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PC-FX 是 NEC Home Electronics 制造的 32 位家用视频游戏机。它于 1994 年 12 月 23 日在日本发布,距离索尼的 PlayStation 和世嘉土星的一个月后仅几周。它是 PC 引擎的继任者(以及它的许多...
1987 年,NEC 与游戏发行商Hudson Soft合作创建了 PC 引擎,并在国际上作为TurboGrafx-16发布。TurboGrafx-16 在日本取得了成功,但在海外市场却举步维艰。
PC 引擎的成功在 NEC 和 Hudson 之间建立了牢固的关系,后者早在 1990 年就开始研究这两个平台的真正继任者。NEC 一年前已经发布了继任者SuperGrafx,但很少引起关注并且是商业上的失败。两家公司都设计了一个名为“Tetsujin”(“钢铁侠”)的原型系统,这是一个具有全屏视频播放、2 MB RAM 和 CD-ROM 的 32 位控制台。NEC 根据其以往的电子产品经验自行设计了控制台,而 Hudson 提供了必要的定制芯片组和协处理器。原型于 1992 年发布,并提交给表示有兴趣的公司。为了演示系统的功能,Hudson 创建了一个版本Star Soldier在预渲染的背景上显示 3D 对象。当此演示文稿获得相当大的支持后,NEC 和 Hudson 开始推进该项目。
Tetsujin 原定于 1992 年推出,但由于缺少完整游戏,推出日期推迟到 1993 年初。该控制台也没有在该日期推出;出版物推测,PC Engine 在市场上的持续成功使得 NEC 和 Hudson 不愿发布后续平台。Atari Jaguar和3DO Interactive Multiplayer等技术先进的游戏机的发布,使 Tetsujin 的硬件相比之下显得更加陈旧。由于其劣质的硬件和竞争平台的数量,出版物对其在市场上的表现持怀疑态度。Tetsujin 在 1994 年初被废弃,因为这两家公司开始着手设计一种可以与Sega Saturn等系统竞争的改进。虽然 NEC 和 Hudson 知道该系统的技术平淡无奇,但时间限制使他们无法从头开始创建代号为“FX”的新系统。该系统经过重新设计,类似于PC 塔,其插槽允许未来的模型增加其功能。Tetsujin 原型的硬件本身几乎没有改变,尽管它增加了一个新的 32 位 V-810 RISC CPU。[2]该系统更名为 PC-FX,“PC”被认为是对 PC Engine 品牌的一种认可。与第五代控制台不同的是,PC-FX 没有多边形图形处理器。NEC 对此的理由是,当时的多边形处理器功率相对较低,导致图形外观呈块状,而游戏最好使用预先渲染的多边形图形。
PC-FX 于 1993 年底发布,并在 1994 年 6 月的东京玩具展上展出。与几个竞争系统(PlayStation、Sega Saturn、Neo Geo CD和Bandai Playdia )一起展示时,它的 PC 塔式设计遭到了评论员的嘲笑。Hudson 展示了FX Fighter ,这是一款为响应世嘉的Virtua Fighter而创建的全动态视频格斗游戏,以展示系统的功能。其平滑的多边形视觉效果得到了出版物的好评,这促成了控制台的预期发布。系统的目标受众大约比 PC Engine 大 5 年,希望 PC Engine 的粉丝能被带到后继游戏机上。该游戏机于 1994 年 12 月 23 日在日本推出。在系统推出前大约一年的一次采访中,一位代表表示 NEC 几乎排除了在日本以外地区发布的可能性,并认为它很可能在海外销售不佳由于其价格高。
PC-FX 于 1998 年初停产,仅售出 400,000 台。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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NEC PC-FX发售25周年,重温经典游戏回忆!
时间:2024-11-06 00:35:33
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PC-FX 是 NEC Home Electronics 制造的 32 位家用视频游戏机。它于 1994 年 12 月 23 日在日本发布,距离索尼的 PlayStation 和世嘉土星的一个月后仅几周。它是 PC 引擎的继任者(以及它的许多...
硬件参数
历史
1987 年,NEC 与游戏发行商Hudson Soft合作创建了 PC 引擎,并在国际上作为TurboGrafx-16发布。TurboGrafx-16 在日本取得了成功,但在海外市场却举步维艰。
PC 引擎的成功在 NEC 和 Hudson 之间建立了牢固的关系,后者早在 1990 年就开始研究这两个平台的真正继任者。NEC 一年前已经发布了继任者SuperGrafx,但很少引起关注并且是商业上的失败。两家公司都设计了一个名为“Tetsujin”(“钢铁侠”)的原型系统,这是一个具有全屏视频播放、2 MB RAM 和 CD-ROM 的 32 位控制台。NEC 根据其以往的电子产品经验自行设计了控制台,而 Hudson 提供了必要的定制芯片组和协处理器。原型于 1992 年发布,并提交给表示有兴趣的公司。为了演示系统的功能,Hudson 创建了一个版本Star Soldier在预渲染的背景上显示 3D 对象。当此演示文稿获得相当大的支持后,NEC 和 Hudson 开始推进该项目。
Tetsujin 原定于 1992 年推出,但由于缺少完整游戏,推出日期推迟到 1993 年初。该控制台也没有在该日期推出;出版物推测,PC Engine 在市场上的持续成功使得 NEC 和 Hudson 不愿发布后续平台。Atari Jaguar和3DO Interactive Multiplayer等技术先进的游戏机的发布,使 Tetsujin 的硬件相比之下显得更加陈旧。由于其劣质的硬件和竞争平台的数量,出版物对其在市场上的表现持怀疑态度。Tetsujin 在 1994 年初被废弃,因为这两家公司开始着手设计一种可以与Sega Saturn等系统竞争的改进。虽然 NEC 和 Hudson 知道该系统的技术平淡无奇,但时间限制使他们无法从头开始创建代号为“FX”的新系统。该系统经过重新设计,类似于PC 塔,其插槽允许未来的模型增加其功能。Tetsujin 原型的硬件本身几乎没有改变,尽管它增加了一个新的 32 位 V-810 RISC CPU。[2]该系统更名为 PC-FX,“PC”被认为是对 PC Engine 品牌的一种认可。与第五代控制台不同的是,PC-FX 没有多边形图形处理器。NEC 对此的理由是,当时的多边形处理器功率相对较低,导致图形外观呈块状,而游戏最好使用预先渲染的多边形图形。
PC-FX 于 1993 年底发布,并在 1994 年 6 月的东京玩具展上展出。与几个竞争系统(PlayStation、Sega Saturn、Neo Geo CD和Bandai Playdia )一起展示时,它的 PC 塔式设计遭到了评论员的嘲笑。Hudson 展示了FX Fighter ,这是一款为响应世嘉的Virtua Fighter而创建的全动态视频格斗游戏,以展示系统的功能。其平滑的多边形视觉效果得到了出版物的好评,这促成了控制台的预期发布。系统的目标受众大约比 PC Engine 大 5 年,希望 PC Engine 的粉丝能被带到后继游戏机上。该游戏机于 1994 年 12 月 23 日在日本推出。在系统推出前大约一年的一次采访中,一位代表表示 NEC 几乎排除了在日本以外地区发布的可能性,并认为它很可能在海外销售不佳由于其价格高。
PC-FX 于 1998 年初停产,仅售出 400,000 台。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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