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《第五人格》捉迷藏模式怎么玩

时间:2024-10-08 01:56:04

编辑:波波资源网

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在第五人格这款手游中,大部分玩家都还不知道捉迷藏模式怎么玩?下面一起来看看吧!

《第五人格》捉迷藏模式怎么玩

玩法说明

1、玩法简介:【捉迷藏】是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束;

2、获胜目标:“怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。

流程规则

玩法分为两个阶段。

第一阶段时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外,坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。

第二阶段时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。

“怪物”的能力

1、该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效;

2、“怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度均为统一值;

3、“怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效;

4、“怪物”携带道具-泥浆球、辅助特质-巡视者。辅助特质-控制器和辅助特质-深渊之触需要择一携带,且控制器和深渊之触在最后1分钟时会获得强化效果。

5、道具-泥浆球:使用泥浆球命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件;

6、辅助特质-巡视者:施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。

7、辅助特质-控制器:将升起四面机关墙困住坏孩子。强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害;

8、辅助特质-深渊之触:被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置。当深渊之触附近没有坏孩子时会自动消失。强化效果:每20秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置。

坏孩子的能力

1、该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效;

2、坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑;

3、坏孩子可以治疗受伤的队友,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置;

4、坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝在“怪物”的诊疗箱中换取道具;

5、在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效;

6、坏孩子拥有外在特质-变身、外在特质-替身、外在特质-定形;

7、外在特质-变身:选中一个场景物件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力;

8、外在特质-替身:只能在变身状态下使用,点击后在原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动;

9、外在特质-定形:点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。

“怪物”的诊疗箱

1、坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,可换取的道具有:役鸟、镇静剂、魔术棒、机械玩偶;

2、道具-役鸟:使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息;

3、道具-镇静剂:受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈,恢复健康状态时,会向“怪物”暴露自身位置。变身为物件时,无法使用镇静剂;

4、道具-魔术棒:使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件;

5、道具-机械玩偶:使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。

第五人格心理学家天赋加点推荐

第五人格心理学家是近期推出的一位新求生者,对于她的天赋加点,很多玩家还不太了解,下面就为大家带来第五人格心理学家天赋加点推荐,一起来看看吧。

第五人格心理学家天赋加点推荐

天赋推荐一:

【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【求生意志】+【不屈不挠】+【假寐】

“心理学家”并没有祭司、昆虫学家等可以利用手中的道具进行有效牵制的能力,但【移情】的辅助能力配合【应激】可以为求生者阵营带来很大的增益。

如果开局遇到监管者,或是进行【移情】后不幸被追击【破窗理论】和【膝跳反射】可以让“心理学家”具有最基础的牵制能力,利用【破窗理论】或【膝跳反射】的加速,快速拉开与监管者之间的距离,让【应激】最大效益的降低自身的恐惧值,保证在之后的追击中可以承受更多的伤害。

【假寐】可以减缓“心理学家”在狂欢之椅上起飞时间,也减少了救人位在救援过程与监管者的博弈压力,如果【应激】效果还未结束,也增加了“心理学家”被救下后的第二次牵制的能力。

在被监管者击倒后,如果监管者想要将“心理学家”牵往远处正在破译的密码机附近时,【求生意志】增加更多挣脱下来的机会,也可以根据地图、求生者阵容、自身的牵制能力选择将【求生意志】更换为【巨力】或是其他天赋。

【不屈不挠】的爬行加速在跳地窖、逃出大门等都会起到很重要的效果。

天赋推荐二:

【回光返照】+【化险为夷】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】

当求生者阵营缺少救人位时,可以携带【化险为夷】,缺少【破窗理论】和【膝跳反射】的帮助,“心理学家”的牵制能力会很弱,合理运行【移情】和【应激】可以为求生者阵营带来更多可能性。

如果开局不幸被追击,三层【假寐】减缓狂欢之椅的起飞时间,为队友争取更多破译密码机的时间。

当队友第二次上椅,在救援过程中受到伤害,【应激】被触发,救下队友后可以帮助抵挡一次监管者的普通攻击伤害,再根据场上密码机的剩余情况选择继续辅助队友还是破译密码机。

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第五人格游戏中最多可以存在多少棵安息松

1、爱哭鬼生日问题三:一场游戏中最多可以存在多少棵安息松?

2、选项:5、6、7、8

3、答案:6

4、无尽生息:每局游戏开始时场内将长出数棵安息松幼苗.-场游戏中最多可同时存在6棵安息松。求生者可破坏成熟的安息松以消除对应的腐朽领域和怨灵,并获得30秒内免除怨灵近身的机会,或是清除掉目前身上的全部怨灵。

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