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《暗黑3》被指暴力血腥甚于《魔兽》:难过审核无缘内地市场

时间:2025-02-09 12:19:13

编辑:波波资源网

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       动视暴雪公司5月15日推出的最新游戏《暗黑破坏神3》正在动摇《魔兽世界》的地位,世界最热门游戏的称号也许从此易主。 取代《魔兽世界》霸主地位

众多玩家翘首以盼多时的《暗黑破坏神3》(以下简称《暗黑3》)终于在5月15日正式发售,然而中国大陆没有被列入上线国家的名单之中。

即便如此,我们仍然可以从玩家的流向上嗅出游戏市场的风云变幻。

根据欧美最大的游戏分享社区Xfire的数据,在《暗黑破坏神3》推出后,《魔兽世界》出现了最严重的玩家人数滑坡。在Xfire上,《魔兽世界》目前的玩家数仅为《暗黑破坏神3》推出之前的1/4,排名第5。

《魔兽世界》长期以来占据着网游世界的霸主地位。2009年,美国暴雪公司把网游《魔兽世界》在中国内地市场的独家代理运营权从九城手中夺走,转交给网易。消息出台后的两天内,九城股价跌去33%。

市场之所以反应如此剧烈,是来自《魔兽世界》的收入占据了第九城市所有营收的90%以上。市场普遍认为,“失去《魔兽世界》,是第九城市有史以来的最大危机”。

事实的确如此,此次危机之后第九城市一蹶不振,营收、股价再也没有能够恢复元气。

上周,美国动视暴雪公司(ATVI)也宣称,《暗黑破坏神3》5月15日发布后首日销量突破350万份,首周销量超过630万,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。

中国市场暗流涌动

《暗黑3》同样令国内玩家翘首期盼,不过由于《暗黑3》在欧美的分级为U17(即适合17岁以上玩家),其中有不少血腥暴力场面和情节,预计较难顺利通过国内审批。结合早年《魔兽世界》(分级为U13)审批的经验,业界估计《暗黑3》大陆版的等待时间将会相当漫长。

于是,不少心急的玩家开始选择“翻墙、越网”等手段登录其他国家的游戏官网。有相关统计数字称,仅在5月15日发售之后,就有约10万玩家奔赴台湾服务器。

在淘宝网上,甚至由此催生出了一个新的代购产业——《暗黑破坏神3》CDKEY(软件注册码)代购,然而随之而来的哄抬价格和虚假诈骗也让不少玩家和有关部门头痛不已。据了解,台湾服务器软件注册码普通版原价为1499新台币,折合人民币320元。但疯狂的抢购下,该注册码价格疯涨,淘宝网店价格几天内上涨到530元左右,高出原价200元。

对此,淘宝网依据相关网络销售规定,开始下线所有在售《暗黑3》的外服产品。不过,道高一尺魔高一丈,商家开始变幻商品的名称,根据《暗黑3》的英语DAIBLO谐音成大菠萝进行销售。于是,一时间,淘宝上多出了很多价格在400-600元的“菠萝”,分类为水果,描述为“3,你懂得”,实则就是 CDKEY,叫人啼笑皆非。

网易有苦说不出

《暗黑3》在大陆上线未有确切消息,最焦虑的无疑是网易公司。从网易最新一季的财报中可看出,游戏营收已成为网易最主要的盈利部分,而动力暴雪公司的《魔兽世界》为其贡献了非常巨大的收入份额。

一方面,《魔兽世界》的玩家正在被《暗黑3》分流,另一方面,《暗黑3》何时在中国上线悬而未决。

5月中旬,网易CEO丁磊在财报电话会议中回答分析师提问时暧昧地表示“网易正在为《暗黑3》做准备”,模棱两可的答案无法令玩家安心。有业内人士甚至预计在大陆正式上线《暗黑3》之前,80%-90%的玩家都会选择国外服务器。

暴力血腥甚于《魔兽》

《暗黑3》为何在中国无法同步上市?

