时间:2025-01-06 04:13:56
编辑:波波资源网
阅读:7
我们在使用Blender在建模过程中,贴图扭曲变形功能,可以帮助我们更轻松地创建具有复杂曲面的模型,那么Blender贴图扭曲变形怎么做?下面就一起来看看吧。
贴图扭曲变形操作步骤分享
1,我们先打开blender选择【cycles渲染】。
2,然后我们创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。
3,若是新建一个【图像纹理】节点什么也不做,先进入【编辑模式】,按【U】键选择【展开】平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在【图像纹理】选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。
4,这可情况我们可以在【纹理贴图】节点,【先加载贴图】。
5,接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
6,或者我们也可以选择这个平面,在【对应视图】的情况下,通过【块面投影】的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。
Blender拥有高质量的3D架构,提供了快速且高效的工作流,那么Blender如何用蜡笔制作2d动画?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
蜡笔制作2d动画方法介绍
1,打开blender,按数字键盘的1和5切换到【前视图(正交)】。
2,在右边导航中找到【世界环境】,在里面把【视平线】调节为白色。
3,按【n】键调出3d视图右边属性面板,勾选显示里的【仅显示可渲染元素】与【世界背景】。
4,左边切换到【蜡笔】可以选择绘制的线,或者直接按住【D】键,鼠标左键进行绘制,右边的面板上可以设置笔触的颜色。
5,也可以设置【填充】颜色,记得设置底部数值为1(大于0)。
6,若要其他形状颜色,可以添加新的调色板。
7,设置不同的笔触与填充颜色就能按住D鼠标左键绘制新的图形。
8,若要编辑这些笔触可以底部切换到【编辑笔触】,这样就可以像编辑其他模型一样编辑笔触了,使用g移动使用c选取等。
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便捷生活40.50MB
影音视听73.83MB
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5,接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
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3,按【n】键调出3d视图右边属性面板,勾选显示里的【仅显示可渲染元素】与【世界背景】。
4,左边切换到【蜡笔】可以选择绘制的线,或者直接按住【D】键,鼠标左键进行绘制,右边的面板上可以设置笔触的颜色。
5,也可以设置【填充】颜色,记得设置底部数值为1(大于0)。
6,若要其他形状颜色,可以添加新的调色板。
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