时间:2024-08-24 16:07:52
编辑:波波资源网
阅读:2
《英雄连2》的封闭beta测试一点都不封闭。世家宣布,所有在其官方Facebook页面上“喜欢”《英雄连2》的玩家都可以获得测试资格。
只要访问《兄弟连2》的Facebook官方页面,并点击那个大大的“喜欢”按钮,免费给他们宣传一下,世嘉就会奖励你“第二阶段”的beta测试资格,“第一阶段”beta测试开始于本月早些时候。
测试激活码可通过Steam验证,所以你必须先有个Steam账号。
beta测试内容包括多人对战和小规模混战,包含六张地图和好友组队PVP或PVE。玩家等级上限为40级,可使用所有自定义功能。
世嘉已确认《英雄连2》将于6月25日登陆北美和欧洲地区。
就在昨天(4月1日),星际战斗交易模拟游戏《星际公民(Star Citizen)》的大众筹款资金达到了惊人的4100万美元,折合人民币约2.5亿元,这也成了一项世界纪录。如此吸金的筹款项目会被大公司收购吗?
此前,Facebook最近以20亿美金的价格购买了Kickstater的成功筹款计划Oculus rift,引发舆论热议。对此,游戏的制作人Chris Roberts坚称他们会保持独立。
他说:“我现在来回答近期大量出现在论坛上的问题,不要担心我们会被大公司收购!“”
我们没有计划也没有兴趣走这条路。我们不需要资金雄厚的大公司来为我们圆梦。要批量生产类似Rift的硬件,你需要上亿的资金。幸运的是我们的飞船都是数码版的,所以我们的花费很少,只是开发游戏和架设服务器的费用。感谢广大的玩家群体,这两件事情已经不用担心了。
最后,我目前在为大家制作梦想中的宇宙世界过程中享受着巨大的乐趣。我以前曾经两次选择了大公司,所以我这次选择独立制作是有原因的。”
Roberts的言论是Facebook收购的讨论的一部分。尽管很多人指责Oculus出卖了玩家,Roberts并不认同,而且《星际公民》还将继续支持Oculus Rift。
他说:“在第一次看到Rift的时候,我就知道这个硬件很特别。我可以告诉你Rift的制作团队对于制作高水准的VR技术非常热情。”
为了让Rift能够成功,他们真的需要大量的资金。硬件是昂贵的:完善技术是一方面,但是在开始销售之前,如果你想让Rift在市场上有所作为,你需要花费大量的资金去制作和建立一个供销链条。
微软为了秋天发售Xbox One而投入了超过10亿美金。我希望Facebook的资金会让Oculus可以同大型公司竞争的同时也能让制作团队保持让我决定支持他们的对于游戏的热情,来为消费者提供一个价钱合理的头盔。
我目前还没有听到或者看到他们有前后不一的行为,所以目前我仍然将全力支持Rift。”
提问:Facebook花20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,“虚拟现实技术”到底是什么呢?未来我们哪些生活场景能用到这项技术?
还是先来看一下,Oculus究竟在做什么产品?
上图是Oculus推出的首款产品Rift。它的核心硬件架构非常简单:一个平面LCD显示器、一套镜片、一个电子陀螺仪,这一产品的硬件都是选用已经在市场上标准化的产品,核心技术仅在于镜片之于屏幕的结构和完美的软件SDK。
这是一款虚拟现实显示器,能够使用户身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,可以感同身受。
有了Oculus的例子,或许能让你清晰地明白什么是虚拟现实技术:
“虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。”
实现虚拟现实的关键技术有哪些?
1、环境建模
即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
2、立体声合成和立体显示技术
在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
3、触觉反馈技术
在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
4、交互技术
虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
5、系统集成技术
由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
虚拟现实技术未来会应用到哪些生活场景?
Facebook CEO扎克伯格表示:“计划将Oculus拓展到游戏以外的业务。我们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”
虽然扎克伯格勾勒的很美好,但从现实来看,站在大众用户的层面考虑,虚拟现实技术更多应用在游戏上面。
以索尼为例,近日,在游戏开发者大会上,索尼展示了其名为“Project Morpheus”的原型虚拟现实设备。用户在PlayStation 4上玩游戏时,戴上该设备就能够获得虚拟现实体验。
这款以希腊神话为代号的虚拟实境装置,是台头戴式的虚拟实境显示器,相较于一般头戴显示器来说,Morpheus能提供更具包覆感的宽阔双眼视角,还能即时追踪玩家头部的动作与位置改变呈现的影像,让玩家彷佛实际置身广大的3D 立体虚拟空间中,体验一般显示器所无法提供的360度全方位沉浸感受。
在军事领域,虚拟现实技术使军人在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作战区域的环境特征。用户通过必要的设备可与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。
此外,在大规模的工业仿真生产、房地产开发等众多领域,虚拟现实技术都可以模拟真实环境,使用户获得逼真的感受。
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角色扮演1.79GB
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角色扮演127MB
模拟经营617.86MB
枪战射击18.30MB
休闲益智27.98MB
塔防生存74.10MB
实用工具73.99MB
教育育儿55.71MB
即时聊天16.50MB
资讯阅读11.51MB
实用工具12.98MB
拍照摄影84.74MB
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《英雄连2》封闭beta测试公开面向Steam所有“喜欢”的人
时间:2024-08-24 16:07:52
编辑:波波资源网
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《英雄连2》的封闭beta测试一点都不封闭。世家宣布,所有在其官方Facebook页面上“喜欢”《英雄连2》的玩家都可以获得测试资格。
只要访问《兄弟连2》的Facebook官方页面,并点击那个大大的“喜欢”按钮,免费给他们宣传一下,世嘉就会奖励你“第二阶段”的beta测试资格,“第一阶段”beta测试开始于本月早些时候。
测试激活码可通过Steam验证,所以你必须先有个Steam账号。
beta测试内容包括多人对战和小规模混战,包含六张地图和好友组队PVP或PVE。玩家等级上限为40级,可使用所有自定义功能。
世嘉已确认《英雄连2》将于6月25日登陆北美和欧洲地区。
《星际公民》开发者坚持独立制作:理解并支持Rift
就在昨天(4月1日),星际战斗交易模拟游戏《星际公民(Star Citizen)》的大众筹款资金达到了惊人的4100万美元,折合人民币约2.5亿元,这也成了一项世界纪录。如此吸金的筹款项目会被大公司收购吗?
