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在天地劫幽城再临手游中剑邪天赋技能怎么样呢?剑邪天赋技能效果内容又是什么样的呢?感兴趣的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
天地劫幽城再临手游剑邪天赋技能详解
天赋【化魔厉宿】
(英灵星级3/4/5/6)
行动时无视敌方角色阻挡。周围1/2/2/3圈内每存在1个敌人,自身除气血外全属性提高4%/5%/6%/7%(最多12%/15%/18%/21%)。
自身释放绝学后,获得「天魔护铠」。(间隔3/3/3/2回合触发)
「天魔护铠」:免伤提高50%(不可驱散,受到伤害后消失)
技能介绍
【诛天剑阵】
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,若击杀目标,则对周围1圈内所有敌人造成0.2倍范围伤害,否则恢复自身气血(恢复量为本次伤害的50%)。
【邪煌逐影】
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,
施加「封脉」状态,持续2回合。
「封脉」:所有被动「绝学」失效。
【万邪天灭】
对范围内所有敌人造成0.6倍伤害,并对「咒师」额外造成20%伤害。行动结束时,自身获得「阎天魔能」状态,持续1回合。若携带「天魔护铠」,则将「阎天魔能」和「天魔护铠」合并为「阎天护铠」,持续1回合。
「阎天魔能」:状态消失或重置时,对周围2圈内所有敌人造成0.3倍范围伤害。
「阎天护铠」:免伤提高80%,状态消失时,对周围2圈内所有敌人造成0.3倍范围伤害(不可驱散,持续1回合,遭受攻击后消失)。
天地劫幽城再临中伤害计算还是很重要的,那么到底要怎么做最好呢?要怎么计算呢?希望下面这篇天地劫幽城再临伤害计算公式能帮到大家。
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)……
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
上述测试中很重要的一条是,魂石的“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
也就是说,这个词条和你的角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致伤害词条的收益比我们之前想象的更高。
当然了,攻击力词条依然会经久不衰,因为影响的是攻防差。
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
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《天地劫幽城再临》剑邪天赋技能详解
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在天地劫幽城再临手游中剑邪天赋技能怎么样呢?剑邪天赋技能效果内容又是什么样的呢?感兴趣的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
天地劫幽城再临手游剑邪天赋技能详解
天赋【化魔厉宿】
(英灵星级3/4/5/6)
行动时无视敌方角色阻挡。周围1/2/2/3圈内每存在1个敌人,自身除气血外全属性提高4%/5%/6%/7%(最多12%/15%/18%/21%)。
自身释放绝学后,获得「天魔护铠」。(间隔3/3/3/2回合触发)
「天魔护铠」:免伤提高50%(不可驱散,受到伤害后消失)
技能介绍
【诛天剑阵】
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,若击杀目标,则对周围1圈内所有敌人造成0.2倍范围伤害,否则恢复自身气血(恢复量为本次伤害的50%)。
【邪煌逐影】
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,
施加「封脉」状态,持续2回合。
「封脉」:所有被动「绝学」失效。
【万邪天灭】
对范围内所有敌人造成0.6倍伤害,并对「咒师」额外造成20%伤害。行动结束时,自身获得「阎天魔能」状态,持续1回合。若携带「天魔护铠」,则将「阎天魔能」和「天魔护铠」合并为「阎天护铠」,持续1回合。
「阎天魔能」:状态消失或重置时,对周围2圈内所有敌人造成0.3倍范围伤害。
「阎天护铠」:免伤提高80%,状态消失时,对周围2圈内所有敌人造成0.3倍范围伤害(不可驱散,持续1回合,遭受攻击后消失)。
天地劫幽城再临伤害计算公式 伤害怎么测算最好
天地劫幽城再临中伤害计算还是很重要的,那么到底要怎么做最好呢?要怎么计算呢?希望下面这篇天地劫幽城再临伤害计算公式能帮到大家。
天地劫幽城再临伤害计算公式
一、攻防差
首先我们要明确一个攻防差的概念。攻防差顾名思义就是(攻击-防御),但是这个数值对于天地劫这个游戏来说非常重要。
