时间:2024-10-16 21:44:54
编辑:波波资源网
阅读:1
《古魂》全部buff效果一览,在《古魂》游戏中,buff和debuff是战斗中非常重要的一部分,它们能够显著地影响角色的能力和战斗结果。以下是一些常见的buff和debuff效果,以及它们如何影响游戏中的战斗:
攻:玩家的攻击提升20%
逆转强攻:被击中时,玩家的攻击提升25%,持续5秒;
追命强攻:击中敌人时,玩家的攻击提升30%,持续5秒;
余魂强攻:触发残心时,玩家的攻击提升35%,持续5秒;
极意强攻:生命高于70%时,玩家的攻击提升40%;
狂暴:玩家的暴击率提升20%;
逆转狂暴:被击中时,玩家的暴击率提升25%,持续5秒;
追命狂暴:击中敌人时,玩家的暴击率提升30%,持续5秒;
余魂狂暴:触发残心时,玩家的暴击率提升35%,持续5秒;
极意狂暴:生命高于70%时,玩家的暴击率提升40%;
暴伤:玩家的暴击伤害提升20%;
逆转暴伤:被击中时,玩家的暴击伤害提升25%,持续5秒;
追命暴伤:击中敌人时,玩家的暴击伤害提升30%,持续5秒;
余魂暴伤:触发残心时,玩家的暴击伤害提升35%,持续5秒;
极意暴伤:生命高于70%时,玩家的暴击伤害提升40%;
贯穿:玩家的防御穿透提升20%;
逆转贯穿:被击中时,玩家的防御穿透提升25%,持续5秒;
追命贯穿:击中敌人时,玩家的防御穿透提升30%,持续5秒;
余魂贯穿:触发残心时,玩家的防御穿透提升35%,持续5秒;
极意贯穿:生命高于70%时,玩家的防御穿透提升40%;
利刃:玩家的物理伤害提升20%;
逆转利刃:被击中时,玩家的物理伤害提升25%,持续5秒;
追命利刃:击中敌人时,玩家的物理伤害提升30%,持续5秒;
余魂利刃:触发残心时,玩家的物理伤害提升35%,持续5秒;
极意利刃:生命高于70%时,玩家的物理伤害提升40%;
冰刃:玩家的冰元素伤害提升20%;
逆转冰刃:被击中时,玩家的冰元素伤害提升25%,持续5秒;
追命冰刃:击中敌人时,玩家的冰元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂冰刃:触发残心时,玩家的冰元素伤害提升35%,持续5秒;
极意冰刃:生命高于70%时,玩家的冰元素伤害提升40%;
炎刃:玩家的火元素伤害提升20%;
逆转炎刃:被击中时,玩家的火元素伤害提升25%,持续5秒;
追命炎刃:击中敌人时,玩家的火元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂炎刃:触发残心时,玩家的火元素伤害提升35%,持续5秒;
极意炎刃:生命高于70%时,玩家的火元素伤害提升40%;
毒刃:玩家的毒元素伤害提升20%;
逆转毒刃:被击中时,玩家的毒元素伤害提升25%,持续5秒;
追命毒刃:击中敌人时,玩家的毒元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂毒刃:触发残心时,玩家的毒元素伤害提升35%,持续5秒;
极意毒刃:生命高于70%时,玩家的毒元素伤害提升40%;
雷刃:玩家的电元素伤害提升20%;
逆转雷刃:被击中时,玩家的电元素伤害提升25%,持续5秒;
追命雷刃:击中敌人时,玩家的电元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂雷刃:触发残心时,玩家的电元素伤害提升35%,持续5秒;
极意雷刃:生命高于70%时,玩家的电元素伤害提升40%;
霜心:玩家的攻击冰元素积累提升40%;
逆转霜心:被击中时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
追命霜心:击中敌人时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
余魂霜心:触发残心时,玩家的攻击冰元素积累提升70%,持续5秒;
极意霜心:生命高于70%时,玩家的攻击冰元素积累提升80%; 炎心:玩家的攻击火元素积累提升40%; 逆转炎心:被击中时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
追命炎心:击中敌人时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
余魂炎心:触发残心时,玩家的攻击火元素积累提升70%,持续5秒;
极意炎心:生命高于70%时,玩家的攻击火元素积累提升80%;
