Sega Saturn是由世嘉开发的家用视频游戏机,于1994年11月22日在日本发行,1995年5月11日在北美发行,1995年7月8日在欧洲发行。作为第五代视频游戏机的一部分,它是成功的世嘉创世纪的继任者。土星具有双CPU架构和八个处理器。它的游戏是CD-ROM格式,其游戏库包含几个街机游戏端口以及原始游戏。
土星的开发始于1992年,同年世嘉突破性的3D Model 1街机硬件首次亮相。土星是围绕日本电子公司日立的新CPU设计的。世嘉在1994年初增加了另一个视频显示处理器,以更好地与索尼即将推出的PlayStation竞争。
PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
美版Sega Saturn回归:电子娱乐历史中的经典降临
时间:2024-08-22 01:06:17
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Sega Saturn是由世嘉开发的家用视频游戏机,于1994年11月22日在日本发行,1995年5月11日在北美发行,1995年7月8日在欧洲发行。作为第五代视频游戏机的一部分,它是成功的世嘉创世纪的继任者。土星具有双CPU架构和八个处理器。它的游戏是CD-ROM格式,其游戏库包含几个街机游戏端口以及原始游戏。
土星的开发始于1992年,同年世嘉突破性的3D Model 1街机硬件首次亮相。土星是围绕日本电子公司日立的新CPU设计的。世嘉在1994年初增加了另一个视频显示处理器,以更好地与索尼即将推出的PlayStation竞争。
土星最初在日本取得了成功,但未能在美国大量销售,在美国,它受到1995年5月的意外发射的阻碍,比预定的发布日期早了四个月。在1996年底任天堂64首次亮相后,土星在美国迅速失去了市场份额,并于1998年停产。土星在全球售出了926万台,被认为是商业上的失败。《索尼克X-treme》的取消,计划作为世嘉广受欢迎的《刺猬索尼克》系列的第一个3D作品,被认为是其性能的一个因素。土星于1998年由梦幻铸造公司继承。
虽然土星因几款备受推崇的游戏而闻名,包括《梦之夜》、《装甲龙骑兵》系列和《维图阿战士》系列,但由于其复杂的硬件设计和有限的第三方支持,它的声誉参差不齐。世嘉的管理层因其在系统开发和停产期间的决定而受到批评。
硬件参数
历史
在1990年代早期,世嘉在创世纪(在北美以外的大多数国家被称为Mega Drive)取得了成功,这得益于积极的广告宣传和刺猬索尼克系列的受欢迎程度。世嘉在街机游戏方面也取得了成功。在1992年和1993年,新的世嘉Model 1街机系统板展示了世嘉AM2的Virtua赛车和Virtua Fighter(第一款3D格斗游戏),这在普及3D多边形图形方面发挥了至关重要的作用。Model 1价格昂贵,因此有几种替代方案帮助世嘉最新的街机游戏进入Genesis,例如用于Virtua赛车的世嘉Virtua处理器芯片和32X附加组件。
反响与传承
在土星发行时,Famicom Tsūshin在40分中给它打了24分,高于PlayStation的40分中的19分。1995年6月,《芝加哥论坛报》的丹尼斯·林奇和《娱乐周刊》的阿尔伯特·金称赞土星是目前最先进的游戏机。林奇称赞双速CD-ROM驱动器和“强烈的环绕声能力”,金认为Panzer Dragoon是一部“抒情而令人振奋的史诗”,展示了新技术“改变”行业的能力。1995年12月,《次世代》给土星打了三颗半星(满分五颗星),凸显世嘉的营销和街机背景是优势,但系统的复杂性是弱点。《电子游戏月刊》1996年12月的《买家指南》中有四位评论家对土星8、6、7和8(满分10分)和PlayStation的评分分别为9、10、9和9。到1998年12月,EGM的评论更加复杂,评论家认为缺乏游戏是一个主要问题。根据EGM评论员克里斯平·博耶尔的说法,“土星是唯一一个可以在一个月内让我兴奋,而第二个月完全让我失望的系统”。
土星的回顾性反馈好坏参半,但通常称赞其游戏库。根据 1UP.com 的格雷格·塞瓦特(Greg Sewart)的说法,“土星将作为有史以来最麻烦、最伟大的系统之一载入史册”。2009年,IGN将土星评为有史以来第18款最佳游戏机,称赞其独特的游戏库。根据评论家的说法,“虽然土星最终输给了索尼和任天堂的人气竞赛......《梦之夜》、《维图亚战士》和《装甲龙骑兵》系列都是独家游戏的例子,这些游戏机成为粉丝的最爱。Edge指出,“坚定的忠诚者继续回忆起游戏机带来的游戏机,如燃烧游侠,守护者英雄,龙原部队和装甲龙骑兵传奇”。2015年,《卫报》的基思·斯图尔特(Keith Stuart)写道:“土星拥有主机历史上最强大的2D射击游戏和格斗游戏阵容”
