时间:2024-08-26 15:10:00
编辑:波波资源网
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《星球大战绝地:幸存者》作为即将发售的游戏,今日Kinda Funny Games的Greg Miller宣布游戏将会在太平洋时间的4月26日早上8点,换算成北京时间就是4月26日晚上11点解禁媒体的评分,具体的信息一起来看看吧!
值得一提的是,《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日发售。这是一个体量很大的游戏,PS5版下载容量147.577GB,PC版150GB。
《星球大战绝地:幸存者》作为EA的《星球大战绝地》系列的新作,原定于2023年3月17日发售,目前已经跳票至4月28日,大概推迟了有6个星期左右的时间,官方给出的说法是优化和打磨,为了呈现出更好的品质。
《星球大战绝地:幸存者》总监Stig Asmussen解释称,在过去的三年中重生娱乐绝地团队为《星球大战绝地:幸存者》开发倾注了大量的心血,这款游戏内容已经制作完成。目前完全专注于最后的打磨阶段:修复bug,强化性能、稳定性,最重要的是打磨玩家的游戏体验。
“《星球大战绝地:幸存者》是对我们社区玩家反馈的直接回应,提供了广阔的探索目的地,进化的战斗和穿越,当然还有卡尔和BD故事的延续。制作这款游戏确实让我们成为了一个更好的团队,我们在每个层面上都鞭策自己,使其成为我们的粉丝所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星战续作。
为了让团队达到Respawn的质量标准,为团队提供他们需要的时间,并达到我们的粉丝应得的水平,我们将发布时间表增加了六个关键周--《星球大战绝地:幸存者》现在将于4月28日在全球推出。”
《星球大战绝地:幸存者》IGN评分9分,IGN认为《星球大战 绝地:幸存者》延续了前作所取得的成就,并将其推向更高的境界。
通过墙面奔跑、双重跳跃和空中冲刺,打造了一场史诗级的光剑战斗。游戏中玩家将扮演一名成熟的绝地武士,玩家可以将其培养成为一名拥有出色战斗技能的大师。
游戏提供了更旷阔、更多样化和密集的世界供大家去探索,同时还有一支令人难忘的角色阵容。尽管故事情节有些老套,但仍然非常有趣,而且也很感人。
虽说发售初期会存在一些问题,但它依旧是一部非常出色的续作。如果重生工作室再制作了一款类似的游戏,那将毫无疑问会是最好的星球大战三部曲。
国人对星战的热情还是比较低的,粉丝会喜欢吧。
《星球大战绝地:幸存者》即将在4月28日正式发售,而近日SIE内容传播专家O'Dell Harmon Jr.也发布了该作的试玩感受,他表示游戏不仅仅是一款优秀的星战系列游戏,同时也是在整体上来说都很不错的大型星际游戏,具体的信息一起来看看吧!
Respawn备受期待的续作将带来更棒的战斗和操作体验,超越玩家内心的期待。
《星球大战绝地:幸存者》是一个拥有丰富世界观的星系,目标是在各方面超越其前作。在玩重生娱乐即将推出的续作的3个小时内,我见证了许多精彩的场景,包括动态的风景、多样化的群体,以及玩家在游戏中的行动竟能够直接影响友好和敌对角色的生态系统。《星球大战绝地:幸存者》不仅是一款优秀的《星球大战》游戏,更是一款整体来说都很棒的大型星际游戏。
加强版战斗选项
实现任何绝地武士幻想的关键在于对原力和武器的完全掌控感,而《幸存者》做到了这点,绝对不会令人失望。现在有五种不同的战斗姿态可以在游戏中解锁,并作为你的主要和次要战斗姿态:
单刃–标准且性能平衡的「全能型」光剑选项
双刃–适合群体作战和阻止敌人靠近
双持–适合高强度和招式繁复的战斗,需要高超技巧
十字护手–强大但速度较慢
爆能枪–非常适合对付远处的敌人和骚扰敌人
是的,你将能够使用爆能枪。主角卡尔·克提斯还可以进行爆能枪和光剑的组合连击,一手拿着爆能枪,一手拿着光剑,以华丽的招式和炫目的效果击败敌人。
这些新选项提供了对付敌人的独特方式。十字护手光剑的使用方式类似于传统的长剑,起手式较慢,但碰到的任何东西都能造成巨大伤害。双持武器能让你在保持灵活性的同时进行快速而精确的攻击。