此前,Facebook最近以20亿美金的价格购买了Kickstater的成功筹款计划Oculus rift,引发舆论热议。对此,游戏的制作人Chris Roberts坚称他们会保持独立。
他说:“我现在来回答近期大量出现在论坛上的问题,不要担心我们会被大公司收购!“”
我们没有计划也没有兴趣走这条路。我们不需要资金雄厚的大公司来为我们圆梦。要批量生产类似Rift的硬件,你需要上亿的资金。幸运的是我们的飞船都是数码版的,所以我们的花费很少,只是开发游戏和架设服务器的费用。感谢广大的玩家群体,这两件事情已经不用担心了。
最后,我目前在为大家制作梦想中的宇宙世界过程中享受着巨大的乐趣。我以前曾经两次选择了大公司,所以我这次选择独立制作是有原因的。”
Roberts的言论是Facebook收购的讨论的一部分。尽管很多人指责Oculus出卖了玩家,Roberts并不认同,而且《星际公民》还将继续支持Oculus Rift。
他说:“在第一次看到Rift的时候,我就知道这个硬件很特别。我可以告诉你Rift的制作团队对于制作高水准的VR技术非常热情。”
为了让Rift能够成功,他们真的需要大量的资金。硬件是昂贵的:完善技术是一方面,但是在开始销售之前,如果你想让Rift在市场上有所作为,你需要花费大量的资金去制作和建立一个供销链条。
微软为了秋天发售Xbox One而投入了超过10亿美金。我希望Facebook的资金会让Oculus可以同大型公司竞争的同时也能让制作团队保持让我决定支持他们的对于游戏的热情,来为消费者提供一个价钱合理的头盔。
我目前还没有听到或者看到他们有前后不一的行为,所以目前我仍然将全力支持Rift。”
揭秘:Oculus虚拟现实技术到底是什么?
提问:Facebook花20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,“虚拟现实技术”到底是什么呢?未来我们哪些生活场景能用到这项技术?
还是先来看一下,Oculus究竟在做什么产品?
上图是Oculus推出的首款产品Rift。它的核心硬件架构非常简单:一个平面LCD显示器、一套镜片、一个电子陀螺仪,这一产品的硬件都是选用已经在市场上标准化的产品,核心技术仅在于镜片之于屏幕的结构和完美的软件SDK。
这是一款虚拟现实显示器,能够使用户身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,可以感同身受。
有了Oculus的例子,或许能让你清晰地明白什么是虚拟现实技术:
“虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。”
实现虚拟现实的关键技术有哪些?
1、环境建模
即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
2、立体声合成和立体显示技术
在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
3、触觉反馈技术
在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
4、交互技术
虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
5、系统集成技术
由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
虚拟现实技术未来会应用到哪些生活场景?
Facebook CEO扎克伯格表示:“计划将Oculus拓展到游戏以外的业务。我们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”
虽然扎克伯格勾勒的很美好,但从现实来看,站在大众用户的层面考虑,虚拟现实技术更多应用在游戏上面。
以索尼为例,近日,在游戏开发者大会上,索尼展示了其名为“Project Morpheus”的原型虚拟现实设备。用户在PlayStation 4上玩游戏时,戴上该设备就能够获得虚拟现实体验。
这款以希腊神话为代号的虚拟实境装置,是台头戴式的虚拟实境显示器,相较于一般头戴显示器来说,Morpheus能提供更具包覆感的宽阔双眼视角,还能即时追踪玩家头部的动作与位置改变呈现的影像,让玩家彷佛实际置身广大的3D 立体虚拟空间中,体验一般显示器所无法提供的360度全方位沉浸感受。
在军事领域,虚拟现实技术使军人在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作战区域的环境特征。用户通过必要的设备可与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。
此外,在大规模的工业仿真生产、房地产开发等众多领域,虚拟现实技术都可以模拟真实环境,使用户获得逼真的感受。
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