对于一款游戏,尤其是3A大作,游戏公司总会在其中加入各种各样的加密措施,防止游戏被破解。但CD Projekt Red却从未在游戏中加入任何的加密措施,在他们的眼中,无论是正版还是盗版,在游戏中,他们都是玩家。他们认为购买加密技术的钱完全可以用来提升游戏的品质,如果游戏真的精良,玩家会去心甘情愿的购买的。而《巫师》系列的销量也证明了这种观念的正确性。这种行为可谓是在各大游戏厂商的脸上狠狠的来了一拳。
而紧接着就是游戏的内容上面,CD Projekt Red是一家真正以玩家为主的公司。《巫师3》出来之后,在后续当中CD Projekt Red为玩家带来了大量精良的DLC。在2016年,TGA的年度最佳RPG游戏的获得者竟然是《巫师3》的一部DLC,而且所有的后续内容全部都是免费的。这就是CD Projekt Red,每一个作品都精雕细琢,很多玩家都认为这个DLC完全可以当《巫师4》去进行发售,可是CD Projekt Red却放弃了这个机会,只为把最好呈现给玩家。
CD Projekt Red是CD Projekt 旗下的工作室,2002年才开始成立,《巫师》是他们真正意义上的第一款游戏,花了5年的时间,仔细打磨。事实证明是值得的,在奥巴马访问波兰的时候,波兰政府就把《巫师》系列作为赠送给了奥巴马,这份殊荣足以说明一切。
为什么说CD Projekt Red是波兰蠢驴,因为他蠢在正版完全兼容盗版存档,蠢在把新主体当做DLC卖,良心的厂商我们见过不少,但像CD Projekt Red这样良心的却很少见。厂商以真心待玩家,我们自然也会回报以真心。《赛博朋克2077》作为CD Projekt Red最新的游戏,虽然还未发售,却早已在游戏界掀起巨大波浪。
CDPR公布财报亮点:知名IP即将进军移动与影视领域,多平台布局战略显现
时间:2024-10-11 02:47:25
编辑:波波资源网
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近日,著名游戏开发商CD Projekt Red(CDPR)在最新发布的财务报告中,通过一系列数据图揭示了公司未来的发展蓝图,其中最引人注目的莫过于其核心IP将扩展至移动端游戏与影视娱乐领域的宏伟计划。
这一决策标志着CDPR正积极推进其品牌跨平台战略,意在将旗下备受喜爱的游戏世界和角色,如《巫师》系列,带到更广泛的受众面前。
报告显示,CDPR不仅在PC和主机市场保持强劲增长,还透露了针对移动平台的游戏开发计划,旨在为玩家提供随时随地沉浸于其标志性游戏宇宙的便捷体验。
同时,公司亦宣布与多家影视制作公司合作,将旗下的热门游戏改编为电视剧集或电影,力求通过高质量的视听叙事,进一步提升品牌影响力。
CDPR工作室为何被戏称为波兰蠢驴?(2022年)
为什么CDPR工作室被叫做波兰蠢驴?