毒心:玩家的攻击毒元素积累提升40%;
逆转毒心:被击中时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
追命毒心:击中敌人时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
余魂毒心:触发残心时,玩家的攻击毒元素积累提升70%,持续5秒;
极意毒心:生命高于70%时,玩家的攻击毒元素积累提升80%;
雷心:玩家的攻击电元素积累提升40%;
逆转雷心:被击中时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
追命雷心:击中敌人时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
余魂雷心:触发残心时,玩家的攻击电元素积累提升70%,持续5秒;
极意雷心:生命高于70%时,玩家的攻击电元素积累提升80%;
灵骸·强攻:敌方单位攻击提升20%;
灵骸·坚韧:敌方单位生命提升20%;
灵骸·狂暴:敌方单位暴击率抵抗提升20%;
灵骸·暴伤:敌方单位暴击伤害抵抗提升20%;
灵骸·贯穿:敌方单位防御穿透提升20%;
灵骸·圣心:敌方单位全元素攻击积累增加20%;
灵骸·冰鳞:敌方单位冰元素抗性槽提升20%;
灵骸·炎鳞:敌方单位火元素抗性槽提升20%;
灵骸·毒鳞:敌方单位毒元素抗性槽提升20%;
灵骸·雷鳞:敌方单位电元素抗性槽提升20%;
灵骸·圣刃:敌方单位全元素伤害增加20%;
灵骸·圣体:敌方单位免疫debuff;
灵骸·冰盾:敌方单位免疫冰元素攻击;
灵骸·冰佑:敌方单位免疫冰元素异常状态;
灵骸·炎盾:敌方单位免疫火元素攻击;
灵骸·炎佑:敌方单位免疫火元素异常状态;
灵骸·毒盾:敌方单位免疫毒元素攻击;
灵骸·毒佑:敌方单位免疫毒元素异常状态;
灵骸·雷盾:敌方单位免疫电元素攻击;
灵骸·雷佑:敌方单位免疫电元素异常状态;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
冷血:最终伤害提升20%;
巨人:生命值提升20%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
冰免:受到冰属性伤害减少20%;
火免:受到火属性伤害减少20%;
雷免:受到雷属性伤害减少20%;
毒免:受到毒属性伤害减少20%;
物免:受到物理伤害减少20%;
全积:攻击力提升20%;
心眼:暴击率增加7.5%;
致命:暴击伤害增加20%;
冷血:最终伤害提升30%;
巨人:生命值提升30%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
冰免:受到冰属性伤害减少30%;
火免:受到火属性伤害减少30%;
雷免:受到雷属性伤害减少30%;
毒免:受到毒属性伤害减少30%;
物免:受到物理伤害减少30%;
全积:攻击力提升30%;
心眼:暴击率增加15%;
致命:暴击伤害增加30%;
冷血:最终伤害提升40%;
巨人:生命值提升40%;
铁壁:最终伤害减免增加40%;
冰免:受到冰属性伤害减少40%;
火免:受到火属性伤害减少40%;
雷免:受到雷属性伤害减少40%;
毒免:受到毒属性伤害减少40%;
物免:受到物理伤害减少40%;
全积:攻击力提升40%;
心眼:暴击率增加22.5%;
致命:暴击伤害增加40%;
巨人:生命值提升10%;
巨人:生命值提升45%;
坚韧:耐力值增加10%;
坚韧:耐力值增加20%;
坚韧:耐力值增加30%;
坚韧:耐力值增加45%;
攻击:攻击力提升10%;
攻击:攻击力提升20%;
攻击:攻击力提升30%;
攻击:攻击力提升45%;
防御:防御提升10%;
防御:防御提升20%;
防御:防御提升30%;
防御:防御提升45%;
心眼:暴击率增加5%;
心眼:暴击率增加10%;
心眼:暴击率增加25%;
致命:暴击伤害增加10%;
致命:暴击伤害增加45%;
抗暴:抗暴提升5%;
抗暴:抗暴提升10%;
抗暴:抗暴提升15%;
抗暴:抗暴提升25%;
暴免:暴击伤害减免提升10%;
暴免:暴击伤害减免提升20%;
暴免:暴击伤害减免提升30%;
暴免:暴击伤害减免提升45%;
冰伤:攻击额外造成10%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成20%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成30%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成45%攻击力的冰伤害;
