时间:2024-08-24 09:07:46
编辑:波波资源网
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早在 8 月 12 日发布的一段 Xbox One (相关资讯)手柄介绍视频中微软提到,使用两节 5 号电池的续航时间多达 40 小时,如果使用官方充电电池套件则是 30 小时。目前 Xbox 360 手柄使用两节电池的标称续航时间是 25 小时。
Polygon、IGN 等评测中确认,内置充电电池的 PS4 手柄的续航时间只有 8 小时,而目前的 PS3 手柄是 30 小时。其原因可能是加入了触摸板、不能关闭的灯光等消耗电量的功能。
萌鹿有话说:现在的小伙伴一个个都是强迫症!难道他们就不懂电量下80%就开始呼吸困难的忧伤吗!果然PS4才是真爱吗~~
前不久,V社对Steam平台上福利游戏厂商下达了删除违规内容否则将下架游戏的信息。为此有不少玩家联名请愿要求放宽政策,而一些厂商采取降价出售自家游戏来抗议这一行为。而今天,V社发布了一篇《哪些能够进入Steam商店》的博文,表示在一定程度上,将允许“所有的东西进入Steam商店”,玩家可选择自己喜欢的游戏并可设置让自己看到喜欢的游戏内容。
文中V社提到了一些对游戏审核的看法,他们表示对于游戏审核其实是很困难的,因为审核并不是自动完成的,V社的员工也参与其中。对于游戏的审核,V社内部也是存在分歧的。而所涉及的范围也不仅是小黄油以及暴力游戏,许多争议性的话题(政治、性、种族歧视、性别歧视等)都在其中。
面对这些争议的处置方式,V社表示正确的做法是“让所有的东西都进入Steam商店,除非是V社认为非法或者抄袭的东西”。这样做可以让V社更少的关注Steam上有什么,而是花更多的精力构建工具让玩家们可以自己控制他们看到的内容。
同时V社希望开发者再上报游戏的时候,对于游戏中可能存在的问题要详细说明,如果开发者故意隐瞒,V社将停止与他们的合作。
V社将重写一些算法,玩家们可以隐藏自己不感兴趣的游戏,比如不想看到动漫游戏,那么可以选择隐藏。那些创建了有争议内容的开发人员,也不应该因为游戏而受到骚扰,V社也将创建工具和选项来支持它们。也就是说,Steam上也会有只有一个玩家喜欢,但是其他人会讨厌甚至不希望它存在的东西。
这意味着Steam商店的游戏不代表V社的价值观,V社将给所有用户提供的是创建和选择内容的权利。如果有一个冒犯别人的开发者,V社不会去剥夺他发布游戏的权利,但是并不代表V社和他的观点相同。
在完成文中提到的工具之前,V社短期内不会对Steam上将要发布的内容做出重大改变。
尽管最近针对《质量效应3》结局的差评如潮,但项目主管Casey Hudson依然想知道玩家的所思所想,甚至有可能认可你的思路。
在最近公布在BioWare社交网络的一篇冗长声明中,Hudson承认对于该系列的结局所展开的“讨论与争议”是情有可原的,但他重申BioWare对于所有出品的游戏都一视同仁。
“《质量效应3》除了提供极佳的游戏体验之外还得符合更多人的期待,尤其是该游戏系列的剧情和分支走向自从2007年起就在不断的发展,这样的一个结局也是情理之中。所以一系列关键情节和故事线在《质量效应3》中讲画上句号,以便我们最后用场景向你展示你在游戏中做出的选择所取得的后果。以此你便可以在完成最后一段旅程之后得知最终所有的结果。“他说道。
“我们始终在暗示如此规模的冲突以及暗藏于情节之下的牺牲主题会将剧情引向一个喜忧参半的结局,如果不这么做就是与薛帕德一路上做出的艰难决定相违背。”
看来Hudson也承认给玩家的预防针没有打到位。
“我们也发现某些对游戏最有激情的玩家需要的是一个更为确定、包含更多答案的结局,他们需要更多的时间与英雄说再见,而这些意见都是十分有价值的,”他说道。
该主管表示他们将会对玩家针对《质量效应》系列的反馈一如既往的重视,这也将影响到将来续集和DLC的走向。
“我们所取得的成就来自于大家。在开发这一系列的过程中,《质量效应》已经成为了开发组和粉丝心中的共同体验,玩家所作的并不仅仅是玩游戏,而是更进一步的进行设计与开发,”他说道。
“盖伦斯和塔莉之间擦出的爱情火花就是我们听取玩家希望对《质量效应2》中萌生的情愫进一步发展的结果。而玩家想获得更深层次的RPG体验使得我们对于《质量效应3》的几大关键系统进行了修改。我们永远重视玩家的反馈。《质量效应》是开发者和玩家的共同结晶,我们会一如既往的倾听大家的声音。”
Hudson表示BioWare至少在今年中还会不断为《质量效应3》补充新的内容。
“而我们会继续倾听,因为你们的独到视角和建设性的意见会决定补充的内容。这将不会是你最后一次听见薛帕德中校的声音。我们期待你也能共同参与打造《质量效应》三部曲的过程中来,提出你的意见和建议。
“感谢你与我们一路走来。”他最后总结道。上周BioWare直面了众多意见并表示他们会倾听玩家的声音,但这是制作组首次承认《质量效应3》的结局存在忽视玩家对该系列投入的可能。
且不论游戏之后将会更新什么内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Hudson一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?
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越持久越有爱!XboxOne手柄电池续航时间比PS4多5倍!
