时间:2024-08-26 23:12:24
编辑:波波资源网
阅读:5
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队狡猾单卡分析介绍。
地精小队狡猾单卡分析介绍
狡猾
1费切卑鄙,然后放个屁。由于卑鄙只在一层很短的一段时间是输出核心,所以1费切卑鄙大部分时候是非常亏的。而后期地精小队是不会想切卑鄙的,并且卡组中只会有几张攻击牌,狡猾也就更没用了。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:几乎不抓
升级优先级:看卡组
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来聚变单卡强度介绍。
聚变单卡强度介绍
聚变
排名情况:
罕见卡排名:21
平均分:6.63
标准差:1.445
聚变,一张在蓝卡上平均排名较中的卡,发挥的作用也算中规中矩。但这卡也同时,是一张与其他卡相配合,有时也能起到1+1>2的效果的卡。
这张卡是机器人的常规加费之一。它的功能简单明了:生成一个等离子充能球。从模型和直接最终效果而言,由于等离子被激发时提供2点能量,这张卡的未升级版总体上并不亏费,而升级版甚至还能赚一费,某种意义上和陨石一样,可以看作一张赚费卡和加费手段。
当然,这张卡与陨石相比,它的费用爆发力并没有陨石这样强大。陨石提供的3个等离子球让费用的掌控力有了爆发性的提升。从这点上说,聚变的可操作性其实并不如陨石。但是,陨石毕竟是一张需要5费或者其他的能量辅助手段以启动的卡,而聚变的产球作用则只需单卡即可发挥,这点上说,聚变的启动灵活性是要高于陨石的,甚至可以说,聚变可以作为陨石的启动手段之一。
当然,这卡论单卡的加费作用还是稍显勉强。毕竟有内核加速和双倍能量这种卡在,相比这两张卡,这卡的加费手段更为间接。它的能量掌控能力的最大体现,是在它提供的球上。它提供的等离子球,可以与其他控球手段相结合,以达到各种灵活加费的目的。一个最常见的例子就是,它和双重释放的配合,可以瞬间爆发出4点能量,扣除升级版的1点能量,这种操作方式就可以有3点能量的产出。
上面说到的都是在直接释放时能提供的价值,而等离子球的被动也同样值得关注。在不激发时,等离子球也能在回合开始时提供1点能量,这就让聚变也同样具有跨回合存费能力。这种用法是一个跨回合规划用法:将其产出的球进行保留,可以进行费用的跨回合规划,从而帮助玩家掌控后续回合的能量支出。
通过与控球卡的各种配合,以及对于留球和放球的规划,聚变通常情况下做了与陨石一样的事情:与其他控球手段共同协调卡组整体费用,实现能量整体的合理运用,提供更多的能量支出。但是在功能性和爆发性上,陨石确实更加强大。因此,聚变在这点上会更偏向于启动性——进行能量掌控的启动手段之一。
这张卡的升级位非常高,要想灵活运用等离子球的力量,初始2费的身材在启动方面和持续运转方面确实稍显笨重,升级版本的1费,则会给聚变带来更灵活的控球能力,属于质变。当熟练度高起来之后,这张卡在有敲位的情况下,是非常适合需要比内核更灵活,副作用更小的机器人来使用的。也有时候,有些机器人是需要内核,聚变,陨石这三者同时在一个卡组里出现的。可以说,这三者共同组成了机器人的常规持续性能量掌控手段。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒优势卡牌强度介绍。
亡命之徒优势卡牌强度介绍
优势
属于比较难触发的精准牌,敲二看上去很美,但一是精准限制了自己的牌序,二是随机敲牌,使得敲到关键牌的概率非常低。基本就当做一张过渡防牌来抓取。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:前期抓来过渡
升级优先级:较低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》异蛇打法攻略详解
《杀戮尖塔》反冲机打法攻略详解
《杀戮尖塔》机器学习卡牌强度分析
《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享
阅读:4
阅读:12
阅读:46
枪战射击617.38MB
2025-02-23
体育运动67.30MB
休闲益智67MB
塔防生存43.27MB
休闲益智237.84MB
休闲益智14.46MB
影音视听28.85MB
旅游住宿16.84MB
便捷生活1.51MB
拍照摄影32.42MB
教育育儿46MB
地图导航0.54MB
联系方式:boosccom@163.com
版权所有2023 boosc.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-38 渝公网安备50010702506211号
《杀戮尖塔》地精小队狡猾单卡详解
时间:2024-08-26 23:12:24
编辑:波波资源网
阅读:5
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队狡猾单卡分析介绍。
地精小队狡猾单卡分析介绍
狡猾
1费切卑鄙,然后放个屁。由于卑鄙只在一层很短的一段时间是输出核心,所以1费切卑鄙大部分时候是非常亏的。而后期地精小队是不会想切卑鄙的,并且卡组中只会有几张攻击牌,狡猾也就更没用了。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:几乎不抓
升级优先级:看卡组