火伤:攻击额外造成10%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成20%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成30%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成45%攻击力的火伤害;
毒伤:攻击额外造成10%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成20%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成30%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成45%攻击力的毒伤害;
雷伤:攻击额外造成10%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成20%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成30%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成45%攻击力的电伤害;
冷血:最终伤害提升10%;
冷血:最终伤害提升45%;
铁壁:最终伤害减免增加10%;
铁壁:最终伤害减免增加45%;
抵抗:全属性抗性槽增加20%;
抵抗:全属性抗性槽增加40%;
抵抗:全属性抗性槽增加60%;
抵抗:全属性抗性槽增加90%;
耐力减伤:boss耐力存在时,免伤80%;
狂战:Boss词条:自身生命低于30%时,伤害提升100%;
冰狱:Boss词条:每隔15秒,释放一次冰牢;
复仇:Boss词条:受击后30%概率反击,冷却时间5秒;
复苏:Boss词条:每5秒恢复自身1%生命;
迟缓:Boss词条:增加玩家技能链CD30%;
钝甲:Boss词条:自身暴击伤害减免提升30%;
瘟疫:Boss词条:受到暴击时为玩家附加全属性免伤降低5%的debuff,持续5秒,可叠加10层;
汲血:Boss词条:命中降低玩家最大生命值1.5%;
虚弱:Boss词条:命中降低玩家全属性免伤30%,持续5秒;
疲惫:Boss词条:增加玩家耐力消耗30%;
奥能:提升玩家自身奥义伤害300%;
战意:提升玩家自身最终伤害加成30%;
残暴:玩家暴击时为自身附加攻击力提升30%的buff,持续5秒;
流转:玩家切换武器时减少自身技能链CD15%;
流刃:玩家切换武器给自身附加攻击力提升30%的buff,持续8秒;
元素:提升玩家自身全属性增伤30%;
奥魂:提升玩家自身奥义积累300%;
娴熟:减少玩家自身耐力消耗30%;
疾风:提升玩家自身耐力恢复30%;
致命:提升玩家自身暴击伤害30%。
《古魂》代行者海拉技能搭配推荐具体攻略一览,代行者海拉在《古魂》中是一个以近战为主的角色,她的技能搭配需要着重于高输出和灵活的战斗风格。以下是一套推荐的技能搭配方案,旨在增强她的战斗效能:
1、魂核推荐:败德骑士。
2、核心装备推荐:伤害属性赋予雷属性。
3、技能链接推荐:新月斩、闪光突刺、群星落刃、刺影返。
《古魂》进阶职业技能分享,《古魂》游戏中的进阶职业为玩家提供了更多深度和个性化的发展方向。以下是一些进阶职业及其代表性技能的概述:
在游戏中,进阶职业只有两种,它们分别是斩魂者和影舞者,并且均是角色等级到了25级后就能解锁进阶。
其中,斩魂者在设定上与传统网游中的战士角色类似,其技能也突出一个大开大合。要知道,在三个进阶后的技能中,无论是需要蓄力的崩龙蓄斩还是巨刃风暴,亦或是有突进效果的虚空龙闪,都能给玩家一种战士职业该有热血感。再加上斩魂者在进阶后又能使用刺剑和巨剑作为武器,也让该职业角色在使用技能时会给人一种技能范围非常广的感觉,在敌人非常多时更有一种以一当百的爽感。
相较于斩魂者来说,影舞者在进阶后的技能特效虽然范围不广,但效果却更华丽,同时也更考验玩家的操作水平。例如,魔影旋风虽然能让影舞者唤出虚影来攻击对手,但攻击距离较近,需要玩家们通过走位来确保生存,而炼狱连斩虽然有一定的AOE能力,可原地蓄力的特性却让影舞者角色很容易陷入包围中。
