时间:2024-08-26 09:10:25
编辑:波波资源网
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暴雪持续强化《守望先锋2》反作弊机制,自游戏发行以来,已成功永久封停超过50万名作弊玩家,并对超4万个与作弊者组队账户采取了暂停或永久停权措施。随着8月21日第12赛季即将开启,官方重申致力于清除外挂程序和模组,维护公平游戏环境。
除了直接打击作弊玩家,暴雪正研发新型反作弊技术,旨在根本上遏制作弊行为,尽管具体策略未公开,大规模封禁行动已显现成效。同时,游戏内举报与社交功能获得升级,玩家现可直接在得分面板管理队伍沟通,实现静音、调整语音音量乃至快速举报不良行为,特别是优化了主机玩家的操作便捷性。
《守望先锋2》最新宣传片于近日发布,由新英雄朱诺担纲解说,预告了第12赛季的丰富内容,定档8月20日启动。宣传片亮点包括死神的传说皮肤“阿努比斯”、经典地图“阿努比斯神殿”与“花村”的重现,引发玩家怀旧情绪。
预告片尾声惊现《魔兽世界》标志性武器“霜之哀伤”,引发联动猜想。这把巫妖王耐奥祖的诅咒之剑,象征着强大的邪恶力量,其出现在《守望先锋2》中,或许预示着与《魔兽世界:巫妖王之怒》的跨界合作即将来临。
《守望先锋2:归来》官方宣布,本周末将进行实验性的快速游戏模式。在这个模式下,游戏内的快速游戏将被“快速游戏:黑影 - 高速对战”替代。这个模式的特点是占领速度、目标的移动速度以及重生时间都会变得更快。
具体改动如下:
重生时间缩短为原本的75%。
护送与混合地图的目标移动速度提高60%。
夺得混合地图中据点控制权的速度较原本提高40%。
夺得控制地图中据点控制权的速度较原本提高40%,且占领进度百分比上升的速度提高80%。
夺得闪点地图中据点控制权的速度较原本提高20%,且占领进度百分比上升的速度提高40%。
在游玩护送、混合或推进地图时,初始对战时间缩短为原本的70%,并且所有延长时间都缩短为总增加时间的70%。
这些改动仅会影响在活动期间,通过预设职责以及自由队列快速游戏模式游玩的玩家,并且快速游戏会在1月15日后恢复原貌。竞技模式与街机模式不受影响。
近期,英雄射击游戏领域竞争加剧,其中《漫威争锋》力求超越《守望先锋2》,而Valve也在研发一款6v6的FPS MOBA游戏。尽管《漫威争锋》发布日期未定,其测试版已激发《守望先锋2》玩家群体对未来展望的兴趣。《守望先锋2》的开发者们对这款新作持观察态度,意图从中吸取经验教训。
游戏总监Aaron Keller和首席英雄设计师Alec Dawson在接受采访时表达了对同类游戏的关注。他们表示,始终关注行业动态,学习其他游戏如何应对挑战,尤其是那些已建立稳定玩家基础的游戏。Keller指出,竞技玩家的反馈对于识别平衡问题至关重要,而观察其他团队如何解决问题将是一大看点。
Dawson强调,行业内的竞争促进了游戏独特性的凸显,促使团队更加聚焦于游戏的核心价值与特色。正值《守望先锋2》经历转变期,暴雪计划通过测试回归6v6模式,探索游戏发展方向,观察其能否从包括《漫威争锋》在内的竞争对手中获得灵感,成为了业界关注的焦点。
《守望先锋2》玩家争先体验新辅助英雄,导致服务器出现崩溃
《守望先锋2》作弊者未被封禁,竟登顶游戏最高排名
《决战!平安京》×《大闹天宫》联动开启,般若联动限定皮肤「哪吒太子」即将上架
《蛋仔派对》特产鱼池“重量级”鱼种即将刷新,新增特产鱼集市
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角色扮演29.90MB
2024-11-24
角色扮演36.30MB
动作冒险40.40MB
枪战射击56.16MB
休闲益智1.02MB
动作冒险45.50MB