时间:2024-08-24 09:07:46
编辑:波波资源网
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早在 8 月 12 日发布的一段 Xbox One (相关资讯)手柄介绍视频中微软提到,使用两节 5 号电池的续航时间多达 40 小时,如果使用官方充电电池套件则是 30 小时。目前 Xbox 360 手柄使用两节电池的标称续航时间是 25 小时。
Polygon、IGN 等评测中确认,内置充电电池的 PS4 手柄的续航时间只有 8 小时,而目前的 PS3 手柄是 30 小时。其原因可能是加入了触摸板、不能关闭的灯光等消耗电量的功能。
萌鹿有话说:现在的小伙伴一个个都是强迫症!难道他们就不懂电量下80%就开始呼吸困难的忧伤吗!果然PS4才是真爱吗~~
V社让步:符合前提下允许所有游戏登陆Steam商城
前不久,V社对Steam平台上福利游戏厂商下达了删除违规内容否则将下架游戏的信息。为此有不少玩家联名请愿要求放宽政策,而一些厂商采取降价出售自家游戏来抗议这一行为。而今天,V社发布了一篇《哪些能够进入Steam商店》的博文,表示在一定程度上,将允许“所有的东西进入Steam商店”,玩家可选择自己喜欢的游戏并可设置让自己看到喜欢的游戏内容。
文中V社提到了一些对游戏审核的看法,他们表示对于游戏审核其实是很困难的,因为审核并不是自动完成的,V社的员工也参与其中。对于游戏的审核,V社内部也是存在分歧的。而所涉及的范围也不仅是小黄油以及暴力游戏,许多争议性的话题(政治、性、种族歧视、性别歧视等)都在其中。
面对这些争议的处置方式,V社表示正确的做法是“让所有的东西都进入Steam商店,除非是V社认为非法或者抄袭的东西”。这样做可以让V社更少的关注Steam上有什么,而是花更多的精力构建工具让玩家们可以自己控制他们看到的内容。
同时V社希望开发者再上报游戏的时候,对于游戏中可能存在的问题要详细说明,如果开发者故意隐瞒,V社将停止与他们的合作。
V社将重写一些算法,玩家们可以隐藏自己不感兴趣的游戏,比如不想看到动漫游戏,那么可以选择隐藏。那些创建了有争议内容的开发人员,也不应该因为游戏而受到骚扰,V社也将创建工具和选项来支持它们。也就是说,Steam上也会有只有一个玩家喜欢,但是其他人会讨厌甚至不希望它存在的东西。
这意味着Steam商店的游戏不代表V社的价值观,V社将给所有用户提供的是创建和选择内容的权利。如果有一个冒犯别人的开发者,V社不会去剥夺他发布游戏的权利,但是并不代表V社和他的观点相同。
在完成文中提到的工具之前,V社短期内不会对Steam上将要发布的内容做出重大改变。
《质量效应3》主管听取玩家建议 将为游戏添加新内容
尽管最近针对《质量效应3》结局的差评如潮,但项目主管Casey Hudson依然想知道玩家的所思所想,甚至有可能认可你的思路。
在最近公布在BioWare社交网络的一篇冗长声明中,Hudson承认对于该系列的结局所展开的“讨论与争议”是情有可原的,但他重申BioWare对于所有出品的游戏都一视同仁。
“《质量效应3》除了提供极佳的游戏体验之外还得符合更多人的期待,尤其是该游戏系列的剧情和分支走向自从2007年起就在不断的发展,这样的一个结局也是情理之中。所以一系列关键情节和故事线在《质量效应3》中讲画上句号,以便我们最后用场景向你展示你在游戏中做出的选择所取得的后果。以此你便可以在完成最后一段旅程之后得知最终所有的结果。“他说道。
“我们始终在暗示如此规模的冲突以及暗藏于情节之下的牺牲主题会将剧情引向一个喜忧参半的结局,如果不这么做就是与薛帕德一路上做出的艰难决定相违背。”
看来Hudson也承认给玩家的预防针没有打到位。
“我们也发现某些对游戏最有激情的玩家需要的是一个更为确定、包含更多答案的结局,他们需要更多的时间与英雄说再见,而这些意见都是十分有价值的,”他说道。
该主管表示他们将会对玩家针对《质量效应》系列的反馈一如既往的重视,这也将影响到将来续集和DLC的走向。
“我们所取得的成就来自于大家。在开发这一系列的过程中,《质量效应》已经成为了开发组和粉丝心中的共同体验,玩家所作的并不仅仅是玩游戏,而是更进一步的进行设计与开发,”他说道。
“盖伦斯和塔莉之间擦出的爱情火花就是我们听取玩家希望对《质量效应2》中萌生的情愫进一步发展的结果。而玩家想获得更深层次的RPG体验使得我们对于《质量效应3》的几大关键系统进行了修改。我们永远重视玩家的反馈。《质量效应》是开发者和玩家的共同结晶,我们会一如既往的倾听大家的声音。”
Hudson表示BioWare至少在今年中还会不断为《质量效应3》补充新的内容。
“而我们会继续倾听,因为你们的独到视角和建设性的意见会决定补充的内容。这将不会是你最后一次听见薛帕德中校的声音。我们期待你也能共同参与打造《质量效应》三部曲的过程中来,提出你的意见和建议。
“感谢你与我们一路走来。”他最后总结道。上周BioWare直面了众多意见并表示他们会倾听玩家的声音,但这是制作组首次承认《质量效应3》的结局存在忽视玩家对该系列投入的可能。
且不论游戏之后将会更新什么内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Hudson一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?
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