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》聚变单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来聚变单卡强度介绍。
聚变单卡强度介绍
聚变
排名情况:
罕见卡排名:21
平均分:6.63
标准差:1.445
聚变,一张在蓝卡上平均排名较中的卡,发挥的作用也算中规中矩。但这卡也同时,是一张与其他卡相配合,有时也能起到1+1>2的效果的卡。
这张卡是机器人的常规加费之一。它的功能简单明了:生成一个等离子充能球。从模型和直接最终效果而言,由于等离子被激发时提供2点能量,这张卡的未升级版总体上并不亏费,而升级版甚至还能赚一费,某种意义上和陨石一样,可以看作一张赚费卡和加费手段。
当然,这张卡与陨石相比,它的费用爆发力并没有陨石这样强大。陨石提供的3个等离子球让费用的掌控力有了爆发性的提升。从这点上说,聚变的可操作性其实并不如陨石。但是,陨石毕竟是一张需要5费或者其他的能量辅助手段以启动的卡,而聚变的产球作用则只需单卡即可发挥,这点上说,聚变的启动灵活性是要高于陨石的,甚至可以说,聚变可以作为陨石的启动手段之一。
当然,这卡论单卡的加费作用还是稍显勉强。毕竟有内核加速和双倍能量这种卡在,相比这两张卡,这卡的加费手段更为间接。它的能量掌控能力的最大体现,是在它提供的球上。它提供的等离子球,可以与其他控球手段相结合,以达到各种灵活加费的目的。一个最常见的例子就是,它和双重释放的配合,可以瞬间爆发出4点能量,扣除升级版的1点能量,这种操作方式就可以有3点能量的产出。
上面说到的都是在直接释放时能提供的价值,而等离子球的被动也同样值得关注。在不激发时,等离子球也能在回合开始时提供1点能量,这就让聚变也同样具有跨回合存费能力。这种用法是一个跨回合规划用法:将其产出的球进行保留,可以进行费用的跨回合规划,从而帮助玩家掌控后续回合的能量支出。
通过与控球卡的各种配合,以及对于留球和放球的规划,聚变通常情况下做了与陨石一样的事情:与其他控球手段共同协调卡组整体费用,实现能量整体的合理运用,提供更多的能量支出。但是在功能性和爆发性上,陨石确实更加强大。因此,聚变在这点上会更偏向于启动性——进行能量掌控的启动手段之一。
这张卡的升级位非常高,要想灵活运用等离子球的力量,初始2费的身材在启动方面和持续运转方面确实稍显笨重,升级版本的1费,则会给聚变带来更灵活的控球能力,属于质变。当熟练度高起来之后,这张卡在有敲位的情况下,是非常适合需要比内核更灵活,副作用更小的机器人来使用的。也有时候,有些机器人是需要内核,聚变,陨石这三者同时在一个卡组里出现的。可以说,这三者共同组成了机器人的常规持续性能量掌控手段。
《杀戮尖塔》亡命之徒优势卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒优势卡牌强度介绍。
亡命之徒优势卡牌强度介绍
优势
属于比较难触发的精准牌,敲二看上去很美,但一是精准限制了自己的牌序,二是随机敲牌,使得敲到关键牌的概率非常低。基本就当做一张过渡防牌来抓取。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:前期抓来过渡
升级优先级:较低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解
感知 Perception 0费 普通技能
预见4(6)。
每预见1张能力牌,获得1能量。
基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)
正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。
另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……
吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇
抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。
敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。
省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。
《杀戮尖塔》异蛇打法攻略详解
2024-12-24《杀戮尖塔》反冲机打法攻略详解
2024-10-31《杀戮尖塔》机器学习卡牌强度分析
2025-02-19《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享
2024-09-16阅读:4
阅读:4
阅读:4
阅读:12
阅读:46
枪战射击617.38MB
2025-02-23
体育运动67.30MB
2025-02-23
休闲益智67MB
2025-02-23
塔防生存43.27MB
2025-02-23
休闲益智237.84MB
2025-02-23
休闲益智14.46MB
2025-02-23
影音视听28.85MB
2025-02-23
旅游住宿16.84MB
2025-02-23
便捷生活1.51MB
2025-02-23
拍照摄影32.42MB
2025-02-23
教育育儿46MB
2025-02-23
地图导航0.54MB
2025-02-23