「我认为我们在第一款游戏中看到的一个问题是,玩家角色开始变强的时间点(能力曲线)太晚了。」重生的游戏总监Stig Asmussen说道。「你并不会真正开始感觉到你拥有力量,这是我们有意这样设计的,你是一个未经过多年训练的未成年绝地学徒,还非常稚嫩。我们希望玩家能感受到这一点。在第一次玩游戏时,当你进度到了大约60%的时候,你会开始感觉到:『嘿,我开始拥有很强的力量了,我可以用来操控并进而主宰战斗和环境。』在这款游戏中,我们一定要让这种感觉提早一些出现,因为卡尔在他的修炼道路上已经更进一步。」
在游戏的初期,你将可以使用三种战斗姿态和卡尔在第一款游戏中获得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混乱」,让玩家能够暂时让敌人们互相攻击,还有「驯服」的能力,让玩家能够骑上各种生物,以更快的速度穿越各种环境或解谜。
PS5的威力
这款游戏看起来令人惊艷,并且已经经过最佳化处理,充分利用了PS5的所有功能。当你驾驭新的飞行坐骑贝尔特环游世界时,你会发现这些卡尔即将探索的新世界非常庞大,而且细节设计得很到位。远处隐约可见的结构投下巨大的阴影,有敌人在巡逻,还可以看到地平线上的未知景象。所有这些场景都是即时渲染的,不论距离远近都充满细节。
「我们真的很喜欢PS5触觉回馈和控制器带来的体验,看到这如何与『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen说道。「使用DualSense控制器的感觉真的很棒,我们也充分利用了这一点。当你在『推』和『拉』时,你会感受到扳机的触感变化。如果你真的用力推下扳机,控制器会给出不同的回馈。相比轻轻触碰扳机,游戏也会对此作出反应。控制器震动的细微变化非常出色。我们的音效团队和战斗团队非常注重游戏世界中发生的事情、特效和所有与之相关的事物,以及它们如何转化为玩家手中的感受。」
万千文化的星系
该星系是一个充满生气和美丽的地方,裡面的行星可不仅仅是供玩家奔跑和杀戮的生物聚落。卡尔发现自己暂时被困在Koboh,这个星球拥有广阔的开放世界设计。Koboh不以一个核心环境主题为特色,而是拥有广泛的生物多样性。这裡有广阔的乾旱地带、茂密的丛林以及类似解谜房间的绝地密室,这些都将测试你的批判性思考能力和使用原力的能力。
Koboh也居住着友好的勘探者,他们试图在小镇社区谋生,而这些社区正受到Bedlam掠夺者的压迫,他们是一个威吓着当地的暴力集团。Bedlam掠夺者与帝国争执不断,后者侵犯了他们的领地,这使得这个开放世界即使没有卡尔的参与,也不断有不同派系的人进行互动和战斗。
「漫步者之地」是续作中的全新加入地点,你可以在那遇见各种丰富多彩的角色、可以种植花园,并招募你遇到的人到镇上协助维修,或甚至担任DJ等工作。这些活动和其他活动将改善当地人的生活,并可能有助于卡尔的旅程。游戏中有城镇建设机制,让那些真正想让星系变得更美好的玩家可以参与其中。
个人化与控制项
就像绝地武士持续磨练自己的功夫一样,卡尔的动作在这部续作中感觉更加流畅和灵敏了。你可以更好地去掌控卡尔闪避攻击的方向,而且平台跳跃会更有真实感。角色脸部动画以及角色在战斗中和战斗之外的互动感觉会更加自然。
攀爬、悬挂和跳跃的动画会根据你要跳或攀爬的物体来呈现,而不是使用同一种跳跃动画来应对所有情况。与葛瑞兹的重逢也是一个充满感人却又忧伤的场面,对话内容在过场动画和游戏过程中都可以透过脸部表情完美传达出来。
游戏为卡尔提供了大量丰富的外观选择,以及他的光剑可以採取的多种外观形式,从这点来激励玩家们多多进行探索。而我则沉迷于将我的光剑个人化到最细微的细节,从强调颜色到武器光泽和磨损程度都经过我的细心设计。
卡尔现在可以选择改变髮型、留一些鬍子,并改变他的服装风格,让他从太空牛仔变成星际企业家。由于卡尔、光剑和机器人伙伴BD-1都可以进行更多的个人化设计,因此没有两个玩家的外观会有完全相同的可能性。
重生最佳化的《星球大战》要素
重生吸取了从《星球大战绝地:陨落的武士团》中学到的经验,正在对其要素进行最佳化,让《幸存者》成为一款更加令人兴奋的游戏体验。