因为游戏内除了固定伤害,其他几乎所有伤害都是以攻防差为基础进行计算的。
要注意这里的攻击力和防御力,都指的是计算当前一切buff/debuff之后的数值。这通常为双方对战预览时显示的数值,但部分技能会在对战前影响双方攻防(如避实就虚,血刃协同)。
属性克制方面,游戏内的介绍是“克制方增加30%攻击,被克制方降低25%攻击”。
这里的30%和25%,都是进图之后人物当前显示的数值,也就是说计入一切buff/debuff的加成。
这就是为什么说属性克制大过天,因为你的所有攻击力buff都会被属性克制再放大30%。事实上这个提升还不止30%,因为计算攻防差的时候对方的防御并没有放大。
同样的,这也是为什么我们用克制T去扛boss觉得那么硬。因为boss动辄几千的攻击力,被属性克制影响之后等于降低了几百甚至上千。
二、伤害计算公式
根据视频中的测试,不考虑任何增伤buff之前,基础伤害计算公式为:
基础伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率
这其中的属性克制修正系数,克制对方为1.3,被克制为0.75,无克制关系为1。
技能倍率就是直观的技能描述中造成多少倍的伤害,这包括单体技能,aoe技能,连击追击反击等技能。
如果使用的是普攻,那么默认技能倍率为1。反击视作一次普攻,可以触发一切普攻特效,但是不能触发一切需要主动攻击的特效。
三、增伤的影响
游戏中存在非常多类别的增伤,包含人物天赋/人物技能/临时buff/武器品质强化/魂石词条/魂石套装/列星/战阵/饰品等。
为了测试不同类型增伤的叠加关系,在此引入A类增伤/B类增伤/C类增伤的概念。
同类增伤加法叠加,不同类增伤乘法叠加。
即实际伤害=基础伤害*(A类增伤系数)*(B类增伤系数)*(C类增伤系数)……
对于每一类的增伤,我都做了控制变量的精确测试,具体测试过程比较长,有兴趣的朋友可以观看我的视频。
4楼也有一个例题式的测算,我的大部分测试都是基于类似的方法。
得出的结论是:
1.角色天赋,角色技能,增伤buff,武器品质,魂石套装,战阵效果带来的增伤均为A类增伤,彼此之间加法叠加。
2.列星,魂石词条带来的增伤均为B类增伤,彼此之间加法叠加。
3.A类增伤和B类增伤之间乘法叠加。
4.目前暂未发现C类增伤的存在。
这里要解释一下列星增伤的问题。
我在最开始的测试中遇到了实际伤害总比理论伤害高2~3%的问题。根据论坛中绝活蓝猫王大佬的提示,这是由于列星系统bug引起的。
虽然列星系统38级才会开放,但是由于图鉴收集带来的0~4%增伤已经生效。
战阵方面我做视频的时候还没有开放,所以视频中没有。今天开放战阵之后我测试了,战阵属于A类增伤。
饰品方面,首先游戏中大部分饰品都是增加攻击力而不是增加伤害,少数几个增加伤害的都是绝品饰品,我暂时无法获得,所以很遗憾此时无法测试了。
综上所述,我们可以得出进阶版伤害公式:
实际伤害=(攻方攻击力*属性克制修正系数-守方防御力)*技能倍率*(天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装效果增伤+战阵增伤)*(列星+魂石词条增伤)*暴击倍率(若暴击)
当然了,上述公式没有考虑到目标伤害减免的情况。
但是伤害减免这方面远比增伤难测,尤其是不同类伤害减免之间加法还是乘法叠加的关系。
这个以后我有机会测试了会补上。
另外,根据1楼朋友的提问,攻击力方面是否存在类似的分类。
这点之前论坛的大佬“辰哀落定”做过详细的测试,我就不在这里班门弄斧了,直接给出链接并感谢大佬的测试:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25486262]
四、实际应用
朋友们可能会问,我们了解了伤害机制和伤害公式,如何应用在游戏中呢?
首先,我们可以根据双方攻防差来大致判断我们能造成的伤害,以及对应难度的副本能否通过。
比如我们进图之后,发现计入属性克制的攻防差只有几百点,而boss拥有两三万的血量,那么我们基本就可以判定这个难度当前无法通过。
例如我当时尝试20级越级打35的时候,就发现双方攻防差实在太小,可以直接放弃。
其次,明确了伤害公式,我们可以更合理地搭配阵容
比如我们的某角色天赋增加的是伤害,那么此时给他增加攻击力的buff可能收益会更大,尤其是角色属性克制对方的时候;而增加伤害的buff对应收益会降低一些。
反之,对于夏侯仪/冰璃这种天赋增加攻击的角色,郸阴的增伤buff就非常强大。
第三,我们可以更精确地判断魂石和饰品的优劣
上述测试中很重要的一条是,魂石的“物理伤害/法术伤害”词条,是游戏中为数很少也很宝贵的B类增伤。
也就是说,这个词条和你的角色天赋技能/增伤buff/套装效果都是乘法叠加。
这导致伤害词条的收益比我们之前想象的更高。
当然了,攻击力词条依然会经久不衰,因为影响的是攻防差。
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
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