通过游戏画面可以看到,《暗黑破坏神3》中所展现出的血腥程度远远超越了普通网络游戏。早在2009年,《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson在接受相关媒体采访时表示,为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,用户可自行调整游戏画面的血腥程度。

此前,动力暴雪公司旗下在国内运营的《魔兽世界》以及《星际争霸2》就按照国家有关规定,对画面进行了大幅度的修正。

《魔兽世界》国内版本的画面和欧美等国家明显不同。游戏里的“仓仓白骨”都没了——露骨的亡灵种族长出了血肉,游戏角色死亡后留下的白骨变成了坟墓——玩家称其“全球独树一帜”,欧服、美服、韩服、台服都没见过。

因此,业内人士认为,对《暗黑3》中频频出现的红色血液以及骷髅骨架的修正几乎成为定局。网易魔兽世界项目负责人在接受媒体采访时也曾表示:“网易希望带给玩家全球的版本,让中国大陆玩家体验到和其他地方一致的游戏内容,但这有一个大前提,就是要遵守监管部门的相关法规。”

新iPad高清屏致应用容量激增 16G版或成鸡肋

苹果新一代iPad已经陆续铺向市场。在外观上看来和iPad 2毫无二致的新iPad,最引人注目的变化是加入了分辨率超越1080p高清的Retina显示,这一改进将使屏幕上的像素点排列紧密到人眼不能分辨的程度,不过随之而来的空间占用大幅增加,给所有程序的开发和消费都带来全新的挑战。 

官方应用容量翻倍 16GB机型渐成“鸡肋”

尽管库克在发布会上演示的游戏效果美轮美奂,但这却是以牺牲大量的存储空间为代价的。在Retina分辨率下,由于图像的长和宽都增加为原来的2倍,图像面积就是原来的4倍,因此大量位图和视频资源必然成倍增加应用的体积,增加下载和安装的难度。

苹果推出的新版iLife和iWork应用相比旧版,容量最多增大了5倍。率先拿到新iPad的越南网站Tinhte对比了升级前后的容量大小:Keynote从115MB增至327MB,Numbers从109MB增至283MB,Pages从95MB增至269MB,iMovie从70MB提高到404MB。值得一提的是,这些还只是下载时的容量,一旦解压安装占用空间会更大。

此前,使用3G网络下载应用的最大允许尺寸仅为20MB。超过这一尺寸,如果不越狱的话,就必须连接电脑下载,而越狱后直接安装IPA文件,大尺寸应用的失败率又很高。为了配合新iPad可能带来的应用容量翻倍,苹果公司将之前3G或4G网络条件下的应用下载大小的限制提高到50M,这本来是出于防止用户产生高额话费的考虑,但应用容量增加后就会带来不便。经过中国联通和苹果协商后,中国区账户下载应用程序的大小限制已经取消。

应用尺寸增大导致的另一个麻烦就是小容量iPad渐成“鸡肋”。如果大容量游戏没有压缩的版本,那么16G iPad可以容纳的应用数量将非常有限,只能玩后即删。一位资深iOS应用开发者对网易科技说:“对于除去iOS 可用空间只有 14G 的机型来说,的确无法容纳太多的应用程序。”但他同时表示,相信 16G 机型会在降价后继续活跃在市场上。现在只能希望苹果有自己的技术将普通版本和 Retina 版本分拆,让消费者购买同一个应用,可以自行下载对应的版本。

“从降低地球和消费负担的角度来说,我们都乐于看到16G再存在下去。”Clover团队负责人沈一鸣则这样对网易科技表示:“其实对于不玩超级大游戏的普通人来说,16G也够用了,当然,苹果如果能升级不加价更好。” 游戏开发取巧求平衡 3D游戏或成解决之道

大型游戏开发商对Retina的到来兴奋不已。万代南梦宫在新iPad发布前一周推出“Sky Gamblers: Air Supremacy”,这是一款专门为高清屏幕优化的游戏,大小为360MB。Epic Games 火速升级了旗下游戏“Infinity Blade II”(目前大小是595MB),他们还将推出新游戏“Infinity Blade: Dungeons”。EA、Gameloft等公司也陆续升级了畅销的“Flight Control Rocket”、“Modern Combat 3”等游戏。

上文提到的资深开发者认为,即使修改分辨率的版本也不会完整渲染,而是像PS等主机游戏一样,以小分辨率渲染然后拉伸,这样可以保证游戏容量和观感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,从330MB增加到444MB,并不明显。

