时间:2024-10-26 10:47:18
编辑:波波资源网
阅读:0
在活下去手游中,有剧情模式、无尽模式和炼狱模式三种模式,小伙伴们知道不同难度有什么区别吗,一起来看看吧。
活下去不同难度有什么区别
一、剧情模式
现在只能通过做剧情获得生存点,不能打尸潮,商人一天一刷新商品。
建议主要以完成任务领生存点为主快速通关,不要发展的太好,用处不大。
我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源汽车没有,剧情该有的我全有了。
最后带到尼克2没啥用处,浪费大好青春。
二、无尽模式(简单,一般,噩梦)
简单:新手模式,没有高级武器,高级怪物,商人3天一刷新,可以打尸潮。
(因为没有高级装备可以打尸潮,也等于不能打,因为打了也没用,没东西换。建议不要进这个模式)
一般:最通用的模式,商人5天一刷新,武器,装备齐全,对于天气机制基本免疫。只有少数疾病,基本不影响。
(建议肝帝和普通玩家可以在这里开档,因为这个模式最适合堆积弹药刷生存点。商人刷的快,没有疾病和天气干扰。除了刷就是刷。)
噩梦:与一般的区别是商人7天刷新,
玩家武器伤害*1.1,
玩家每分钟体力,饱食度,水份比一般消耗略微提高
床回复比一般降低
怪物HP*1.5,攻击防御*1.2,
掉率略微提高(具体不详,还是看脸),
积分系数*1.5
夜晚怪物进入狂暴状态
移动消耗减少15%
攻击消耗减少5%
护甲降低5%
疾病与天气和一般模式一样。
建议也只能算是去炼狱前的一个过渡模式,提早体验这个难度怪物的强度。
避免从一般到炼狱因为各种效应而不适应,新手也可以选择这个难度刷一般难度的怪。
三、炼狱模式(一般,噩梦)
一般:和无尽一般系数一样
噩梦:和无尽噩梦系数一样
炼狱和无尽的核心区别在有完整的疾病和天气机制,还有最新的副本机制。(基本上新内容目前都在炼狱更新)
只能复活10次,无法氪金无限复活
血液价值降低
商人交易权重受季节影响
商人出售更多治疗疾病的药品
水的收集变的更贴近现实(自行体验)
农作物的收集更贴近现实(自行体验)
在家里呆的时间太长会成为死肥宅,降低战斗和制作效率
小怪会时不时来你家院子搞事。
在这里更容易生病,在这里更容易缺水,在这里你更需要规划一年4季。
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动作冒险63.34MB
休闲益智31.59MB
角色扮演99.53MB
影音视听30.69MB
实用工具0KB
教育育儿136.25MB
旅游住宿30.67MB
实用工具10.24MB
拍照摄影72.33MB
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《活下去》不同难度有什么区别
时间:2024-10-26 10:47:18
编辑:波波资源网
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在活下去手游中,有剧情模式、无尽模式和炼狱模式三种模式,小伙伴们知道不同难度有什么区别吗,一起来看看吧。
活下去不同难度有什么区别
一、剧情模式
现在只能通过做剧情获得生存点,不能打尸潮,商人一天一刷新商品。
建议主要以完成任务领生存点为主快速通关,不要发展的太好,用处不大。
我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源汽车没有,剧情该有的我全有了。
最后带到尼克2没啥用处,浪费大好青春。
二、无尽模式(简单,一般,噩梦)
简单:新手模式,没有高级武器,高级怪物,商人3天一刷新,可以打尸潮。
(因为没有高级装备可以打尸潮,也等于不能打,因为打了也没用,没东西换。建议不要进这个模式)
一般:最通用的模式,商人5天一刷新,武器,装备齐全,对于天气机制基本免疫。只有少数疾病,基本不影响。
(建议肝帝和普通玩家可以在这里开档,因为这个模式最适合堆积弹药刷生存点。商人刷的快,没有疾病和天气干扰。除了刷就是刷。)
噩梦:与一般的区别是商人7天刷新,
玩家武器伤害*1.1,
玩家每分钟体力,饱食度,水份比一般消耗略微提高
床回复比一般降低
怪物HP*1.5,攻击防御*1.2,
掉率略微提高(具体不详,还是看脸),
积分系数*1.5
夜晚怪物进入狂暴状态
移动消耗减少15%
攻击消耗减少5%
护甲降低5%
疾病与天气和一般模式一样。
建议也只能算是去炼狱前的一个过渡模式,提早体验这个难度怪物的强度。
避免从一般到炼狱因为各种效应而不适应,新手也可以选择这个难度刷一般难度的怪。
三、炼狱模式(一般,噩梦)
一般:和无尽一般系数一样
噩梦:和无尽噩梦系数一样
炼狱和无尽的核心区别在有完整的疾病和天气机制,还有最新的副本机制。(基本上新内容目前都在炼狱更新)
只能复活10次,无法氪金无限复活
血液价值降低
商人交易权重受季节影响
商人出售更多治疗疾病的药品
水的收集变的更贴近现实(自行体验)
农作物的收集更贴近现实(自行体验)
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