复古玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)写道:“即使在今天,尽管续集和其他格式的重新发行广泛存在,但对于那些欣赏支持它的公司的独特游戏风格的人来说,世嘉土星仍然是一项值得的投资。IGN的亚当·雷德塞尔(Adam Redsell)写道:“[世嘉]在土星和Dreamcast时代对游戏开发的魔鬼般的关怀态度,这是我们今天在独立场景之外根本看不到的。Necrosoft Games总监布兰登·谢菲尔德认为“土星是其他系统内容过于'成人'的游戏的着陆点,因为它是唯一一个允许日本内容评分超过18分的游戏。一些游戏,如《零号敌人》,用它来将身体恐怖提升到新的水平,这是朝着游戏扩展和他们服务的重要一步。Sewart称赞土星的第一方游戏是“世嘉作为游戏开发者的闪耀时刻”,索尼克团队展示了它的创意范围,AM2制作了许多技术上令人印象深刻的街机端口。他还评论了许多日本独有的土星版本,并将其与随后的游戏进口市场的繁荣联系起来。IGN的特拉维斯·法赫斯(Travis Fahs)批评土星图书馆缺乏“新鲜的想法”和“珍贵的少数高调特许经营权”,这与他所描述的世嘉更具创意的Dreamcast作品形成鲜明对比。
世嘉因其对土星的管理而受到批评。麦克费伦认为其管理人员“与市场和行业的需求脱节”。斯托拉尔也受到了批评。根据法赫斯的说法,“斯托拉尔放弃土星的决定使他成为许多世嘉粉丝的反派,但是......最好是重新集结,而不是进入下一场战斗,受到重创和瘀伤。梦想铸就将是斯托拉的救赎。斯托拉尔为他的决定辩护说:“我觉得土星对公司的伤害大于帮助它。这是一场我们不会赢的战斗。谢菲尔德说,土星的四边形破坏了第三方的支持,但由于“nVidia同时投资了四边形”,因此存在“遥远的可能性”,它们可能“成为标准而不是三角形......如果以某种方式,神奇地,土星是那个时代最受欢迎的游戏机。前工作设计总裁维克多·爱尔兰(Victor Ireland)更积极地将土星描述为“游戏机游戏未来的开始”,因为它“让更好的开发人员在思考和设计时首次考虑了并行处理架构”。贾斯汀·托维尔在《GamesRadar》中写道,土星的3D垫“为随后的每个成功控制器设置了模板,包括模拟肩部触发器和左操纵杆......这些天我在办公室周围没有看到任何三管齐下的控制员。
Gamasutra的道格拉斯·佩里(Douglass C. Perry)指出,从出人意料的推出到最终的失败,土星“让世嘉产品的许多游戏玩家感到厌恶”。Sewart和IGN的列维·布坎南(Levi Buchanan)认为土星的失败是世嘉作为硬件制造商垮台的主要原因,但《美国空间商》的杰里米·帕里什(Jeremy Parish)将其描述为“更多的症状......而不是一个原因“的下降,这始于创世纪的额外内容,分裂了市场,并继续与美国世嘉和日本世嘉竞争设计Dreamcast。谢菲尔德将世嘉在土星问题上的错误描述为日本游戏产业当时更广泛衰落的象征:“他们认为自己是不可战胜的,结构和等级制度是他们生存所必需的,但更多的灵活性,以及更多的西方参与可以拯救他们。根据斯图尔特的说法,世嘉“没有看到...这是一种流行趋势的根源,远离街机转换和传统的角色扮演冒险,走向一个更广泛的游戏机开发社区,对游戏玩法和结构有新的想法。 Pulp365评论编辑马特·帕普洛基(Matt Paprocki)总结道:“土星是一个遗物,但却是一个重要的遗迹,它代表了进步的严酷性以及它能留下的东西”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
3DO Interactive Multiplayer: The Groundbreaking Gaming Experience of the 90s
3DO互动多人游戏机(简称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。
硬件参数
机型
· Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
· Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
· Creative 3DO Blaster
硬件
最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。
游戏
一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极品飞车》、《Road Rash》和《Immercenary》。
由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士。
评价
在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。
索尼Playstation 3(PS3)再度掀起游戏热潮!
