时间:2024-11-02 13:40:18
编辑:波波资源网
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在日本计算机娱乐开发大会的舞台上,《塞尔达传说:王国之泪》的主创团队揭秘了一项未采用的创新设计“余料建造”。
游戏总监藤林秀麿与工程师广濑贤一透露,初期构想中,玩家能将多种物品混搭使用,比如将盾牌与双剑合为一体,使林克在行进间既能除草又可自卫。更有甚者,计划让玩家融合波克布林的角控制敌人,或装备左纳尼翅膀让林克翱翔天际。
然而,这些别出心裁的点子最终未能实现。开发团队经过深思熟虑,决定舍弃这些复杂机制。他们担忧这不仅会大幅延长开发时间,还可能增加玩家操作负担,破坏游戏体验的顺畅度,故而选择了更加精炼、平衡的设计方向。
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《塞尔达传说:王国之泪》余料建造初期设想:融合多样物品的创意未遂
时间:2024-11-02 13:40:18
编辑:波波资源网
阅读:2
在日本计算机娱乐开发大会的舞台上,《塞尔达传说:王国之泪》的主创团队揭秘了一项未采用的创新设计“余料建造”。
游戏总监藤林秀麿与工程师广濑贤一透露,初期构想中,玩家能将多种物品混搭使用,比如将盾牌与双剑合为一体,使林克在行进间既能除草又可自卫。更有甚者,计划让玩家融合波克布林的角控制敌人,或装备左纳尼翅膀让林克翱翔天际。
然而,这些别出心裁的点子最终未能实现。开发团队经过深思熟虑,决定舍弃这些复杂机制。他们担忧这不仅会大幅延长开发时间,还可能增加玩家操作负担,破坏游戏体验的顺畅度,故而选择了更加精炼、平衡的设计方向。
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