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Ubisoft风波后续:IGN修正声明,《刺客信条:影》主角弥助实非武士身份

时间:2024-12-10 22:28:04

编辑:波波资源网

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在全球游戏迷的密切关注下,继Ubisoft发布官方道歉声明后,知名游戏媒体IGN迅速跟进并修正了早前关于《刺客信条:影》的报道错误。

Ubisoft风波后续:IGN修正声明,《刺客信条:影》主角弥助实非武士身份

最初IGN将其新作主角弥助描述为“武士”,而这一说法在Ubisoft澄清主角实际背景后发生了转变。Ubisoft强调,弥助是一位有着独特故事与背景的角色,其身份并非传统意义上的武士,这一更正引起了玩家们的热烈讨论。

Ubisoft的道歉声明中明确指出,游戏中对于历史文化的准确呈现至关重要,主角弥助的设计虽汲取了丰富的历史文化元素,但确切身份需在游戏正式发布时详尽解读。

作为回应,IGN修改了相关报道,强调了弥助角色设定的复杂性,并对其非武士身份给予了正确的阐述,此举被视作对游戏新闻准确性的重视。

此番更正激发了玩家社群的广泛讨论,部分玩家对Ubisoft尊重历史的态度表示赞赏,同时也有人对新作中弥助的真实身份及游戏玩法充满了好奇与期待。
此次事件不仅反映了游戏业界对于文化准确性的高度重视,也预示着《刺客信条:影》在正式发布前就已积累了高度的关注与讨论度。玩家们正翘首以盼,期待了解更多关于这位非武士主角弥助的传奇故事。

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。

从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。

当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

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