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《星球大战:亡命之徒》跨平台画面对比分析:XSX分辨率占优,PC需注意设置调整

时间:2024-10-16 18:22:42

编辑:波波资源网

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近日,YouTube博主ElAnalistaDeBits分享了《星球大战:亡命之徒》在不同平台的画面表现对比视频。

《星球大战:亡命之徒》跨平台画面对比分析:XSX分辨率占优,PC需注意设置调整

Xbox Series X和PS5提供3种显示模式。Xbox Series S仅提供30fps的单一显示模式。

质量模式30fps;性能模式优先60fps,但需要牺牲分辨率和一些视觉设置。

性能模式相比质量模式最显著的视觉差异是绘制距离。不过,这两种模式之间没有显著差异。

优先质量模式仅适用于120Hz的屏幕。该模式提供40fps,但分辨率低于质量模式。

Xbox Series X的平均分辨率高于PS5。

Series S有些许视觉削减,主要体现在全局光照方面。

所有版本都可以在16:9(全屏)和21:9(影院模式)之间切换宽高比。

另外,PC平台上,Ubisoft已确认他们仍在修复由Nvidia Direct Lighting选项引起的问题。目前建议将其关闭。

《星球大战:亡命之徒》Steam页面上线,需要强制绑定育碧账号

面对多重挑战,育碧宣布重要战略调整,重归Steam平台,放弃独家依赖Uplay Connect,同时终止与Epic Games的竞争性合作。

《星球大战:亡命之徒》Steam页面上线,需要强制绑定育碧账号

作为此项策略的先头兵,《星球大战:亡命之徒》已确定将于2024年11月22日在Steam上架,预购页面现已开放,支持简体中文,并需绑定育碧账号,与其他顶级发行商做法一致。

《星球大战:亡命之徒》Steam页面上线,需要强制绑定育碧账号

值得注意的是,《星球大战:亡命之徒》Steam页面未提及Denuvo(D加密)信息,引发玩家猜测该作或将不采用D加密技术首发。

《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃

育碧与玛斯威娱乐联手打造的《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PC、PS和Xbox,该游戏自公布以来广受瞩目。近期,部分幸运的媒体和内容创作者提前试玩并分享了游戏亮点。

《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃

本作以主角Kay Vess和Nix的冒险旅程为核心,其一大特色是对非敌对NPC的保护机制,禁止玩家偷窃或攻击友好平民和无害生物,旨在营造更真实和谐的游戏氛围。内容创作者JorRaptor在四小时体验后透露,游戏中开放世界的互动性极高,包含一次性世界事件及可重复的小型活动,如speeders竞速,确保游戏内容丰富多变且充满重玩价值。

《星球大战:亡命之徒》除了精彩的主线剧情,还将迎来两个扩展包,深度拓展宇宙冒险故事,无疑将成为玩家休闲娱乐的优选。

《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格

《星球大战:亡命之徒》是一款设定在原版三部曲期间的新育碧游戏,具体时间点位于《帝国反击战》和《绝地归来》之间。因此,游戏也从这些电影中汲取了一些灵感。这种灵感不仅体现在设置和对话上——角色们讨论他们周围星系中的事件也体现在游戏的战斗中。游戏创作者表示,前三部电影的感觉结合我们的新主角Kay Vess的即兴技巧,有助于塑造她在《星球大战》宇宙中的流氓形象。

《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格

ComicBook最近在一次《星球大战》游戏的试玩活动中采访了《星球大战:亡命之徒》的开发者,自然地谈到了游戏的灵感和原始素材。关于游戏的战斗系统,Kay Vess以爆能枪为主要武器,需要依靠临时武器拾取和其他资源,首席游戏设计师Fredrick Thylander总结战斗系统为“努力而非优雅”。

Thylander说:“当你设计一个流氓战斗系统时,你会回到原始素材上来,我们在原版三部曲中。所以你想要的是努力而非优雅,你想要重拳出击和卑鄙伎俩,以及随性射击。”

“随性射击”在这里不仅仅是个表达方式,因为Thylander指出你实际上会看到Kay Vess在《星球大战:亡命之徒》中这样做。你可以在游戏中把武器收起来,如果需要快速拔枪应对威胁,Thylander说Kay Vess可以展示她的速射技巧,甚至在枪完全举起来瞄准之前就开枪。

Thylander说:“我们确实花了很多功夫确保如果你的爆能枪收起来了,而你只是扣动扳机,你就会在她把枪举到瞄准位置之前真正地进行随性射击。正是这些小细节真正地展现了那个时代的角色特征。而且那是一种特别的风格。她不是受过训练的突击队员,她是边走边看,抓住机会。这就是我们想要通过那种战斗风格以及战斗的表现和动画来传达的。”

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