「这款游戏的建立基础源自于我们这辈子体验过最好玩的游戏,就像我们在其他游戏中指出的那些重点一样。我们可以在《星球大战》中做到这些吗?「这有点像一道汤的料理,对吧?」Asmussen说道。「我们必须确保我们用的所有原料都是对的。我们试了试味道,然后发现还需要加入一点这个,然后再加入一点那个。《星球大战》始终是其中一部分,但那些经过验证的设计基础是一切的基石。」
《星球大战绝地:幸存者》将带给大家一场壮阔的银河冒险之旅,并展示出PS5游戏能够吸引大众的真实魅力。这款游戏将于4月28日推出,如果你还没有注意到这件事,那或许你要开始关注一下了。
《星球大战绝地:幸存者》媒体评分解禁MC评分为87分
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休闲益智0KB
枪战射击23.20MB
角色扮演237.40MB
角色扮演32.53MB
2025-03-14
角色扮演1.75GB
便捷生活80.30MB
理财记账17.24MB
教育育儿22.97MB
便捷生活0KB
理财记账45.50MB
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《星球大战绝地:幸存者》评分明晚11点解禁
时间:2024-08-26 15:10:00
编辑:波波资源网
阅读:3
《星球大战绝地:幸存者》作为即将发售的游戏,今日Kinda Funny Games的Greg Miller宣布游戏将会在太平洋时间的4月26日早上8点,换算成北京时间就是4月26日晚上11点解禁媒体的评分,具体的信息一起来看看吧!
值得一提的是,《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日发售。这是一个体量很大的游戏,PS5版下载容量147.577GB,PC版150GB。
《星球大战绝地:幸存者》跳票今年4月底发售
《星球大战绝地:幸存者》作为EA的《星球大战绝地》系列的新作,原定于2023年3月17日发售,目前已经跳票至4月28日,大概推迟了有6个星期左右的时间,官方给出的说法是优化和打磨,为了呈现出更好的品质。
《星球大战绝地:幸存者》总监Stig Asmussen解释称,在过去的三年中重生娱乐绝地团队为《星球大战绝地:幸存者》开发倾注了大量的心血,这款游戏内容已经制作完成。目前完全专注于最后的打磨阶段:修复bug,强化性能、稳定性,最重要的是打磨玩家的游戏体验。
“《星球大战绝地:幸存者》是对我们社区玩家反馈的直接回应,提供了广阔的探索目的地,进化的战斗和穿越,当然还有卡尔和BD故事的延续。制作这款游戏确实让我们成为了一个更好的团队,我们在每个层面上都鞭策自己,使其成为我们的粉丝所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星战续作。
为了让团队达到Respawn的质量标准,为团队提供他们需要的时间,并达到我们的粉丝应得的水平,我们将发布时间表增加了六个关键周--《星球大战绝地:幸存者》现在将于4月28日在全球推出。”
《星球大战绝地:幸存者》IGN评分9分
《星球大战绝地:幸存者》IGN评分9分,IGN认为《星球大战 绝地:幸存者》延续了前作所取得的成就,并将其推向更高的境界。
通过墙面奔跑、双重跳跃和空中冲刺,打造了一场史诗级的光剑战斗。游戏中玩家将扮演一名成熟的绝地武士,玩家可以将其培养成为一名拥有出色战斗技能的大师。
游戏提供了更旷阔、更多样化和密集的世界供大家去探索,同时还有一支令人难忘的角色阵容。尽管故事情节有些老套,但仍然非常有趣,而且也很感人。
虽说发售初期会存在一些问题,但它依旧是一部非常出色的续作。如果重生工作室再制作了一款类似的游戏,那将毫无疑问会是最好的星球大战三部曲。
国人对星战的热情还是比较低的,粉丝会喜欢吧。
《星球大战绝地:幸存者》PS5版游玩报告更棒的战斗和操作体验
《星球大战绝地:幸存者》即将在4月28日正式发售,而近日SIE内容传播专家O'Dell Harmon Jr.也发布了该作的试玩感受,他表示游戏不仅仅是一款优秀的星战系列游戏,同时也是在整体上来说都很不错的大型星际游戏,具体的信息一起来看看吧!