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暴雪严厉打击《守望先锋2》作弊行为,封禁超50万玩家
时间:2024-08-26 09:10:25
编辑:波波资源网
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暴雪持续强化《守望先锋2》反作弊机制,自游戏发行以来,已成功永久封停超过50万名作弊玩家,并对超4万个与作弊者组队账户采取了暂停或永久停权措施。随着8月21日第12赛季即将开启,官方重申致力于清除外挂程序和模组,维护公平游戏环境。
除了直接打击作弊玩家,暴雪正研发新型反作弊技术,旨在根本上遏制作弊行为,尽管具体策略未公开,大规模封禁行动已显现成效。同时,游戏内举报与社交功能获得升级,玩家现可直接在得分面板管理队伍沟通,实现静音、调整语音音量乃至快速举报不良行为,特别是优化了主机玩家的操作便捷性。
《守望先锋2》第12赛季8月20日启动,疑似预告《魔兽世界》联动活动
《守望先锋2》最新宣传片于近日发布,由新英雄朱诺担纲解说,预告了第12赛季的丰富内容,定档8月20日启动。宣传片亮点包括死神的传说皮肤“阿努比斯”、经典地图“阿努比斯神殿”与“花村”的重现,引发玩家怀旧情绪。
预告片尾声惊现《魔兽世界》标志性武器“霜之哀伤”,引发联动猜想。这把巫妖王耐奥祖的诅咒之剑,象征着强大的邪恶力量,其出现在《守望先锋2》中,或许预示着与《魔兽世界:巫妖王之怒》的跨界合作即将来临。
《守望先锋2》新快速游戏模式将在本周开始实验,全面提升战斗节奏与刺激体验
《守望先锋2:归来》官方宣布,本周末将进行实验性的快速游戏模式。在这个模式下,游戏内的快速游戏将被“快速游戏:黑影 - 高速对战”替代。这个模式的特点是占领速度、目标的移动速度以及重生时间都会变得更快。
具体改动如下:
重生时间缩短为原本的75%。
护送与混合地图的目标移动速度提高60%。
夺得混合地图中据点控制权的速度较原本提高40%。
夺得控制地图中据点控制权的速度较原本提高40%,且占领进度百分比上升的速度提高80%。
夺得闪点地图中据点控制权的速度较原本提高20%,且占领进度百分比上升的速度提高40%。
在游玩护送、混合或推进地图时,初始对战时间缩短为原本的70%,并且所有延长时间都缩短为总增加时间的70%。
这些改动仅会影响在活动期间,通过预设职责以及自由队列快速游戏模式游玩的玩家,并且快速游戏会在1月15日后恢复原貌。竞技模式与街机模式不受影响。
《守望先锋2》开发者坦诚谈论《漫威争锋》:希望从中吸取经验教训
近期,英雄射击游戏领域竞争加剧,其中《漫威争锋》力求超越《守望先锋2》,而Valve也在研发一款6v6的FPS MOBA游戏。尽管《漫威争锋》发布日期未定,其测试版已激发《守望先锋2》玩家群体对未来展望的兴趣。《守望先锋2》的开发者们对这款新作持观察态度,意图从中吸取经验教训。
游戏总监Aaron Keller和首席英雄设计师Alec Dawson在接受采访时表达了对同类游戏的关注。他们表示,始终关注行业动态,学习其他游戏如何应对挑战,尤其是那些已建立稳定玩家基础的游戏。Keller指出,竞技玩家的反馈对于识别平衡问题至关重要,而观察其他团队如何解决问题将是一大看点。
Dawson强调,行业内的竞争促进了游戏独特性的凸显,促使团队更加聚焦于游戏的核心价值与特色。正值《守望先锋2》经历转变期,暴雪计划通过测试回归6v6模式,探索游戏发展方向,观察其能否从包括《漫威争锋》在内的竞争对手中获得灵感,成为了业界关注的焦点。
《守望先锋2》玩家争先体验新辅助英雄,导致服务器出现崩溃
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枪战射击56.16MB
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