时间:2024-08-24 08:08:23
编辑:波波资源网
阅读:2
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍。
亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍
擦枪走火
中规中矩的过渡牌,一般轮不到用它过渡。随机伤害减分。生成诅咒稍微有一点配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》均衡卡牌怎么样?均衡是杀戮尖塔中的一张非常重要的卡牌,下面就来看看均衡单卡强度分析。
平均分8.5,标准差0.597,蓝卡排名第七。
均衡,获得13(16)点格挡。本回合保留你的手牌。
先说缺点,缺点是没有出现在观者的卡组里,完。(不是)
那么正式开始。
不知道是不是设计者有意为之,从卡牌设计上看,均衡是有几张明显的高费防卡的兄弟姐妹的,即:火焰屏障、力场、护身、扫腿。考虑贼整体数值较低,先不比较扫腿。这几张卡的升级版都是16甲,除均衡外,未升级版都是12甲。这样微妙的不对称一定是制作组精心设计的。具体原因无需讨论细究,仅从这几张卡的设计类比上来看,均衡的敲位是很低的。它的提升不大,仅1.5防/费,最重要的是不能强化它的增益效果(制作组:保留两回合?你在想peach),因此一般是不主动敲的。
不能强化它的增益效果的原因当然是这个效果实在是太太太强了,一回合的金字塔体验卡。这个效果使均衡成为在机器人几乎全部卡组都可使用的万用卡,对卡组的润滑效果非常好,下面介绍三个作用。
第一,最表面的作用,规划。将手牌留下打combo,比如将能力牌留下,等到打了散热片、雷暴后再打出。也可以防止鬼抽。
第二,帮助无限。机器人的无限一般是十卡无限,即将废卡全部留在手牌中,只打出抽牌卡和能量卡。均衡可以将废卡直接保留在手中,也就省去了每回合初始时要付出的将手牌拉至循环所需下限的费用与过牌。
第三,助于卡组循环。将效率低的牌留在手中,不使它们洗入弃牌堆,从而使低效率卡不会进入抽牌堆、弃牌堆的循环,变相提高高效率卡的打出频率,这在运转能力不足的前中期是很有意义的,尤其是有漆黑的卡组。多打高效卡卡,少打低效卡,把费用压榨到极致,这样的打牌效率是最高的。对机器人来说,有两张卡是用比较另类的方式促进循环的,即回收和均衡。
总体上来说,是一张使用起来非常舒服的卡,也因而有较高的分数与较低的标准差,抓一张不亏。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
卡牌强度:D
升级需求:不推荐去抓
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2024-11-22
角色扮演121.79MB
休闲益智74.91MB
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角色扮演439.41MB
角色扮演173.13MB
地图导航10.20MB
地图导航42.26MB
即时聊天96.12MB
地图导航0KB
便捷生活10.44MB
资讯阅读18.42MB
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《杀戮尖塔》亡命之徒擦枪走火卡牌强度详解
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍。
亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍
擦枪走火
中规中矩的过渡牌,一般轮不到用它过渡。随机伤害减分。生成诅咒稍微有一点配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》均衡卡牌强度分析
《杀戮尖塔》均衡卡牌怎么样?均衡是杀戮尖塔中的一张非常重要的卡牌,下面就来看看均衡单卡强度分析。
平均分8.5,标准差0.597,蓝卡排名第七。
均衡,获得13(16)点格挡。本回合保留你的手牌。
先说缺点,缺点是没有出现在观者的卡组里,完。(不是)
那么正式开始。
不知道是不是设计者有意为之,从卡牌设计上看,均衡是有几张明显的高费防卡的兄弟姐妹的,即:火焰屏障、力场、护身、扫腿。考虑贼整体数值较低,先不比较扫腿。这几张卡的升级版都是16甲,除均衡外,未升级版都是12甲。这样微妙的不对称一定是制作组精心设计的。具体原因无需讨论细究,仅从这几张卡的设计类比上来看,均衡的敲位是很低的。它的提升不大,仅1.5防/费,最重要的是不能强化它的增益效果(制作组:保留两回合?你在想peach),因此一般是不主动敲的。
不能强化它的增益效果的原因当然是这个效果实在是太太太强了,一回合的金字塔体验卡。这个效果使均衡成为在机器人几乎全部卡组都可使用的万用卡,对卡组的润滑效果非常好,下面介绍三个作用。
第一,最表面的作用,规划。将手牌留下打combo,比如将能力牌留下,等到打了散热片、雷暴后再打出。也可以防止鬼抽。
第二,帮助无限。机器人的无限一般是十卡无限,即将废卡全部留在手牌中,只打出抽牌卡和能量卡。均衡可以将废卡直接保留在手中,也就省去了每回合初始时要付出的将手牌拉至循环所需下限的费用与过牌。
第三,助于卡组循环。将效率低的牌留在手中,不使它们洗入弃牌堆,从而使低效率卡不会进入抽牌堆、弃牌堆的循环,变相提高高效率卡的打出频率,这在运转能力不足的前中期是很有意义的,尤其是有漆黑的卡组。多打高效卡卡,少打低效卡,把费用压榨到极致,这样的打牌效率是最高的。对机器人来说,有两张卡是用比较另类的方式促进循环的,即回收和均衡。
总体上来说,是一张使用起来非常舒服的卡,也因而有较高的分数与较低的标准差,抓一张不亏。
《杀戮尖塔》魔理沙mod迎头痛击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
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