游戏机3(PS3)是由索尼电脑娱乐公司开发的家用视频游戏机。作为游戏机2的继任者,它是游戏机品牌的一部分。该片于2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美发行,2007年3月23日在欧洲和澳大利亚发行。PlayStation 3主要与微软的Xbox 3和任天堂的Wii竞争,作为第七代视频游戏机的一部分。
该游戏机在E3 2005上首次正式宣布,并于2006年底发布。它是第一个使用蓝光磁盘技术作为其主要存储介质的游戏机。该游戏机是第一个集成社交游戏服务的PlayStation,包括PlayStation网络,也是第一个可以通过与PlayStation便携式和PlayStation Vita的远程连接从手持控制台控制的游戏机。2009年9月,游戏机3的苗条型号发布。它不再提供运行PS2游戏的硬件功能。它比原始版本更轻,更薄,并具有重新设计的徽标和营销设计,以及软件的微小启动更改。2012年底发布了超级超薄版本,进一步完善和重新设计了控制台。
在早期,由于其高昂的价格(60 GB型号为599美元,20 GB型号为499美元),复杂的处理器架构以及缺乏高质量的游戏,该系统获得了不同的反响,但因其蓝光功能和“未开发的潜力”而受到称赞。随着时间的推移,接待会变得更加积极。该系统在市场上起步缓慢,但设法恢复,特别是在推出Slim型号之后。它的继任者PlayStation 4于2013年11月晚些时候发布。2015年9月29日,索尼证实PlayStation 3将在新西兰停止销售,但该系统仍在其他市场生产。2016年3月,欧洲和澳大利亚的新设备出货量结束,随后北美于2016年10月结束。进入2017年,日本是最后一个仍在生产新设备的地区,直到2017年5月29日索尼确认PlayStation 3在日本停产。
硬件参数
历史
PlayStation 3于2001年开始开发,当时索尼电脑娱乐公司总裁Ken Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将合作开发Cell微处理器。当时,吉田周平带领这个硬件团队中的一群程序员探索下一代游戏创作。到2005年初,索尼的重点转向开发PS3发布游戏。索尼于2005年5月16日在E3 2005上向公众正式发布了PlayStation 3,以及Sixaxis控制器的回旋镖形原型设计[24]。该系统的功能版本在2005年9月的东京游戏展上也没有出现,尽管在两个活动中都举行了演示(如《合金装备4:爱国者之枪》)。根据预测的PlayStation 3规格的视频片段也被播放(特别是《最终幻想VII》技术演示)
2005年5月展示的初始原型具有两个HDMI端口,三个以太网端口和六个USB端口;然而,当该系统在一年后的E3 2006上再次展示时,这些端口被减少到一个HDMI端口,一个以太网端口和四个USB端口,大概是为了降低成本。游戏机还宣布了两种硬件配置:20 GB型号和60 GB型号,售价分别为499美元(499欧元)和599美元(599欧元)。 60 GB型号是唯一具有HDMI端口,Wi-Fi互联网,闪存卡读卡器和银色徽标的镀铬装饰的配置。两款机型均宣布同时在全球发行:2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美和欧洲发行。
2006年9月6日,索尼宣布PAL地区PlayStation 3的发布将推迟到2007年3月,因为蓝光驱动器中使用的材料短缺。在2006年9月22日的东京游戏展上,索尼宣布将在20 GB系统上安装一个HDMI端口,但不包括镀铬装饰、闪存卡读卡器、银色徽标和Wi-Fi。此外,日本20 GB车型的推出价格降低了20%以上,60 GB车型宣布在日本实行公开定价方案。在活动期间,索尼展示了27款在最终硬件上运行的PS3游戏。
游戏
PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
在E3 2007上,索尼能够展示PlayStation 3即将推出的许多视频游戏,包括天堂之剑,巢穴,棘轮和叮当未来:破坏工具,战鹰和未知:德雷克的财富;所有这些都是在2007年第三季度和第四季度发布的。它还展示了一些定于2008年和2009年发行的游戏;最着名的是杀戮地带2,臭名昭着,格兰图里斯莫5序幕,小大星球和SOCOM美国海军海豹突击队:对抗。此外,还展示了一些第三方独家作品,包括备受期待的《合金装备4:爱国者之枪》,以及其他备受瞩目的第三方游戏,如侠盗猎车手IV、使命召唤4:现代战争、刺客信条、《鬼泣4》和《生化危机5》。.PlayStation 3的另外两款重要作品《最终幻想XIII》和《最终幻想大战XIII》在TGS 2007上展出,以安抚日本市场。
此后,索尼推出了PlayStation 3游戏的预算系列,在北美被称为“最热门”系列,在欧洲和澳大利亚被称为白金系列,在日本被称为“最佳”系列。预算范围内的影片包括《抵抗:人类的陨落》、《摩托风暴》、《神秘海域:德雷克的财富》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《使命召唤3》、《刺客信条》和《忍者外传西格玛》。截至2009年10月,《合金装备4:爱国者之枪》、《棘轮&叮当未来:毁灭工具》、《恶魔五月4》、《二人军团》、《战地:坏公司》和《午夜俱乐部:洛杉矶》也加入了名单。
截至2012年3月31日,游戏机3已经售出了5.95亿款游戏。最畅销的PS3游戏包括侠盗猎车手V、格兰图里斯莫5、最后生还者、未知3:德雷克的欺骗和未知2:盗贼之间。
在PlayStation 3上发布的最后一款游戏是2020年8月20日的《震撼:夏威夷》。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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