《古魂》魂之刃2转职条件分享,在《古魂》游戏中,装备强化是提升角色实力的关键环节。装备强化不仅可以提升装备的基础属性,还能激活或增强装备的附加属性。下面是关于装备强化的一些详细信息:
在魂之刃2中一共有三个角色,每个角色都可以完成两次转职,解锁等级分别在十八级、二十五级,不过玩家们光到这个等级还不够哦,在升到对应等级后,你们还要去接收转职任务。
转职任务会让你们去击杀一头BOSS,当BOSS成功被击败时,才可以完成该任务并顺利转职,转职之后你们会习得一些新的技能,同时天赋和属性也会大幅度增加,可以说转职和不转职绝对是两个层次,因此如果玩家们想要变得更强就快点完成角色转职吧。
该游戏除了转职需要等级外,还有很多辅功能需要等级才能解锁,就比如灵魂进化(需要三十五级)、装备锻造(需要三十八级)、装备重铸(需要四十三级),因此可以看出等级对这款游戏而言还是相当重要的。
职业推荐
目前这三个角色的定位分别是近战刺客、近战前排、远程射手,如果你是新手玩家的话小编还是推荐大家玩近战刺客“海拉”,海拉本身的攻击速度很快,同时操作难度也不高,最适合新手游玩了。
《古魂》手游装备重刻是什么
《古魂》怎么加好友
《古魂》召唤卡池攻略分享
《古魂》手游符文有什么用
阅读:7
阅读:5
音乐舞蹈136.03MB
2024-11-22
角色扮演0KB
角色扮演52.48MB
休闲益智48.44MB
枪战射击497.83MB
休闲益智45.37MB
2024-11-21
旅游住宿4.55MB
便捷生活15.60MB
影音视听50.22MB
便捷生活41.46MB
便捷生活17.95MB
旅游住宿493.83MB
联系方式:boosccom@163.com
版权所有2023 boosc.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-38 渝公网安备50010702506211号
《古魂》全部buff效果一览
时间:2024-10-16 21:44:54
编辑:波波资源网
阅读:1
《古魂》全部buff效果一览,在《古魂》游戏中,buff和debuff是战斗中非常重要的一部分,它们能够显著地影响角色的能力和战斗结果。以下是一些常见的buff和debuff效果,以及它们如何影响游戏中的战斗:
攻:玩家的攻击提升20%
逆转强攻:被击中时,玩家的攻击提升25%,持续5秒;
追命强攻:击中敌人时,玩家的攻击提升30%,持续5秒;
余魂强攻:触发残心时,玩家的攻击提升35%,持续5秒;
极意强攻:生命高于70%时,玩家的攻击提升40%;
狂暴:玩家的暴击率提升20%;
逆转狂暴:被击中时,玩家的暴击率提升25%,持续5秒;
追命狂暴:击中敌人时,玩家的暴击率提升30%,持续5秒;
余魂狂暴:触发残心时,玩家的暴击率提升35%,持续5秒;
极意狂暴:生命高于70%时,玩家的暴击率提升40%;
暴伤:玩家的暴击伤害提升20%;
逆转暴伤:被击中时,玩家的暴击伤害提升25%,持续5秒;
追命暴伤:击中敌人时,玩家的暴击伤害提升30%,持续5秒;
余魂暴伤:触发残心时,玩家的暴击伤害提升35%,持续5秒;
极意暴伤:生命高于70%时,玩家的暴击伤害提升40%;
贯穿:玩家的防御穿透提升20%;
逆转贯穿:被击中时,玩家的防御穿透提升25%,持续5秒;
追命贯穿:击中敌人时,玩家的防御穿透提升30%,持续5秒;
余魂贯穿:触发残心时,玩家的防御穿透提升35%,持续5秒;
极意贯穿:生命高于70%时,玩家的防御穿透提升40%;
利刃:玩家的物理伤害提升20%;
逆转利刃:被击中时,玩家的物理伤害提升25%,持续5秒;
追命利刃:击中敌人时,玩家的物理伤害提升30%,持续5秒;
余魂利刃:触发残心时,玩家的物理伤害提升35%,持续5秒;
极意利刃:生命高于70%时,玩家的物理伤害提升40%;
冰刃:玩家的冰元素伤害提升20%;
逆转冰刃:被击中时,玩家的冰元素伤害提升25%,持续5秒;
追命冰刃:击中敌人时,玩家的冰元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂冰刃:触发残心时,玩家的冰元素伤害提升35%,持续5秒;
极意冰刃:生命高于70%时,玩家的冰元素伤害提升40%;
炎刃:玩家的火元素伤害提升20%;
逆转炎刃:被击中时,玩家的火元素伤害提升25%,持续5秒;
追命炎刃:击中敌人时,玩家的火元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂炎刃:触发残心时,玩家的火元素伤害提升35%,持续5秒;
