不是无伤的大佬还是推荐带一个复活豪胆药水也是必带的,提高生存能力的词条。群回药水还能加link值以及毛mvp属于是要+15的,在副词条里即可,复活和豪胆可以都带也可以只带一个,对我自身而言一局可能最多触发一次(现在来说其实基本不触发了,但也是以防万一加上没有其他因子了)

然后就是我自己带的一些因子,可能和其他老哥带的有点出入,下一层楼就简单说明一下。先叠个甲,楼主的这套因子只是实战里用的比较舒服的因子,也是结合了自己刷出来的已有因子里搭配的较优的一套,仅供参考。

首先是回避性能。有的人觉得到了霸体以后可能搭配格挡性能会更好,毕竟是更适配的。

其实我也赞同,但是处于一下原因我带了回避性能:1.回避性能满级以后可以+闪避次数,以及强化回避,奶刀自己只有自身buff和攻击buff,唯一一个减速buff是格挡反击那个技能,对于奶刀来说,快速进入连段攒蝴蝶进入攻击节奏是最高优先级,而奶刀在连招的时候进行回避是不会打断连招的,但是格挡会打断,因此这个因子给的多次回避次数是很有性价比的2.我自己玩游戏更优先闪避而非格挡,完美闪避的次数远比完美格挡要多,所以对于我而言,闪避接平a和技能的节奏更舒适。

我认为第二点更重要一些,实战里不是打木桩,在自己的节奏里才能打出更多输出。如果是擅长格挡的玩家我觉得是可以带格挡性能的。

另外一个比较重要的是不动这个词条,我是把不动带满了,因为不动满级给了一个“拉近、推离免疫”的特性。这个在实战里面可以提高很多体验。这里举两个在打本的时候经常遇到的场景:在boss进狂暴时会把角色弹开;原巴的超新星会将玩家往冲击波里面吸;一些风属性boss也会把玩家往aoe里吸等等。这时候不动就有很高的实战价值,满级不动角色可以直接免疫这些负面效果直接解放你的双手,不需要推摇杆就可以原地站立,在boss进狂暴也可以多a几下(可能不那么重要,毕竟减伤很多),因此我个人是比较推荐带上不动这个因子的,毕竟实战舒适更重要。

本文导航
最新上架

联系方式:boosccom@163.com

版权所有2023 boosc.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-38 渝公网安备50010702506211号