国内开发者也必须积极适应新变化。《三国塔防》是一款贴图型的iPad和iPhone游戏,还没有适配Retina屏幕,目前iPad版的大小是140MB。其开发者汤仲宁认为,Retina给开发者带来的最大变化是更好的视觉表现力,更大的资源包、内存占用量,更难的向下兼容性设计。汤仲宁认为,大型化、视觉表现追求华丽的游戏可能需要考虑拆分打包;相对贴图游戏而言,新iPad在某种程度上会提高3D游戏的比例。他表示,他们的团队将推出一款新的三国主题3D游戏。 高清屏导致网页更复杂 增加开发者工作量

国外网页设计从业者Brad Frost近日提出,Retina屏幕将给当前的Web前端工作带来一场浩劫。他强调,尽管日益膨胀的下载已经成为web的一大问题,但设计师为了让Apps适应视网膜屏幕不得不提高图像分辨率。“用户们在公交上也许只能用速度缓慢的 Wi-Fi或3G,但却需要下载那些该死的资源。他们不应该为了下载适用于Retina的巨大图片受到这样的折磨。”

网易科技在研究了苹果官网之后发现,官网已经悄然支持了Retina显示,网页会首先检测用户的机器是不是新iPad,如果是就会在调用的所有图片文件名后面添加2x,定位到一个新的图片资源,其长和宽都是普通分辨率的2倍。采用苹果官方提供的这种代码,再把用到的图片资源都多做一个2x的版本,现有的HTML5应用就可以支持Retina,不过显然对于痛苦的开发者而言,这确实会“带来一场浩劫”。

由于开发HTML5应用并不比开发原生应用简单多少,沈一鸣并不看好HTML5会借Retina屏幕的机会扩大占有率。“HTML5在现阶段依然有很大局限性,很多系统级权限调用不到,而且可见的未来苹果也不会开放权限给HTML5,因为HTML5代码是不受苹果程序审核的,这又是和保护生态圈有关的原则。认真做产品的都去做Native了,只有某些实在无法用Native解决的才会用HTML5,所以总体来说,各有各的分工。” 数字出版和内容制作将是高清屏幕最大受益者

“标榜Retina为卖点,对媒体类应用必然造成革命性的新变化。”沈一鸣说。他们的Clover团队是《周末画报》《中文摄影杂志》等应用的开发者,其“iDaily”应用在新iPad公布之后就迅速实现了高清分辨率的支持。

在成功开发了《周末画报》应用后,沈一鸣和他的团队希望开发一款自己的新闻应用,于是iDaily应运而生。目前,iDaily每天会提供1到2张高清的新闻图片,配有背景资料和地图等方便查询。由于新闻图片的尺寸已经在3000像素以上,即使切换到Retina分辨率,画质也不会有损失,因此才可以快速迁移。

沈一鸣说,“这是第一次在大面积电子媒体上实现纸面杂志的视觉体验,很快你就不需要下楼去报刊亭买杂志了——这很重要,因为犯懒是人类的天性,我们做那么多东西就是为了想干嘛就干嘛,想看什么杂志就看什么杂志,在被窝里就能看,没准还免费。”

上述资深开发者对沈一鸣提出的观点也表示认同。“我的感觉是会给出版、摄影领域带来变革,新 iPad 从尺寸上和分辨率都已经达到了印刷出版的水平。就像 The Verge 说的,新 iPad 就像发光的纸张。从新屏幕受益最多的恐怕就是电子杂志、照片和视频应用。”

他还说道:“我觉得 App Store 里会出现专业或者准专业级别的电影剪辑应用和数码暗房应用。试想一下Photoshop Touch,或者Final Cut Pro有支持Retina的iPad版,还是很酷的。

“进一步讲,平板应用会改变消费级的一些使用习惯,使普通用户从PC转移过来,我想这就是库克所说的‘后PC时代’的意思。我最习惯的iphoto、keynote、garageband,这三个都充分利用了触屏优势,某些功能已经超出了桌面版。本身苹果也没有将平板定义为个人电脑的替代品,两者是相辅相成的。”

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