Homebrew开发人员迅速填补了这一领域,从 DVK 和UKNC移植了几个编程工具。这导致了自制软件的爆炸式增长,从文本编辑器和数据库到操作系统和视频游戏。大多数 BK 所有者将内置 RAM 扩展至至少 64 KiB,这使得软件移植更容易,并且由于这些升级通常包括软盘驱动器控制器,因此创建磁盘操作系统的个人在 BK 场景中成为一项竞技运动。游戏和演示社区也蓬勃发展,因为其糟糕的图形被强大的 CPU 所抵消。
其中一个操作系统是ANDOS,尽管该计算机正式附带了 OS BK-11,即RT-11的修改版。
PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。
Elektronika BK:激情电子技术正助力未来发展
时间:2024-12-23 11:16:06
编辑:波波资源网
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Electronika BK 是由当时领先的苏联微型计算机设计团队 NPO 科学中心开发的一系列 16 位 PDP-11 兼容的苏联家用计算机。它还负责更强大的 UKNC 和 DVK micros。第一的...
硬件参数
软件
BK 系列本质上是一个准系统,没有外围设备或编程工具。发布时唯一可用的软件,除了只读存储器(ROM)固件,是一个附带的磁带,其中包含几个编程示例(用于BASIC和FOCAL语言)和几个测试。ROM 固件包括一个用于输入机器代码、BASIC 和 FOCAL 解释器的简单程序。
虽然BK在某种程度上兼容更大更贵的DVK专业机型微机和SM EVM系列等工业小型机,但它的内存为32 KiB,其中程序员一般只有16 KiB(扩展内存模式支持28 KiB,但有限制)视频输出到屏幕的四分之一),通常无法直接使用功能更强大的机器的软件。DVK成为流行的BK软件开发平台,大部分DVK软件都可以直接使用,内存容量扩展至128KiB。
Homebrew开发人员迅速填补了这一领域,从 DVK 和UKNC移植了几个编程工具。这导致了自制软件的爆炸式增长,从文本编辑器和数据库到操作系统和视频游戏。大多数 BK 所有者将内置 RAM 扩展至至少 64 KiB,这使得软件移植更容易,并且由于这些升级通常包括软盘驱动器控制器,因此创建磁盘操作系统的个人在 BK 场景中成为一项竞技运动。游戏和演示社区也蓬勃发展,因为其糟糕的图形被强大的 CPU 所抵消。
其中一个操作系统是ANDOS,尽管该计算机正式附带了 OS BK-11,即RT-11的修改版。
硬件
该机基于16位单片机K1801VM1 CPU,主频一般为3MHz。它与Digital Equipment Corporation的 LSI-11 系列兼容,但缺少扩展指令集(EIS) 和进一步的指令集扩展。制造商还密切复制了 PDP-11 的内部架构。每个型号都有一个空闲的卡槽,它在电气上与Q-Bus兼容,但在机械上不兼容。第一个版本具有 32 KiB 板载 DRAM,其中一半是视频内存。在后来的型号中扩展到 128 KiB,视频内存扩展到两个 16 KiB 页面。
所有型号的视频输出均由K1801VP1-037 VDC提供,这是一款相当简陋的芯片。它是一个标准的 600门阵列或非提交逻辑阵列(ULA),带有一个 VDC 程序,允许两种图形视频模式,高分辨率(512×256,单色)和低分辨率(256×256,4 色) ,并支持硬件垂直滚动。后来的型号有 16 个硬连线 4 色组,可从 64 个调色板中选择。它不支持文本模式,但通过BIOS模拟两种例程:32×25 和 64×25。一些操作系统(如 ANDOS)在显示从 IBM PC 导入的文档时,通过更密集地放置字符,设法以 80×25 模式输出文本。输出通过两个独立的 5 针DIN 连接器用于单色电视或彩色电视/显示器。所有型号的声音最初都是通过一个简单的可编程计数器连接到板载压电扬声器。通用仪器 AY-3-8910是一种受欢迎的售后附加产品。
所有型号还有一个 16 位通用并行端口,带有单独的输入和输出总线,用于连接打印机等外围设备(Eastern Bloc打印机使用不兼容的IFSP ( ИРПР ) 接口而不是IEEE 1284 (Centronics) 端口,因此 Centronics 打印机需要一个适配器)、鼠标或Covox 数模转换器(DAC) 用于声音输出,以及用于数据存储的录音机端口。后来的型号包括制造商提供的软盘驱动器默认情况下,控制器(可以插入 Q-Bus 插槽)。它可用于早期型号作为售后零件,但自制型号(通常也扩展原始 BK 的 16 KiB 内存)更受欢迎。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)
游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。
基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。
PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。
硬件参数
历史
PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。
索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。
游戏
每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。
索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。
索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。
Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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