Respawn备受期待的续作将带来更棒的战斗和操作体验,超越玩家内心的期待。
《星球大战绝地:幸存者》是一个拥有丰富世界观的星系,目标是在各方面超越其前作。在玩重生娱乐即将推出的续作的3个小时内,我见证了许多精彩的场景,包括动态的风景、多样化的群体,以及玩家在游戏中的行动竟能够直接影响友好和敌对角色的生态系统。《星球大战绝地:幸存者》不仅是一款优秀的《星球大战》游戏,更是一款整体来说都很棒的大型星际游戏。
加强版战斗选项
实现任何绝地武士幻想的关键在于对原力和武器的完全掌控感,而《幸存者》做到了这点,绝对不会令人失望。现在有五种不同的战斗姿态可以在游戏中解锁,并作为你的主要和次要战斗姿态:
单刃–标准且性能平衡的「全能型」光剑选项
双刃–适合群体作战和阻止敌人靠近
双持–适合高强度和招式繁复的战斗,需要高超技巧
十字护手–强大但速度较慢
爆能枪–非常适合对付远处的敌人和骚扰敌人
是的,你将能够使用爆能枪。主角卡尔·克提斯还可以进行爆能枪和光剑的组合连击,一手拿着爆能枪,一手拿着光剑,以华丽的招式和炫目的效果击败敌人。
这些新选项提供了对付敌人的独特方式。十字护手光剑的使用方式类似于传统的长剑,起手式较慢,但碰到的任何东西都能造成巨大伤害。双持武器能让你在保持灵活性的同时进行快速而精确的攻击。
「我认为我们在第一款游戏中看到的一个问题是,玩家角色开始变强的时间点(能力曲线)太晚了。」重生的游戏总监Stig Asmussen说道。「你并不会真正开始感觉到你拥有力量,这是我们有意这样设计的,你是一个未经过多年训练的未成年绝地学徒,还非常稚嫩。我们希望玩家能感受到这一点。在第一次玩游戏时,当你进度到了大约60%的时候,你会开始感觉到:『嘿,我开始拥有很强的力量了,我可以用来操控并进而主宰战斗和环境。』在这款游戏中,我们一定要让这种感觉提早一些出现,因为卡尔在他的修炼道路上已经更进一步。」
在游戏的初期,你将可以使用三种战斗姿态和卡尔在第一款游戏中获得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混乱」,让玩家能够暂时让敌人们互相攻击,还有「驯服」的能力,让玩家能够骑上各种生物,以更快的速度穿越各种环境或解谜。
PS5的威力
这款游戏看起来令人惊艷,并且已经经过最佳化处理,充分利用了PS5的所有功能。当你驾驭新的飞行坐骑贝尔特环游世界时,你会发现这些卡尔即将探索的新世界非常庞大,而且细节设计得很到位。远处隐约可见的结构投下巨大的阴影,有敌人在巡逻,还可以看到地平线上的未知景象。所有这些场景都是即时渲染的,不论距离远近都充满细节。
「我们真的很喜欢PS5触觉回馈和控制器带来的体验,看到这如何与『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen说道。「使用DualSense控制器的感觉真的很棒,我们也充分利用了这一点。当你在『推』和『拉』时,你会感受到扳机的触感变化。如果你真的用力推下扳机,控制器会给出不同的回馈。相比轻轻触碰扳机,游戏也会对此作出反应。控制器震动的细微变化非常出色。我们的音效团队和战斗团队非常注重游戏世界中发生的事情、特效和所有与之相关的事物,以及它们如何转化为玩家手中的感受。」
万千文化的星系
