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时间倒流:探索Exelvision EXL 100的迷人魅力

时间:2024-08-24 22:09:49

编辑:波波资源网

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法国品牌 Exelvision 的 EXL 100 是一款基于德州仪器公司 TMS7020 的微处理器计算机。它在当时是原创的,因为法国几乎所有的家用电脑都配备了 MOS 6502 系列的微处理器......

Exelvision EXL 100

硬件参数

名称 Exelvision EXL 100
发布日期
August 1, 1984
开发商
Exelvision
制造商
Exelvision
最大控制器
2
CPU
TMS 7020, 4.91 MHz
Memory
34 KB RAM
Graphics
8 Colors
Sound
TMS-5220A
Display
320 x 200
Media
ROM Cartridge, Cassette Tape, 3.4" Floppy

描述

EXL 100是法国品牌Exelvision于 1984 年发布的计算机,基于德州仪器(TI )的 TMS 7020微处理器。这是一个不常见的设计选择(当时几乎所有的家用计算机都使用6502或Z80微处理器),但机器背后的工程团队(Jacques Palpacuer、Victor Zebrouck 和 Christian Petiot)的出现证明了这一点。来自德州仪器。它是政府“全民计算”计划的一部分,学校使用了 9000 个单元。

与当时的类似机器相比,该设计与众不同,因为它有一个单独的中央处理器。有两种键盘可供选择:一种带有橡胶键,另一种带有更标准的触感。键盘和操纵杆不是通过电缆而是通过红外链路连接到中央单元的,并且由电池供电。[5] [2]许多扩展可用:调制解调器、软盘驱动器和由集成锂电池供电的 16 KB CMOS RAM 。它的声音处理器能够进行法语语音合成,这是另一个不同寻常的功能。

规格

发售价格:3,190法郎
CPU:TMS 7020,4.9 Mhz
图形芯片:TMS 3556(40×25字符文本模式,320×250像素图形模式,8色)
声音:TMS 5220(法语语音合成)
存储:磁带端口、磁带、可选的软盘驱动器
内存:34KB RAM (2KB RAM + 32KB Shared VRAM), 4 to 32KB ROM
变体: 1986 年发布了一个名为Exeltel的集成V23 调制解调器的版本

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Commodore 64 是 Commodore International 于 1982 年 1 月推出的 8 位家用计算机。它在吉尼斯世界纪录中被列为有史以来销量最高的单台电脑型号,独立估计售出的数量...

Commodore 64

硬件参数

名称 Commodore 64
发布日期
January 1, 1982
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
2
CPU
MOS Technology 6510
Memory
64 KB RAM and 20 KB ROM
Graphics
MOS Technology VIC-ll
Sound
MOS Technology 6581/8580 SID
Display
320x200
Media
Cartridge, Tape, Floppy optional

历史

1981 年 1 月,Commodore 的集成电路设计子公司 MOS Technology, Inc. 启动了一个为下一代视频游戏机设计图形和音频芯片的项目。1981 年 11 月完成了名为MOS Technology VIC-II(用于图形的视频集成电路)和MOS Technology SID(用于音频的声音接口设备)的芯片设计工作。Commodore 随后开始了一个游戏机项目,该项目将使用新芯片——称为Ultimax或Commodore MAX Machine,由 Commodore Japan 的 Yash Terakura 设计。在为日本市场制造了几台机器后,该项目最终被取消。与此同时,Robert "Bob" Russell( VIC-20的系统程序员和架构师)和Robert "Bob" Yannes(SID 的工程师)对 Commodore 目前的产品阵容持批评态度,这是针对商业用户的Commodore PET系列的延续在 Al Charpentier(VIC-II 的工程师)和 Charles Winterble(MOS 技术经理)的支持下,他们向 Commodore 首席执行官Jack Tramiel提出了 VIC-20 的低成本续集。Tramiel 规定机器应该有64 KB的随机存取存储器(RAM)。尽管 64 - Kbit 动态随机存取存储器(DRAM) 芯片的成本超过100 美元(相当于 2021 年的 251.95 美元)当时,他知道 64K DRAM 价格正在下降,并且会在达到全面生产之前下降到可以接受的水平。该团队能够快速设计出这台电脑,因为与大多数其他家用电脑公司不同,Commodore 拥有自己的半导体工厂来生产测试芯片。由于工厂没有满负荷运行,开发成本是现有公司开销的一部分。芯片在 11 月完成,此时 Charpentier、Winterble 和 Tramiel 决定继续使用新计算机。后者为 1 月的第一个周末设定了最后期限,以配合 1982 年消费电子展(CES)。

该产品的代号为VIC-40,是流行的VIC-20的继任者。建造它的团队由 Yash Terakura、[18] Shiraz Shivji、Bob Russell、Bob Yannes 和 David A. Ziembicki 组成。在团队在感恩节和圣诞节周末不知疲倦地工作之后,设计、原型和一些示例软件及时完成了演出。该机器使用与 VIC-20相同的外壳、相同尺寸的主板和相同的Commodore BASIC 2.0 ROM 。BASIC 还用作用户界面 外壳,并在启动时立即可用READY迅速的。产品展示时,VIC-40 产品更名为 C64。C64 在 1982 年 1 月的消费电子展上首次亮相令人印象深刻,生产工程师 David A. Ziembicki 回忆道:“我们在展台上看到的都是雅达利的人张着嘴说,‘你怎么能花 595 美元做到这一点' "答案是垂直整合;由于 Commodore 拥有 MOS Technology 的半导体制造设施,每个 C64 的估计生产成本为 135 美元。

