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妄想山海中很多玩家都好奇到底要怎么选择武器,那么有什么选择的技巧呢?希望下面这篇妄想山海最新平民武器选择推荐能帮到大家。
①扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。
②血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。
③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。
④法杖,是的,就是这个下水道武器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个玩法,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普攻打伤害,火雷的轰炸以及火水的风卷伤害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的技能流,也算是正规的法杖玩法,主要是依赖玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他技能),由坎水强化的***变为召唤多道雷刃攻击目标位置,伤害十分不俗,燎原火变为召唤一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额伤害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打伤害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。
⑤弩类,弩类武器大致分两种,一个是弹量高的打多段伤害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种玩法,都要注意一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的伤害普遍在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)伤害在6000至12000不等,攻击弱点标记位置时,伤害在两万左右浮动,伤害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!
⑥盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了马上点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了
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征与伐英雄属性有好几种,不过不少的玩家们都不太了解不同的属性的作用,为了让玩家们能够了解,下面小编就为玩家们介绍一下,有需要的玩家们一定不要错过本攻略啦!
1.攻击、防御:影响英雄攻击防御能力。具体判定较为特殊,我没具体计算判定标准,但是原则上接近上限的时候,能获得攻/防150%加成(最高加成);所以主属性攻击、防御的英雄,这两项一般优先训练到不溢出为原则,这样能获得这两项属性方面的最大收益,且技能强度最大化(同时会增加蓝耗)
2.智力: 影响英雄的回蓝速度。加1点就提高1点回蓝。对于主属性智力英雄来说,加至不溢出为原则;对于其他英雄同样重要,1是因为增加技能释放次数,2是因为该项训练通常伴随战术训练。
3.战术:增加攻城能力、决定攻城车数量、增加命中率,重要属性。
4.勇气:影响士气回复、决定战灵数量、单挑攻击能力、暴击等级;次要属性,主要因为铭刻可以回士气;
5.敏捷:影响闪避等级,最不重要的属性。
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妄想山海最新平民武器选择推荐 新区武器排名一览
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妄想山海最新平民武器选择推荐
①扇子,这个放第一个主要是强,技能有回血有无敌还是多段伤害,配合星宿可以打出不俗的伤害。
②血刃,血刃是前期最容易入手的紫色装备,伤害也是不俗的。需要注意的是,血刃在霸体期间的跳攻是可以击飞无耐力目标并造成连击的,伤害十分可观。
③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依赖技能,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个技能都可以互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成伤害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的伤害。
④法杖,是的,就是这个下水道武器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个玩法,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普攻打伤害,火雷的轰炸以及火水的风卷伤害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的技能流,也算是正规的法杖玩法,主要是依赖玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他技能),由坎水强化的***变为召唤多道雷刃攻击目标位置,伤害十分不俗,燎原火变为召唤一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额伤害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打伤害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。
⑤弩类,弩类武器大致分两种,一个是弹量高的打多段伤害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种玩法,都要注意一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的伤害普遍在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)伤害在6000至12000不等,攻击弱点标记位置时,伤害在两万左右浮动,伤害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!
⑥盾,盾的伤害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了马上点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了
我用神器橹大树兑换码大全分享2021
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征与伐英雄属性分别有什么用
征与伐英雄属性有好几种,不过不少的玩家们都不太了解不同的属性的作用,为了让玩家们能够了解,下面小编就为玩家们介绍一下,有需要的玩家们一定不要错过本攻略啦!
征与伐英雄属性分别有什么用
1.攻击、防御:影响英雄攻击防御能力。具体判定较为特殊,我没具体计算判定标准,但是原则上接近上限的时候,能获得攻/防150%加成(最高加成);所以主属性攻击、防御的英雄,这两项一般优先训练到不溢出为原则,这样能获得这两项属性方面的最大收益,且技能强度最大化(同时会增加蓝耗)
2.智力: 影响英雄的回蓝速度。加1点就提高1点回蓝。对于主属性智力英雄来说,加至不溢出为原则;对于其他英雄同样重要,1是因为增加技能释放次数,2是因为该项训练通常伴随战术训练。
3.战术:增加攻城能力、决定攻城车数量、增加命中率,重要属性。
4.勇气:影响士气回复、决定战灵数量、单挑攻击能力、暴击等级;次要属性,主要因为铭刻可以回士气;
5.敏捷:影响闪避等级,最不重要的属性。
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