该星系是一个充满生气和美丽的地方,裡面的行星可不仅仅是供玩家奔跑和杀戮的生物聚落。卡尔发现自己暂时被困在Koboh,这个星球拥有广阔的开放世界设计。Koboh不以一个核心环境主题为特色,而是拥有广泛的生物多样性。这裡有广阔的乾旱地带、茂密的丛林以及类似解谜房间的绝地密室,这些都将测试你的批判性思考能力和使用原力的能力。
Koboh也居住着友好的勘探者,他们试图在小镇社区谋生,而这些社区正受到Bedlam掠夺者的压迫,他们是一个威吓着当地的暴力集团。Bedlam掠夺者与帝国争执不断,后者侵犯了他们的领地,这使得这个开放世界即使没有卡尔的参与,也不断有不同派系的人进行互动和战斗。
「漫步者之地」是续作中的全新加入地点,你可以在那遇见各种丰富多彩的角色、可以种植花园,并招募你遇到的人到镇上协助维修,或甚至担任DJ等工作。这些活动和其他活动将改善当地人的生活,并可能有助于卡尔的旅程。游戏中有城镇建设机制,让那些真正想让星系变得更美好的玩家可以参与其中。
个人化与控制项
就像绝地武士持续磨练自己的功夫一样,卡尔的动作在这部续作中感觉更加流畅和灵敏了。你可以更好地去掌控卡尔闪避攻击的方向,而且平台跳跃会更有真实感。角色脸部动画以及角色在战斗中和战斗之外的互动感觉会更加自然。
攀爬、悬挂和跳跃的动画会根据你要跳或攀爬的物体来呈现,而不是使用同一种跳跃动画来应对所有情况。与葛瑞兹的重逢也是一个充满感人却又忧伤的场面,对话内容在过场动画和游戏过程中都可以透过脸部表情完美传达出来。
游戏为卡尔提供了大量丰富的外观选择,以及他的光剑可以採取的多种外观形式,从这点来激励玩家们多多进行探索。而我则沉迷于将我的光剑个人化到最细微的细节,从强调颜色到武器光泽和磨损程度都经过我的细心设计。
卡尔现在可以选择改变髮型、留一些鬍子,并改变他的服装风格,让他从太空牛仔变成星际企业家。由于卡尔、光剑和机器人伙伴BD-1都可以进行更多的个人化设计,因此没有两个玩家的外观会有完全相同的可能性。
重生最佳化的《星球大战》要素
重生吸取了从《星球大战绝地:陨落的武士团》中学到的经验,正在对其要素进行最佳化,让《幸存者》成为一款更加令人兴奋的游戏体验。
「这款游戏的建立基础源自于我们这辈子体验过最好玩的游戏,就像我们在其他游戏中指出的那些重点一样。我们可以在《星球大战》中做到这些吗?「这有点像一道汤的料理,对吧?」Asmussen说道。「我们必须确保我们用的所有原料都是对的。我们试了试味道,然后发现还需要加入一点这个,然后再加入一点那个。《星球大战》始终是其中一部分,但那些经过验证的设计基础是一切的基石。」
《星球大战绝地:幸存者》将带给大家一场壮阔的银河冒险之旅,并展示出PS5游戏能够吸引大众的真实魅力。这款游戏将于4月28日推出,如果你还没有注意到这件事,那或许你要开始关注一下了。
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休闲益智15.28MB
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枪战射击23.20MB
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角色扮演237.40MB
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