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B社总监陶德承认:为《星空》打造数千颗星球是最大错误

时间:2024-10-07 19:59:07

编辑:波波资源网

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在最近的BAFTA频道访谈中,B社总监陶德·霍华德坦承,《星空》游戏设计中试图创造“数千颗星球”是一个重大错误。该游戏因其广阔的宇宙设定受到期待,但发售后遭遇玩家批评,称其世界广阔却内容贫乏,星球环境重复单调。

B社总监陶德承认:为《星空》打造数千颗星球是最大错误

陶德表示,这是B社在开发RPG时遇到的最大挑战,不仅技术上难以实现每个星球的独特性,而且设计上也难以保证玩家体验的乐趣。他指出,投入在大量星球生成的资源本可以更好地用于丰富和完善游戏其他方面的内容。

B社总监陶德承认:为《星空》打造数千颗星球是最大错误

随着《星空》首个DLC“破碎空间”定档9月30日,面向XSX/S和PC平台推出,玩家和业界都在关注B社如何通过后续内容改进游戏体验。

《星空》更新将修复超100项内容 将于1月17上线测试

B社最近发布消息,《星空》的下个更新版本将带来“超过 100 项”游戏内容的修复和提升。新版本将于 1 月 17 日上线 Steam Beta 测试,两周后向所有玩家发布。

《星空》更新将修复超100项内容 将于1月17上线测试

这次的更新包括了大量针对任务问题的修复工作。例如,“风暴之眼”中无法与 Legacy 号对接或数据传输启动的问题将会得到解决,同时,“未知之地”中无法显示的神庙也将会被修复。

除此之外,这次的更新还带来了更多的稳定性改进以及图形方面的改进。包括额外的宽屏支持、改善后的纹理、光照效果等方面的调整。同时,这次更新也将带来更多的选择,比如新的宽屏选项和更好的光照效果等。

模组制作人彻底重塑《星空》:让每个星球和生物群落都变得多样化

许多《星空》玩家对该游戏的发布充满期待,但RPG的实际游戏体验却让不少热情玩家感到两难。重复的生物群落、星球及其他问题使得享受游戏的亮点变得困难,整个游戏就像是好坏元素混杂,被恼人的加载屏幕缝合在一起。

模组制作人彻底重塑《星空》:让每个星球和生物群落都变得多样化

即便如此,由于当前和即将到来的各种模组,许多《星空》玩家并未放弃这款游戏。最近,一位模组制作者决定通过创建一个精美的“星球与生物群落大修”模组来彻底改造整个游戏。

知名模组制作者Volatic Wolf的目标是多样化每一个生物群落和星球,增添真实感并提升沉浸式体验。该模组还将引入一系列新生物群落和定制纹理,进一步增强《星空》,使之成为玩家们梦想中的RPG游戏。

游戏宇宙的每一处都将变得更加独特且富有探索趣味,彻底消除困扰《星空》的重复性问题。此外,新增内容还根据实际情况进行了规模调整,以增加宏伟感。如果玩家感兴趣,甚至可以在小行星和气态巨行星上着陆。

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

上周,Reddit用户New-Star-340宣布了一个雄心勃勃的项目,他将把三款《上古卷轴》(天际、晨风、湮没)的游戏世界做进《星空》中。

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

但不到一周,这个项目就宣告被取消。据VG247消息,这位作者给出的理由是,社区对这个项目不感兴趣,他们别无选择,只能取消。

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

其回应如下:

“在与社区分享了最初的概念后,我们发现期待的支持并没有出现。许多粉丝表达了担忧,并表示他们对看到这个项目不感兴趣。就团队而言,我们是一群充满激情的MOD作者,对这种可能性感到兴奋。然而,得到的反馈让我们意识到,更广泛的玩家们并没有感受到这种兴奋。”

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

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