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徐静雨点评《黑神话》:两大致命弱点恐折损游玩快感,亟需优化!

时间:2025-03-04 10:04:02

编辑:波波资源网

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继174次死亡后击败二郎神、131次过小黄龙、26次拿下大圣残躯后。B站知名体育Up主徐静雨成功通关了《黑神话:悟空》,甚至又在短时间内完成了第三周目。

徐静雨点评《黑神话》:两大致命弱点恐折损游玩快感,亟需优化!

日前,徐静雨发布视频讨论了《黑神话》目前存在的两大缺陷,直言“这些不改进确实影响玩家体验”。

徐静雨表示游玩一周目的过程中自己获得了极大的满足,游戏的剧情令人流连忘返,十分震撼,即使是三周目依然能获得全新的体验。但对于四、五周目的挑战就有些望而却步了。

徐静雨点评《黑神话》:两大致命弱点恐折损游玩快感,亟需优化!

徐静雨指出的第一个问题是游戏缺少引导,其表示就算没有小地图也可以考虑指南针,或者更显眼的视觉参照物来引导方向,尤其是浮屠塔和蜘蛛洞两个地图,对于他这种很少接触3A游戏的玩家来说很容易迷失方向感。

他指出的第二个问题则是过程动画无法跳过,徐静雨认为重要动画情节在一周目不允许跳过是合理的,二周目也勉强合理,可以加深玩家对游戏剧情理解和记忆,再往后还是无法跳过对于玩家来说就不太友好了。

《黑神话》与《影之刃零》澄清非PS独占,开发者称只是Xbox在亚洲不受欢迎

在刚落幕的ChinaJoy 2024上,《黑神话:悟空》与《影之刃零》凭借PlayStation名义展出吸引了大量关注,引发玩家对于平台独占的猜测。对此,游戏开发商澄清,这两款游戏并未签署PS独家协议。

《黑神话》与《影之刃零》澄清非PS独占,开发者称只是Xbox在亚洲不受欢迎

游戏科学与S-GAME工作室开发者透露,尽管与PlayStation合作关系紧密,享受其在全球推广的全面支持,甚至在技术层面获得PlayStation的大力协助,但这并不限制他们在PC和PS5上发布游戏的意愿。PlayStation的贡献包括提供专业的调试工具与工程师技术支持,助力游戏在PS5和PC上的性能优化。

针对未选择Xbox平台的原因,一位《影之刃零》匿名开发者指出,Xbox主机在亚洲并不流行,且微软生态系统内部竞争激烈,给开发者带来额外挑战,因此未将其纳入首发平台考虑。

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