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我在唐朝有条街开局玩法攻略

时间:2024-08-26 00:07:35

编辑:波波资源网

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我在唐朝有条街开局怎么玩?我在唐朝有条街是一款非常有意思的经营类游戏,那么下面小编就和大家分享一下开局玩法攻略吧,一起来看下详细内容。

我在唐朝有条街开局攻略

刚刚看了论坛,很多玩家思路局限了,开青楼,客栈等等,各类历史上出现过的经营项目都来一份,以盈利为目的。我觉着这不够。

作为一条街,可以多样化经营,但这只能成为万千大街中普通一员,再了不起也就有些特色。真正世界闻名的:文化中心,金融中心,政务中心、美食中心、大宗商品交易市场……回到游戏,可以在各个行业做精作细。

举例1:我喜欢做粮食市场,粮食收购团队,粮食仓库,粮食运输队,大额粮食交易中心,配套金融借贷中心,种子培育中心,农具坊开发各种历史知名农具,耕牛的产育一条龙……

从此我可以成长为全国最大粮食街。我就靠一个粮食产业玩通关,有大量可玩性,可持续性,每个阶段都有新东西。

举例2:我喜欢美食,想打造美食一条街,古今中外各类美食齐聚一街,品种丰富齐全,满足各类口味。收集菜式,研发菜式,菜式材料订购、加工,开设连锁加盟入口,提供外卖服务,开设厨艺培训学院,招纳古今中外名厨等等。一个行业玩通关。

举例3:我喜欢搞金融、物流。开设票号、镖局,收集经商老手、会计大师、武林高手,开发储蓄产品,收纳储蓄资金,提供放贷资金,护送银两,贵重物品抵押等等,都是可玩性很强的。

《赛伯朋克2077》新情报 沙箱世界加入多种元素

       《塞伯朋克2077》制作人Mike Pondsmith最近接受RPS采访时说,他在游戏的开发过程中“介入很深”,他的主要任务就是从2024年第四次共同战争到2077年的时间线里“推定会发生什么”。

       “最大的问题是如何解释50年间技术为什么没啥改进,”他说:“事实上我在电子游戏行业做这个很多年了,我有一大堆工具来做这些,并且我有能力做一个沙箱世界,来精准反映出游戏中各要素是如何运动的。

       “在最后,游戏还得有正确的氛围。所有回音和黑暗的城市洞穴。战斗的正确级别。这是一个人类主角和非人类组织战斗的世界,使用技术提高等级增加胜算 -- 但你不会变成超人。

       “我看到了CDP在《塞伯朋克2077》里使用了许多工具,本作有很大可能会取得成功。”

       听起来本作是出自高人之手。

       《赛伯朋克2077》还没有公布发售日。

       先前视频: 

游戏界的四大谎言 增加曝光率掩盖尴尬问题

在生活中,每个人偶尔都会编造一些善意的小谎言。我在这里说的每个人,不仅仅是“人”,还有游戏公司。“为什么他们要撒谎?”,大多数情况下,都是为了给新产品增加曝光率,或者是为了掩盖一些令人尴尬的问题。当然也有一些公司是完全无意识的撒谎,他们为自己即将推出的游戏如此兴奋,以至于胡乱吹嘘,全然不顾这些所谓的新功能是否已经在游戏里实现的事实。   在这里,我并不是说因为谎言(无论他们是否故意),这些公司的游戏就很差;事实上,下面提到的游戏很多我都玩过。回忆一下这些尴尬的时刻总是很有趣,不是么?

