当前位置: 首页> 游戏资讯 >《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家

《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家

时间:2024-10-15 18:16:01

编辑:波波资源网

阅读:2

新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”

《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家

Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”

难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。

即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。

《影之刃零》地图设计致敬经典魂系列:无缝连接各区域,打造沉浸式武侠冒险

备受瞩目的国产动作游戏《影之刃零》近日公布了其在地图设计上的革新之举,游戏世界中的各个区域将实现无缝连接,这一设计灵感直接来源于玩家们熟知且热爱的经典“魂系列”游戏。

《影之刃零》地图设计致敬经典魂系列:无缝连接各区域,打造沉浸式武侠冒险

此举不仅极大提升了游戏的探索自由度,也让玩家能够更加流畅地沉浸在《影之刃零》所营造的暗黑武侠氛围之中。

摒弃传统游戏中常见的加载界面,玩家可以在《影之刃零》的广袤地图中自由穿梭,从阴森古堡到幽暗森林,再到险峻山峰,无需等待加载即可体验一气呵成的冒险旅程。这种设计不仅增强了游戏的连贯性,也让每一次探索都充满未知与惊喜。

如同“魂系列”一样,《影之刃零》通过无缝地图设计鼓励玩家进行细致的环境探索,每一个角落都可能隐藏着珍贵的宝藏或是致命的陷阱。

《影之刃零》地图设计致敬经典魂系列:无缝连接各区域,打造沉浸式武侠冒险

游戏巧妙地将解谜元素融入战斗之中,要求玩家不仅要精通战斗技巧,更要具备敏锐的观察力和判断力。

随着玩家在无缝连接的世界中不断前进,游戏的视觉叙事也随之展开,每个区域不仅地貌各异,其背后还藏着丰富的背景故事与秘密,等待玩家一步步揭开。

这不仅丰富了游戏的内涵,也让玩家在享受动作快感的同时,能够深入体验到游戏庞大的世界观。

《影之刃零》开发者的艺术坚持:拒绝沮丧,魂系之外另辟新径

在近日的开发者访谈中,《影之刃零》的创作团队明确表示,他们将在游戏中融入独特的设计理念,拒绝跟随市面上令众多玩家望而生畏的高难度“魂类”游戏风格。

《影之刃零》开发者的艺术坚持:拒绝沮丧,魂系之外另辟新径

这款备受瞩目的国产动作游戏,力求在挑战性与乐趣之间找到完美平衡,确保每位玩家都能享受到流畅爽快的战斗体验,而非频繁遭遇挫败感。

面对市场上“魂Like”游戏的盛行,《影之刃零》开发者选择了一条不同的道路。他们强调游戏将注重故事叙述与角色成长的深度结合,同时在战斗系统上做出创新,既保留一定的挑战性,又避免过度的惩罚机制,让玩家在探索阴暗江湖的同时,也能感受到成就感与进步的喜悦。

《影之刃零》开发者的艺术坚持:拒绝沮丧,魂系之外另辟新径

团队深知玩家对于游戏体验的多样需求,因此决定在《影之刃零》中融入更多的策略选择与技能搭配,让不同水平的玩家都能找到适合自己的游玩方式。

此外,游戏的艺术风格与音效设计亦是一大亮点,旨在营造一个既视觉震撼又情感丰富的东方武侠世界。

《影之刃零》开发者的艺术坚持:拒绝沮丧,魂系之外另辟新径

这一宣言随即在游戏界引起了广泛关注与讨论,不少玩家对《影之刃零》的另辟蹊径表示高度期待,认为这或许能为动作游戏领域带来一股清新的风潮。

业界观察者亦对该作的创新尝试表示赞赏,认为其有望成为国产游戏走出国际化路线的又一力作。

最新上架

联系方式:boosccom@163.com

版权所有2023 boosc.com AII版权所有备案号 渝ICP备20008086号-38 渝公网安备50010702506211号