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在2025年美国消费性电子展CES上,索尼公布了一项名为“未来沉浸式娱乐概念”的创新技术。这项技术通过宣传影片展示了一个以《最后生还者》系列为主题的全景沉浸游戏房间,不仅让玩家能够“看到”与“听到”,还进一步提供了嗅觉体验“闻到”,从而全面提升沉浸感。
据官方影片介绍,该游戏房间四面墙壁均由索尼自家的Crystal LED面板组成,能够即时呈现游戏内的环境画面。玩家进入房间后,可使用手电筒作为互动工具,光线会随玩家动作即时反应在屏幕上。此外,玩家还能拿起武器与迎面而来的感染者对抗。除了结合真实的音效与触觉回馈外,该技术还能模拟出游戏场景中的气味与环境氛围。
尽管索尼尚未透露未来的应用计划,但考虑到搭建这种大型沉浸式游戏房间的难度,该设备更可能是为主题乐园或特定活动而设计。事实上,索尼早在2022年和2023年就已申请过相关的嗅觉技术专利,其中一款装置原本设计用于医学领域,但也提到可用于虚拟实境中为玩家带来更真实的沉浸体验。
近日,Gamerant报道了索尼一项新专利,预示其可能涉足游戏资产交易的新领域,通过引入“超级代币”概念,为玩家购买和交换游戏内物品开辟新途径。与传统不可替代代币(NFT)不同,索尼的“超级代币”旨在提供更广泛的吸引力和实用性。
这项专利描述了“超级代币”作为包含多个NFT的包裹,与多种游戏资产相关联,涵盖了竞技、体育乃至格斗游戏等多种类型,暗示如《Madden NFL》和《街头霸王》等热门游戏或将从中受益。通过利用元数据技术,“超级代币”能精确识别并关联游戏内的皮肤、装备、武器或其他能力,实现了跨游戏资产的转移使用,为玩家带来前所未有的灵活性。
当前,游戏内物品赠送功能虽已在《堡垒之夜》等游戏中普及,但索尼的“超级代币”系统则进一步简化了游戏资产的交换过程,允许玩家直接使用一次性代币进行赠送或交换,无需依赖特定平台的复杂兑换机制。
索尼申请专利:利用人工智能账户冒充游戏玩家以抓捕恶意玩家
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索尼CES 2025展示未来沉浸式娱乐概念:玩《最后生还者》可以闻到味道
时间:2025-03-15 02:00:56
编辑:波波资源网
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在2025年美国消费性电子展CES上,索尼公布了一项名为“未来沉浸式娱乐概念”的创新技术。这项技术通过宣传影片展示了一个以《最后生还者》系列为主题的全景沉浸游戏房间,不仅让玩家能够“看到”与“听到”,还进一步提供了嗅觉体验“闻到”,从而全面提升沉浸感。
据官方影片介绍,该游戏房间四面墙壁均由索尼自家的Crystal LED面板组成,能够即时呈现游戏内的环境画面。玩家进入房间后,可使用手电筒作为互动工具,光线会随玩家动作即时反应在屏幕上。此外,玩家还能拿起武器与迎面而来的感染者对抗。除了结合真实的音效与触觉回馈外,该技术还能模拟出游戏场景中的气味与环境氛围。
尽管索尼尚未透露未来的应用计划,但考虑到搭建这种大型沉浸式游戏房间的难度,该设备更可能是为主题乐园或特定活动而设计。事实上,索尼早在2022年和2023年就已申请过相关的嗅觉技术专利,其中一款装置原本设计用于医学领域,但也提到可用于虚拟实境中为玩家带来更真实的沉浸体验。
索尼新专利曝光:或将推出“超级代币”用于跨游戏资产交换
近日,Gamerant报道了索尼一项新专利,预示其可能涉足游戏资产交易的新领域,通过引入“超级代币”概念,为玩家购买和交换游戏内物品开辟新途径。与传统不可替代代币(NFT)不同,索尼的“超级代币”旨在提供更广泛的吸引力和实用性。
这项专利描述了“超级代币”作为包含多个NFT的包裹,与多种游戏资产相关联,涵盖了竞技、体育乃至格斗游戏等多种类型,暗示如《Madden NFL》和《街头霸王》等热门游戏或将从中受益。通过利用元数据技术,“超级代币”能精确识别并关联游戏内的皮肤、装备、武器或其他能力,实现了跨游戏资产的转移使用,为玩家带来前所未有的灵活性。
当前,游戏内物品赠送功能虽已在《堡垒之夜》等游戏中普及,但索尼的“超级代币”系统则进一步简化了游戏资产的交换过程,允许玩家直接使用一次性代币进行赠送或交换,无需依赖特定平台的复杂兑换机制。
索尼申请专利:利用人工智能账户冒充游戏玩家以抓捕恶意玩家
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