时间:2024-10-20 10:41:55
编辑:波波资源网
阅读:3
近期,一篇聚焦游戏晕动症问题的文章在网络上迅速传播,该文由外网用户WhyDoiHearBosssMusic撰写,题为《游戏行业需要关心晕动症患者》。
文章深入讨论了游戏设计中触发玩家晕眩的几个关键因素,包括敏感的头部追踪、不恰当的视野设置、过度的运动模糊效果等,并强烈建议游戏开发者应对这一问题给予更多关注,努力改善游戏体验以适应更广泛的玩家群体。
作者指出,尽管导致游戏晕动的根源多样且复杂,但市面上并非每款游戏都提供了充分的自定义选项,以便玩家根据自身状况调整潜在不适源。《上古卷轴5:天际》中的晕3D案例,以及玩家依赖Mod解决该问题的现状,明显反映了开发者在提升游戏兼容性与用户体验上的不足和改进空间。
网民热烈响应,分享各自遭遇的晕动症经历及应对策略,如普遍关闭运动模糊效果以减轻症状,强调即使对健康玩家而言,运动模糊也会影响游戏沉浸度和舒适性。这波讨论突出了游戏行业需正视并积极解决晕动症问题的重要性。
近期,针对玩家对《上古卷轴6》可能存在的质量问题的担忧,前《上古卷轴5:天际》及《星空》资深设计师Bruce Nesmith接受了Videogamer的采访。
Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。”
他还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。
关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。
网红游戏主播《上古卷轴5:天际》老奶奶Shirley Curry,在运营YouTube游戏频道长达9年后,于最近的VLOG中宣布退役。现年88岁的她,拥有129万订阅者,以其活泼个性和充沛精力赢得了众多粉丝的喜爱。
老奶奶表示,尽管游戏直播非常成功,但随着年龄增长及游戏乐趣转变为日常义务,她决定停止发布游戏视频,以找回最初的快乐。未来,她仍将更新个人近况和健康信息,持续与粉丝保持联系。
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休闲益智15.28MB
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角色扮演19.62MB
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动作冒险64.30MB
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教育育儿32.04MB
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旅游住宿11.54MB
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游戏晕动症引热议:玩家呼吁开发者重视优化体验
时间:2024-10-20 10:41:55
编辑:波波资源网
阅读:3
近期,一篇聚焦游戏晕动症问题的文章在网络上迅速传播,该文由外网用户WhyDoiHearBosssMusic撰写,题为《游戏行业需要关心晕动症患者》。
文章深入讨论了游戏设计中触发玩家晕眩的几个关键因素,包括敏感的头部追踪、不恰当的视野设置、过度的运动模糊效果等,并强烈建议游戏开发者应对这一问题给予更多关注,努力改善游戏体验以适应更广泛的玩家群体。
作者指出,尽管导致游戏晕动的根源多样且复杂,但市面上并非每款游戏都提供了充分的自定义选项,以便玩家根据自身状况调整潜在不适源。《上古卷轴5:天际》中的晕3D案例,以及玩家依赖Mod解决该问题的现状,明显反映了开发者在提升游戏兼容性与用户体验上的不足和改进空间。
网民热烈响应,分享各自遭遇的晕动症经历及应对策略,如普遍关闭运动模糊效果以减轻症状,强调即使对健康玩家而言,运动模糊也会影响游戏沉浸度和舒适性。这波讨论突出了游戏行业需正视并积极解决晕动症问题的重要性。
《上古卷轴5》设计师承认B社游戏缺少打磨,游戏有BUG也必须发售
近期,针对玩家对《上古卷轴6》可能存在的质量问题的担忧,前《上古卷轴5:天际》及《星空》资深设计师Bruce Nesmith接受了Videogamer的采访。
Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。”
他还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。
关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。
88岁天际老奶奶宣布退出游戏直播:兴趣变负担,选择回归纯粹乐趣
网红游戏主播《上古卷轴5:天际》老奶奶Shirley Curry,在运营YouTube游戏频道长达9年后,于最近的VLOG中宣布退役。现年88岁的她,拥有129万订阅者,以其活泼个性和充沛精力赢得了众多粉丝的喜爱。
老奶奶表示,尽管游戏直播非常成功,但随着年龄增长及游戏乐趣转变为日常义务,她决定停止发布游戏视频,以找回最初的快乐。未来,她仍将更新个人近况和健康信息,持续与粉丝保持联系。
《暗喻幻想:ReFantazio》幕后揭秘,桥野桂总监深度解析UI革新设计
2024-12-14《战锤40K:星际战士2》:帝皇忠诚者的狂欢,极致战锤美学尽显
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