软件

1982 年,C64 的图形和声音功能只有Atari 8 位系列能与之匹敌,与广为宣传的Atari VCS和Apple II相比显得异常出色。C64 通常被认为开创了被称为演示场景的计算机亚文化(参见Commodore 64 演示)。它仍然在演示场景中被积极使用,特别是用于音乐(它的 SID 声音芯片甚至被用于个人电脑的特殊声卡和Elektron SidStation合成器)。尽管其他计算机很快赶上了它,但 C64 仍然是后来的视频游戏机的强大竞争对手 Nintendo Entertainment System (NES) 和Sega Master System部分归功于其当时建立的软件基础,尤其是在北美以外,它的销量全面超过了 NES。

由于英国的收入较低和Sinclair Spectrum的统治地位,几乎所有英国 C64 软件都使用盒式磁带。1983 年之后,很少有磁带 C64 程序在美国发布,而在北美,软盘是软件分发的主要方式。C64 上的卡式插槽也是该计算机在美国市场头两年使用的主要功能,并且随着 1541 驱动器的价格和可靠性的提高而迅速过时。少数 PAL 地区游戏使用银行交换卡带来绕过 16 KB 的内存限制。

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Microsoft Xbox

硬件参数

名称 Microsoft Xbox
发布日期
November 15, 2001
开发商
Microsoft Corporation
制造商
Flextronics International Ltd.
最大控制器
4
CPU
Intel Pentium III KC @ 733 MHz
Memory
64 MB DDR SDRAM
Graphics
Nvidia NV2A "XGPU" @ 233 MHz
Sound
Nvidia SoundStorm "MCPX"
Display
NTSC: 480i, 480p, 720p, 1080i / PAL: 576i, 576p, 720p, 1080i
Media
DVD-ROM

描述

Xbox是微软创建和拥有的视频游戏 品牌。该品牌由五款视频游戏机以及应用程序(游戏)、流媒体服务、名为Xbox 网络的在线服务和名为Xbox Game Studios的开发部门组成。该品牌于2001 年 11 月首次在美国推出,同时推出了最初的 Xbox 游戏机。

最初的设备是 1996 年Atari Jaguar停止销售后美国公司提供的第一款视频游戏机。到 2006 年 5 月,销量已超过 2400 万台。微软的第二款游戏机Xbox 360于 2005 年发布,截至 2021 年 10 月已售出 8600 万台。第三款主机Xbox One于 2013 年 11 月发布,已售出 5100 万台。第四代 Xbox 游戏机Xbox Series X 和 Series S于 2020 年 11 月发布。Xbox 的负责人是Phil Spencer,他于 2014 年 3 月下旬接替了前负责人 Marc Whitten。

历史

当索尼电脑娱乐公司在 1999 年首次发布PlayStation 2时,该公司将游戏机定位为家庭娱乐的核心,因为它不仅可以玩视频游戏,还可以播放音频 CD 和视频 DVD。微软的业务主要是通过其 Windows 操作系统、软件和游戏支持个人计算机 (PC) 业务,它认为 PlayStation 2 是对个人计算机的威胁。

来自微软DirectX团队的四位工程师——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase 和 DirectX 团队负责人 Otto Berkes,开始设想与 PlayStation 2 竞争的微软控制台会是什么样子。他们设计了一个系统,该系统将使用许多与 PC 相同的硬件组件,有效地运行 Windows 和 DirectX 版本来为控制台上的游戏提供动力。这种方法将使 Windows 上的开发人员能够轻松地为他们的新系统构建游戏,从而将自己与大多数游戏机的定制硬件解决方案区分开来。为这个控制台建议了许多名称,包括“Direct X Box”、和“Windows 娱乐项目”。微软的营销团队对该名称进行了消费者调查,使用名称“Xbox”作为控制,认为这是最不可取的,但在他们的测试中发现这具有最高的偏好,并被选为控制台的名称.
虽然最初的 Xbox 销量不大,但微软为了支持它付出了巨大的经济损失。然而,它的表现足以说服该公司继续生产该生产线。自发布以来,已有四代 Xbox,最新的是 Xbox Series X 和 Series S 单元。Xbox 已成为索尼 PlayStation 品牌的直接竞争对手,两者都以大致相似的规格提供高性能游戏系统。

游戏

每个控制台都有各种游戏。大多数在原版 Xbox 上发布的游戏都向后兼容,可以直接在其继任者Xbox 360上玩。与 Xbox 360 游戏的向后兼容性已于 2015 年 6 月添加到Xbox One,但不支持需要 Kinect 或 USB 外围设备的游戏。

使用 Xbox 和 Xbox Live 品牌的游戏也已针对Microsoft Windows、Windows Phone、Android和iOS设备发布。Xbox 游戏也可以使用Xbox Cloud Gaming流媒体服务播放。

软件

所有四代 Xbox 的主界面都是 Xbox Dashboard,它允许用户管理存储在控制台上的游戏、播放媒体和访问系统设置。自 2002 年以来,仪表板已与提供在线功能和店面选项的Xbox Live集成。虽然最初的 Xbox 和 Xbox 360 的软件最初是在经过大量修改的Windows 2000操作系统上构建的,但自 Xbox One 以来的软件使用的是基于 Windows 的系统(最初是Windows 8,现在是Windows 10),可以轻松地控制台和桌面应用程序之间的兼容性。

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