极意炎刃:生命高于70%时,玩家的火元素伤害提升40%;
毒刃:玩家的毒元素伤害提升20%;
逆转毒刃:被击中时,玩家的毒元素伤害提升25%,持续5秒;
追命毒刃:击中敌人时,玩家的毒元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂毒刃:触发残心时,玩家的毒元素伤害提升35%,持续5秒;
极意毒刃:生命高于70%时,玩家的毒元素伤害提升40%;
雷刃:玩家的电元素伤害提升20%;
逆转雷刃:被击中时,玩家的电元素伤害提升25%,持续5秒;
追命雷刃:击中敌人时,玩家的电元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂雷刃:触发残心时,玩家的电元素伤害提升35%,持续5秒;
极意雷刃:生命高于70%时,玩家的电元素伤害提升40%;
霜心:玩家的攻击冰元素积累提升40%;
逆转霜心:被击中时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
追命霜心:击中敌人时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
余魂霜心:触发残心时,玩家的攻击冰元素积累提升70%,持续5秒;
极意霜心:生命高于70%时,玩家的攻击冰元素积累提升80%; 炎心:玩家的攻击火元素积累提升40%; 逆转炎心:被击中时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
追命炎心:击中敌人时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
余魂炎心:触发残心时,玩家的攻击火元素积累提升70%,持续5秒;
极意炎心:生命高于70%时,玩家的攻击火元素积累提升80%;
毒心:玩家的攻击毒元素积累提升40%;
逆转毒心:被击中时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
追命毒心:击中敌人时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
余魂毒心:触发残心时,玩家的攻击毒元素积累提升70%,持续5秒;
极意毒心:生命高于70%时,玩家的攻击毒元素积累提升80%;
雷心:玩家的攻击电元素积累提升40%;
逆转雷心:被击中时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
追命雷心:击中敌人时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
余魂雷心:触发残心时,玩家的攻击电元素积累提升70%,持续5秒;
极意雷心:生命高于70%时,玩家的攻击电元素积累提升80%;
灵骸·强攻:敌方单位攻击提升20%;
灵骸·坚韧:敌方单位生命提升20%;
灵骸·狂暴:敌方单位暴击率抵抗提升20%;
灵骸·暴伤:敌方单位暴击伤害抵抗提升20%;
灵骸·贯穿:敌方单位防御穿透提升20%;
灵骸·圣心:敌方单位全元素攻击积累增加20%;
灵骸·冰鳞:敌方单位冰元素抗性槽提升20%;
灵骸·炎鳞:敌方单位火元素抗性槽提升20%;
灵骸·毒鳞:敌方单位毒元素抗性槽提升20%;
灵骸·雷鳞:敌方单位电元素抗性槽提升20%;
灵骸·圣刃:敌方单位全元素伤害增加20%;
灵骸·圣体:敌方单位免疫debuff;
灵骸·冰盾:敌方单位免疫冰元素攻击;
灵骸·冰佑:敌方单位免疫冰元素异常状态;
灵骸·炎盾:敌方单位免疫火元素攻击;
灵骸·炎佑:敌方单位免疫火元素异常状态;
灵骸·毒盾:敌方单位免疫毒元素攻击;
灵骸·毒佑:敌方单位免疫毒元素异常状态;
灵骸·雷盾:敌方单位免疫电元素攻击;
灵骸·雷佑:敌方单位免疫电元素异常状态;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
冷血:最终伤害提升20%;
巨人:生命值提升20%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
冰免:受到冰属性伤害减少20%;
火免:受到火属性伤害减少20%;
雷免:受到雷属性伤害减少20%;
毒免:受到毒属性伤害减少20%;
物免:受到物理伤害减少20%;
全积:攻击力提升20%;
心眼:暴击率增加7.5%;
致命:暴击伤害增加20%;
冷血:最终伤害提升30%;