《杀戮地带2》演示视频看起来比《杀戮地带3》还好

回想一下当年PS3刚公布的时候,谣言满天飞。比如支持同屏百万单位,真实的画面,允许7名玩家同时进行本地游戏。当然,这些事情从来没有发生,因为6年前的技术不足以这么做,并且研发的成本也是难以承受的。   但不要把这个事实告诉《杀戮地带》的开发者Guerrilla Games。你可能还记得《杀戮地带》续作的PS3版本首次公布时,演示视频画面是多么的惊艳。难以置信的脸部细节,真实的火焰烟雾效果真的是十分惊人。

这就是问题所在了。《杀戮地带2》和第三代都有着十分惊人的画面表现,但是它们并没有做到演示视频中所说的那样。因此,关于这个视频为预渲染的传言四起。最后,根据SCEA的副总裁Jack Tretton所说,“玩家所看到的就是真实的游戏画面。”   然而不久之后,真相终于大白,这段视频的确是经过预先渲染过的。视频中展示的内容,都是开发者们希望在PS3上实现的东西,虽然他们一直都未能实现。 

Xbox 360版的《最终幻想13》画面跟PS3版的几乎一样!

还记得《最终幻想13》刚开始为PS3独占时候的情景么?还记得游戏公司宣布《最终幻想13》登陆Xbox的情景么?这些都是有趣的时刻。一直以来,两个平台的玩家们争论一直不断。PS3的玩家坚称,如果Xbox想玩《最终幻想13》,那就需要60张光碟,因为它没有蓝光光驱。

而Xbox的玩家则回击道:“PS3没有独占游戏喽!” 尽管这样有趣的争吵跟下面说到的谎言没什么关系,但它的确涉及到主机平台间论战 。   争论的内容很简单,那就是Xbox360的玩家认为他们的《最终幻想13》画面可以跟PS3上面的一样好,他们同样拿出了证据。由史克威尔艾尼克斯放出的两版本对比图,竟然是完全一样的。这样的相同程度,肯定是假的。

最后令人尴尬的是,史克威尔艾尼克斯承认是他们不小心搞错了图片,把PS3的图片当做Xbox360的贴在了网上。注意,他们是不小心弄错的。最糟糕的是,这个错误太低级了吧,他们事后难道没发现么?

三流导演——“EA”   我必须得把这个谎言加到榜单里面。这是一个广为人知的虚假事件,根据报道,EA利用机器人程序为其举办的公关活动投票,以期达到更好的效果。尽管我不知道发生了什么,但是EA已经不是第一次这样了。

我相信大家都还记得在2009年E3大展时发生的宗教界抗议《但丁的地狱》事件,后来被证实是EA的市场炒作。 它当时的确让许多玩家对EA的凄凉处境感到同情。但人们后来是怎么发现真相的?

答案简单的令人难以置信。就是那些示威者的标语提供了线索。所有示威者举得牌子上画的EA标志太专业了。一群完全不了解游戏的人可以很容易的认出E3的标志,但他们怎么可能会画出来这么专业的EA标志呢?   这样的事情还在上演。尽管EA今日的麻烦还没有被证实是否作假,但“狼来了”的故事大家都知道。

《神鬼寓言1》里可以生孩子   如果一个游戏是Peter Molyneux制作的,那么我很有可能购买。当提到Peter Molyneux的时候,大家都会觉得这是游戏品质的保证。但同时等待玩家的还有至少5个假话。

其中最著名的就是关于《神鬼寓言1》的瞎话了。在接受不同媒体访问时,Peter Molyneux一直强调,在游戏中玩家可以生育孩子,孩子也是继续游戏故事的一部分。现在我想大家都知道了,这纯属是忽悠。   有些玩家买游戏的时候并没有意识到这点,于是他们上当了,相当郁闷... Peter Molyneux后来向公众道歉说:“我为我过去之前提到的那些没有出现在正式版里的游戏特色,无论是出于什么原因,作出道歉。”   神奇的地方就在于,他撒谎不是为了扩大销量。他对游戏实在是太兴奋了,一不小心就把那些未实现的内容也给加了进来。 不幸的是,大多数时候游戏都不能像他原先设计的那样。   尽管游戏可能没有达到Peter Molyneux预期,但它们依然不失为经典之作。所以这是一个玩家们都能接受的“骗子”。因为只要他全心的投入一款游戏,那么玩家肯定会为之疯狂。

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