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畅谈未来游戏新形状,2019全球游戏产业峰会嘉宾导看

时间:2024-08-25 17:07:51

编辑:波波资源网

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未来的游戏会是什么样子?

这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。

这背后的聚焦点在于:未来的游戏,能不能绕开硬件和平台的限制,让它触达到更广泛的人群。举个简单的例子,那些主机平台的高品质 3A 大作,是不是也能够不经过二次开发,直接呈现给玩家。

这既缩短了开发周期,对于玩家而言,硬件也不再是“障碍”。云游戏,非常符合这一标准。

简而言之,云游戏可以通过高速网络将游戏画面传输到不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。育碧 CEO 伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)受访时直言:云游戏将成为趋势。

纵观整个产业,云游戏已经成为了最能代表未来游戏模样的形式。腾讯、AMD 等科技巨头,从软件到硬件,已经在这个领域展开了布局,并且取得了不俗的成就。之前受到普遍质疑的云游戏传输问题,也因为 5G 网络在全球进入商用试运营阶段,而得到了更加坚定的回应,云游戏所代表的“游戏未来”正在向我们走来。

这个话题也得到了一向以汇聚前沿趋势的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的支持。在 8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3全球游戏产业峰会上,来自巨量引擎的大客户营销策略负责人路川先生、AMD 超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理李新荣先生、腾讯云游戏行业解决方案负责人王璋先生、HTC 中国区总裁汪丛青先生、将围绕“未来游戏新形状”这一话题展开讨论与分享。

其中,巨量引擎 (Ocean Engine) 是字节跳动旗下的营销服务品牌 ,整合今日头条、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频等产品的营销能力,为全球游戏广告主提供综合数字营销解决方案。AMD 主要从芯片级别为云游戏提供解决方案;腾讯则推出了企业级的全套解决方案,提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地;而 HTC 近年来在 VR 硬件和 VR内容领域动作频频,积极拓展以VR/AR,AI,5G等技术为核心的新生态,并在最近联合中国移动发布了HTC首款端到端5G云VR解决方案。云游戏被视为是解决 VR 游戏进一步规模化的重要途径,而HTC在5G云VR技术上取得的进展,也让市场看到了未来VR游戏的远大前景。

巨量引擎大客户营销策略负责人 路川

路川,现任巨量引擎的大客户营销策略负责人。他有近 10 年一线品牌市场营销经验,曾先后就职于广告公司和门户媒体,为国内外各类行业知名品牌打造多个经典营销案例,成为业内资深的市场营销专家。目前主要负责巨量引擎电商、游戏与国际化业务线重点品牌主的市场营销合作。他本次峰会演讲的题目是: 游戏的未来加速度

AMD超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理 李新荣

李新荣,现任AMD公司中国研发中心总经理。他主要负责AMD大中华区的研发建设和管理工作。李新荣先生在2006年10月加盟AMD公司以前在ATI供职四年任图形业务研发部门的副总裁。ATI公司于2006年10月被AMD公司收购。在2002年加盟ATI公司之前,李新荣先生在S3公司供职10年担任硬件工程部门高级总监负责图形产品开发。李新荣先生毕业于美国密苏里大学并取得电子工程硕士学位。他本次峰会演讲的题目是:AMD引领新游戏时代

腾讯云游戏行业解决方案负责人 王璋

王璋,腾讯云游戏行业解决方案负责人。他是资深的游戏云服务领域的专家,曾帮助过《PUBG M》、《Freefire》、《堡垒之夜》等国内外众多热门游戏业务上云,主导构建了腾讯云解决方案体系,致力于为游戏行业客户提供最佳云上实践解决方案。他本次峰会演讲的题目是:腾讯游戏云行业趋势洞见和解决方案。

HTC中国区总裁 汪丛青

汪丛青,现任 HTC 中国区总裁。汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,全面领导 Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。他本次峰会演讲的题目是:破局游戏新现实

2019年8月1日至8月4日期间,ChinaJoy官方同期会议将在上海浦东嘉里大酒店举行。本届将带来多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOY ACG CON,以及中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会将在8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。全球游戏产业的知名企业家、专家学者、精英将汇聚一堂,探讨游戏产业的发展趋势。

关于全球游戏产业峰会:

全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议,峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。

有关全球游戏产业峰会事宜,请联系:

寇女士

TEL:010-86313988-8205

QQ:2853280988

Email: yali_kou@howellexpo.net

关于2019ChinaJoy

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★ 2019ChinaJoyBTOC

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贸易观众证及同期会议听课证购证

★ 想要报名ChinaJoy志愿者的小伙伴

可联系志愿者召集方:

021-63805876(座机)

P.S.:告知您是从ChinaJoy官方微信公众号获悉的志愿者招募信息即可。

欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。

ChinaJoy官方网站

http://2019.chinajoy.net

《杀手6》新宣传片“刺杀世界” 杀手前世今生

《杀手6》新宣传片为我们展示了“刺杀世界”(World of Assassination)。

史克威尔日前为“杀手47号”系列最新作品《杀手6》展示了一部全新的宣传片“刺杀世界”(World of Assassination),介绍了杀手游戏的来世今生。本次的《杀手6》跟随潮流,变成一款章节式游戏,其主要内容将随更新而变化,玩家可以根据要求完成各种契约,奔走世界各地击杀各种高难度目标,其首章内容将于3月11日推出。

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究竟是福还是祸? 动视期望暴雪3年发布6款大作

大家都知道暴雪的风格,在他们把一款游戏打造的几近完美之前,他们不会让你看见新作的哪怕一根毛,不过这个情况在几年内可能会有所改变了。

在Citi 2011科技展上,动视暴雪的首席运营官Thomas Tippl表示,动视期望暴雪能在三年内发布6款大作。

这6款大作分别是:两部《魔兽世界》的资料片,两部《星际争霸2》的资料片,《暗黑3》以及《暗黑3》的资料片。

自从动视暴雪合并以来,暴雪虽然名义上为动视的下级,但是二者并没有十分明确的隶属关系,动视埋头发行《使命召唤》系列,并未对暴雪过多的染指。这个关系可以从以下四点中看出:

一,动视暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。

二,暴雪嘉年华在动视暴雪合并后一直没有变动,嘉年华基本上是暴雪天下,从来没有动视暴雪的字样。

三,无论是暴雪还是动视基本上出款任何游戏都是以各自商标为主。

四,自从合并以后动视与暴雪高层没有一起在公开场合出现过。

图片1  

那么这次动视暴雪首席运营官(其实是动视的)Thomas Tippl做出的表态是否表明动视将会加大对于暴雪的管辖呢?加大产量对于暴雪来说是福是祸呢?“暴雪出品,必属精品。”的神话还能继续么?一切只好拭目以待了。

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