巨人:生命值提升30%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
冰免:受到冰属性伤害减少30%;
火免:受到火属性伤害减少30%;
雷免:受到雷属性伤害减少30%;
毒免:受到毒属性伤害减少30%;
物免:受到物理伤害减少30%;
全积:攻击力提升30%;
心眼:暴击率增加15%;
致命:暴击伤害增加30%;
冷血:最终伤害提升40%;
巨人:生命值提升40%;
铁壁:最终伤害减免增加40%;
冰免:受到冰属性伤害减少40%;
火免:受到火属性伤害减少40%;
雷免:受到雷属性伤害减少40%;
毒免:受到毒属性伤害减少40%;
物免:受到物理伤害减少40%;
全积:攻击力提升40%;
心眼:暴击率增加22.5%;
致命:暴击伤害增加40%;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
巨人:生命值提升10%;
巨人:生命值提升20%;
巨人:生命值提升30%;
巨人:生命值提升45%;
坚韧:耐力值增加10%;
坚韧:耐力值增加20%;
坚韧:耐力值增加30%;
坚韧:耐力值增加45%;
攻击:攻击力提升10%;
攻击:攻击力提升20%;
攻击:攻击力提升30%;
攻击:攻击力提升45%;
防御:防御提升10%;
防御:防御提升20%;
防御:防御提升30%;
防御:防御提升45%;
心眼:暴击率增加5%;
心眼:暴击率增加10%;
心眼:暴击率增加15%;
心眼:暴击率增加25%;
致命:暴击伤害增加10%;
致命:暴击伤害增加20%;
致命:暴击伤害增加30%;
致命:暴击伤害增加45%;
抗暴:抗暴提升5%;
抗暴:抗暴提升10%;
抗暴:抗暴提升15%;
抗暴:抗暴提升25%;
暴免:暴击伤害减免提升10%;
暴免:暴击伤害减免提升20%;
暴免:暴击伤害减免提升30%;
暴免:暴击伤害减免提升45%;
冰伤:攻击额外造成10%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成20%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成30%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成45%攻击力的冰伤害;
火伤:攻击额外造成10%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成20%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成30%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成45%攻击力的火伤害;
毒伤:攻击额外造成10%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成20%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成30%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成45%攻击力的毒伤害;
雷伤:攻击额外造成10%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成20%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成30%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成45%攻击力的电伤害;
冷血:最终伤害提升10%;
冷血:最终伤害提升20%;
冷血:最终伤害提升30%;
冷血:最终伤害提升45%;
铁壁:最终伤害减免增加10%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
铁壁:最终伤害减免增加45%;
抵抗:全属性抗性槽增加20%;
抵抗:全属性抗性槽增加40%;
抵抗:全属性抗性槽增加60%;
抵抗:全属性抗性槽增加90%;
耐力减伤:boss耐力存在时,免伤80%;
狂战:Boss词条:自身生命低于30%时,伤害提升100%;
冰狱:Boss词条:每隔15秒,释放一次冰牢;
复仇:Boss词条:受击后30%概率反击,冷却时间5秒;