对于一款游戏,尤其是3A大作,游戏公司总会在其中加入各种各样的加密措施,防止游戏被破解。但CD Projekt Red却从未在游戏中加入任何的加密措施,在他们的眼中,无论是正版还是盗版,在游戏中,他们都是玩家。他们认为购买加密技术的钱完全可以用来提升游戏的品质,如果游戏真的精良,玩家会去心甘情愿的购买的。而《巫师》系列的销量也证明了这种观念的正确性。这种行为可谓是在各大游戏厂商的脸上狠狠的来了一拳。
而紧接着就是游戏的内容上面,CD Projekt Red是一家真正以玩家为主的公司。《巫师3》出来之后,在后续当中CD Projekt Red为玩家带来了大量精良的DLC。在2016年,TGA的年度最佳RPG游戏的获得者竟然是《巫师3》的一部DLC,而且所有的后续内容全部都是免费的。这就是CD Projekt Red,每一个作品都精雕细琢,很多玩家都认为这个DLC完全可以当《巫师4》去进行发售,可是CD Projekt Red却放弃了这个机会,只为把最好呈现给玩家。
CD Projekt Red是CD Projekt 旗下的工作室,2002年才开始成立,《巫师》是他们真正意义上的第一款游戏,花了5年的时间,仔细打磨。事实证明是值得的,在奥巴马访问波兰的时候,波兰政府就把《巫师》系列作为赠送给了奥巴马,这份殊荣足以说明一切。
工作室的总裁Adam曾经在接受采访的时候说过,游戏工作室,只有一个目标,就是制作世界上做好的游戏,他认为除了盈利之外,游戏制作人应该像是在参加奥运会一样,把制作世界上最好的游戏,成为行业的冠军当做目标。
为什么说CD Projekt Red是波兰蠢驴,因为他蠢在正版完全兼容盗版存档,蠢在把新主体当做DLC卖,良心的厂商我们见过不少,但像CD Projekt Red这样良心的却很少见。厂商以真心待玩家,我们自然也会回报以真心。《赛博朋克2077》作为CD Projekt Red最新的游戏,虽然还未发售,却早已在游戏界掀起巨大波浪。
看似"蠢"的背后,却是对游戏的尊重,也许有一天我们不会再去玩《巫师》,但我们会一直记得这款游戏,会记得这个游戏的制作厂商。
CD Projekt放弃开发《博德之门:黑暗联盟》PC版的原因
CD Projekt因为什么原因取消对《博德之门:黑暗联盟》PC版的开发?
CD Projekt Red神秘招聘暗藏玄机:新作兼容多平台,Switch 2或将迎来RED巨制
近日,游戏界巨头CD Projekt Red一则招聘启事引发了广泛热议。在这份招募新成员的公告中,特别提到了对未来项目需符合多种平台认证标准的要求,不禁让人浮想联翩。
互联网上,眼尖的网友和业界观察家纷纷推测,这一迹象或许暗示着CDPR的下一款重量级作品有望登陆传闻中的任天堂Switch 2平台。
尽管任天堂官方尚未正式宣布Switch的下一代产品,但市场与玩家群体中关于Switch 2的讨论已久。
CDPR此举无疑是给这些期待加了一把火,让人更加憧憬次世代掌机性能与顶级游戏体验的结合。
游戏社区内,玩家们对此展开了热烈讨论。有人兴奋于能够在便携设备上体验到如《赛博朋克2077》般画质与深度并存的大作,
也有人担忧移植效果是否会影响游戏原有的沉浸感与性能表现。
CDPR游戏总监警告,过度依赖AI开发或影响游戏品质
近期,CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监在一次行业访谈中表达了对游戏开发领域日益普及的AI技术的担忧。
他指出,虽然AI在提高效率、降低成本方面展现出巨大潜力,但如果过度依赖这一技术,可能会导致游戏的质量出现下滑。
游戏开发是一个创意密集型行业,其中的每一个环节,从故事构思到角色设计,再到场景构建,都需要人类开发者倾注大量的心血和创造力。
AI虽能快速生成内容,但在情感深度、创新性和复杂叙事等方面仍存在局限。游戏总监强调,游戏的灵魂在于能够触动人心的故事和角色,这些都是目前AI难以复制的。
他进一步解释道,将核心的创意工作完全外包给AI,可能使游戏丧失个性,变得千篇一律,从而损害玩家体验。
因此,CDPR坚持在开发过程中保持人与AI的平衡,确保AI技术被用作辅助工具,而非主导力量,以维护游戏的高质量和独特性。
这一观点引发了业内广泛讨论,许多同行认同游戏开发应当是艺术与技术的结合,而非单纯追求效率的结果。
CDPR的立场也再次提醒了整个游戏产业,在拥抱新技术的同时,不应忽视人类创造力的重要性。
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