时间:2024-10-09 23:49:00
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育碧宣布《刺客信条:影》推迟至2025年2月14日发售,官方原称需更多时间打磨,而业内知情人士PHBrazil透露,真正原因是游戏开发遇到困境,存在大量bug。
此外还受到《星球大战:亡命之徒》表现欠佳影响,育碧选择不冒风险,转而专注于提升游戏质量,预购玩家可获退款,此举旨在重建玩家信任。
近期,备受期待的《刺客信条:影》正式上线后,却遭遇了系列忠实玩家的猛烈批评。
焦点集中在最新引入的游戏角色上,不少玩家直言新角色的设计与传统刺客身份大相径庭,缺失了系列核心的隐秘与刺杀精髓,直指游戏开发商在创新道路上的偏差。
玩家们普遍反映,《刺客信条:影》在叙事层面的表现乏善可陈,缺乏引人入胜的故事情节与深刻的角色刻画。
有评论指出,游戏似乎过于追求视觉冲击与动作场面的升级,却忽略了构建一个连贯且富有深度的叙事宇宙,导致游戏的沉浸感与代入感大打折扣。
此次批评潮也引发了关于“何为真正的刺客”这一主题的广泛讨论。老玩家们怀念起早期作品中,刺客作为阴影中的守护者,每一步行动都需精密计算与隐秘执行的紧张刺激。
他们认为,《刺客信条》的灵魂在于其深厚的背景设定与历史融合,而非单纯的动作冒险体验。
面对玩家的严厉反馈,《刺客信条》开发团队已公开表示会认真考虑所有意见,承诺未来更新与DLC将努力弥补叙事上的不足,并考虑如何更好地融合新老元素,找回刺客系列的初心与魅力。
这番表态,虽未能即刻平息争议,但也为系列的未来发展留下了一线希望。
近期,Eurogamer在科隆游戏展上对《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau进行了专访,针对游戏发布后面临的批评,尤其是关于对日本文化处理的问题,Dansereau分享了团队的应对与努力。
Dansereau表示,游戏引发的广泛讨论是积极的,团队旨在带给玩家最佳体验。为此,他们不仅与位于大阪和东京的工作室合作,还亲自进行实地考察,并咨询了日本文化专家,这些深度交流为游戏内容提供了宝贵反馈。
针对部分日本玩家对于游戏中历史与文化扭曲的担忧,Dansereau澄清说,育碧已致歉并强调,团队与世界级专家紧密合作,任何无意中的冒犯并非本意。他们投入大量精力确保文化尊重,创造性决策基于与专家团队的深入讨论。
在最新的访谈中,育碧制作人Karl Onnée向GamesIndustry透露,《刺客信条:影》选择在日本背景设定下推出,得益于当前硬件性能与升级版Anvil引擎的支持,实现了团队多年的创意愿景。游戏精心设计的光影系统与动态天气不仅视觉效果震撼,还能显著影响游戏世界的动态变化,带来更加丰富和真实的探索体验。
尽管《刺客信条:影》的地图规模与《起源》相近,稍小于《奥德赛》和《英灵殿》,但在复杂性和环境密度上实现了显著提升。本作预计于11月15日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,为玩家揭开一场期待已久的刺客与忍者交织的冒险篇章。
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音乐舞蹈136.03MB
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角色扮演0KB
角色扮演52.48MB
休闲益智48.44MB
枪战射击497.83MB
休闲益智45.37MB
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《刺客信条:影》延期原因爆出:目前开发状况糟糕,育碧想避免重蹈覆辙
时间:2024-10-09 23:49:00
编辑:波波资源网
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育碧宣布《刺客信条:影》推迟至2025年2月14日发售,官方原称需更多时间打磨,而业内知情人士PHBrazil透露,真正原因是游戏开发遇到困境,存在大量bug。
此外还受到《星球大战:亡命之徒》表现欠佳影响,育碧选择不冒风险,转而专注于提升游戏质量,预购玩家可获退款,此举旨在重建玩家信任。
《刺客信条:影》遭资深粉吐槽:“新角色非刺客!”叙事乏力引争议
近期,备受期待的《刺客信条:影》正式上线后,却遭遇了系列忠实玩家的猛烈批评。
焦点集中在最新引入的游戏角色上,不少玩家直言新角色的设计与传统刺客身份大相径庭,缺失了系列核心的隐秘与刺杀精髓,直指游戏开发商在创新道路上的偏差。
玩家们普遍反映,《刺客信条:影》在叙事层面的表现乏善可陈,缺乏引人入胜的故事情节与深刻的角色刻画。
有评论指出,游戏似乎过于追求视觉冲击与动作场面的升级,却忽略了构建一个连贯且富有深度的叙事宇宙,导致游戏的沉浸感与代入感大打折扣。
此次批评潮也引发了关于“何为真正的刺客”这一主题的广泛讨论。老玩家们怀念起早期作品中,刺客作为阴影中的守护者,每一步行动都需精密计算与隐秘执行的紧张刺激。
他们认为,《刺客信条》的灵魂在于其深厚的背景设定与历史融合,而非单纯的动作冒险体验。
面对玩家的严厉反馈,《刺客信条》开发团队已公开表示会认真考虑所有意见,承诺未来更新与DLC将努力弥补叙事上的不足,并考虑如何更好地融合新老元素,找回刺客系列的初心与魅力。
这番表态,虽未能即刻平息争议,但也为系列的未来发展留下了一线希望。
《刺客信条:影》艺术总监:致力尊重日本文化,但也要创新
近期,Eurogamer在科隆游戏展上对《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau进行了专访,针对游戏发布后面临的批评,尤其是关于对日本文化处理的问题,Dansereau分享了团队的应对与努力。
Dansereau表示,游戏引发的广泛讨论是积极的,团队旨在带给玩家最佳体验。为此,他们不仅与位于大阪和东京的工作室合作,还亲自进行实地考察,并咨询了日本文化专家,这些深度交流为游戏内容提供了宝贵反馈。
针对部分日本玩家对于游戏中历史与文化扭曲的担忧,Dansereau澄清说,育碧已致歉并强调,团队与世界级专家紧密合作,任何无意中的冒犯并非本意。他们投入大量精力确保文化尊重,创造性决策基于与专家团队的深入讨论。
《刺客信条:影》借助强化引擎,力献极致光影与动态天气体验
在最新的访谈中,育碧制作人Karl Onnée向GamesIndustry透露,《刺客信条:影》选择在日本背景设定下推出,得益于当前硬件性能与升级版Anvil引擎的支持,实现了团队多年的创意愿景。游戏精心设计的光影系统与动态天气不仅视觉效果震撼,还能显著影响游戏世界的动态变化,带来更加丰富和真实的探索体验。
尽管《刺客信条:影》的地图规模与《起源》相近,稍小于《奥德赛》和《英灵殿》,但在复杂性和环境密度上实现了显著提升。本作预计于11月15日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,为玩家揭开一场期待已久的刺客与忍者交织的冒险篇章。
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便捷生活15.60MB
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影音视听50.22MB
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