复苏:Boss词条:每5秒恢复自身1%生命;
迟缓:Boss词条:增加玩家技能链CD30%;
钝甲:Boss词条:自身暴击伤害减免提升30%;
瘟疫:Boss词条:受到暴击时为玩家附加全属性免伤降低5%的debuff,持续5秒,可叠加10层;
汲血:Boss词条:命中降低玩家最大生命值1.5%;
虚弱:Boss词条:命中降低玩家全属性免伤30%,持续5秒;
疲惫:Boss词条:增加玩家耐力消耗30%;
奥能:提升玩家自身奥义伤害300%;
战意:提升玩家自身最终伤害加成30%;
残暴:玩家暴击时为自身附加攻击力提升30%的buff,持续5秒;
流转:玩家切换武器时减少自身技能链CD15%;
流刃:玩家切换武器给自身附加攻击力提升30%的buff,持续8秒;
元素:提升玩家自身全属性增伤30%;
奥魂:提升玩家自身奥义积累300%;
娴熟:减少玩家自身耐力消耗30%;
疾风:提升玩家自身耐力恢复30%;
致命:提升玩家自身暴击伤害30%。
《古魂》代行者海拉技能搭配推荐具体攻略一览
《古魂》代行者海拉技能搭配推荐具体攻略一览,代行者海拉在《古魂》中是一个以近战为主的角色,她的技能搭配需要着重于高输出和灵活的战斗风格。以下是一套推荐的技能搭配方案,旨在增强她的战斗效能:
1、魂核推荐:败德骑士。
2、核心装备推荐:伤害属性赋予雷属性。
3、技能链接推荐:新月斩、闪光突刺、群星落刃、刺影返。
《古魂》进阶职业技能分享
《古魂》进阶职业技能分享,《古魂》游戏中的进阶职业为玩家提供了更多深度和个性化的发展方向。以下是一些进阶职业及其代表性技能的概述:
在游戏中,进阶职业只有两种,它们分别是斩魂者和影舞者,并且均是角色等级到了25级后就能解锁进阶。
其中,斩魂者在设定上与传统网游中的战士角色类似,其技能也突出一个大开大合。要知道,在三个进阶后的技能中,无论是需要蓄力的崩龙蓄斩还是巨刃风暴,亦或是有突进效果的虚空龙闪,都能给玩家一种战士职业该有热血感。再加上斩魂者在进阶后又能使用刺剑和巨剑作为武器,也让该职业角色在使用技能时会给人一种技能范围非常广的感觉,在敌人非常多时更有一种以一当百的爽感。
相较于斩魂者来说,影舞者在进阶后的技能特效虽然范围不广,但效果却更华丽,同时也更考验玩家的操作水平。例如,魔影旋风虽然能让影舞者唤出虚影来攻击对手,但攻击距离较近,需要玩家们通过走位来确保生存,而炼狱连斩虽然有一定的AOE能力,可原地蓄力的特性却让影舞者角色很容易陷入包围中。
《古魂》魂之刃2转职条件分享
《古魂》魂之刃2转职条件分享,在《古魂》游戏中,装备强化是提升角色实力的关键环节。装备强化不仅可以提升装备的基础属性,还能激活或增强装备的附加属性。下面是关于装备强化的一些详细信息:
转职玩法:
在魂之刃2中一共有三个角色,每个角色都可以完成两次转职,解锁等级分别在十八级、二十五级,不过玩家们光到这个等级还不够哦,在升到对应等级后,你们还要去接收转职任务。
转职任务会让你们去击杀一头BOSS,当BOSS成功被击败时,才可以完成该任务并顺利转职,转职之后你们会习得一些新的技能,同时天赋和属性也会大幅度增加,可以说转职和不转职绝对是两个层次,因此如果玩家们想要变得更强就快点完成角色转职吧。
该游戏除了转职需要等级外,还有很多辅功能需要等级才能解锁,就比如灵魂进化(需要三十五级)、装备锻造(需要三十八级)、装备重铸(需要四十三级),因此可以看出等级对这款游戏而言还是相当重要的。
职业推荐
目前这三个角色的定位分别是近战刺客、近战前排、远程射手,如果你是新手玩家的话小编还是推荐大家玩近战刺客“海拉”,海拉本身的攻击速度很快,同时操作难度也不高,最适合新手游玩了。
《古魂》手游装备重刻是什么
2024-08-27《古魂》怎么加好友
2024-09-16《古魂》召唤卡池攻略分享
2024-08-26《古魂》手游符文有什么用
2024-09-29阅读:7
阅读:5
阅读:5
阅读:5
阅读:5
音乐舞蹈136.03MB
2024-11-22
角色扮演0KB
2024-11-22
角色扮演52.48MB
2024-11-22
休闲益智48.44MB
2024-11-22
枪战射击497.83MB
2024-11-22
休闲益智45.37MB
2024-11-21
旅游住宿4.55MB
2024-11-22
便捷生活15.60MB
2024-11-22
影音视听50.22MB
2024-11-22
便捷生活41.46MB
2024-11-22
便捷生活17.95MB
2024-11-22
旅游住宿493.83MB
2024-11-22