时间:2024-10-06 21:56:39
编辑:波波资源网
阅读:2
CD Projekt RED宣布了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色艺术图,作为《巫师》系列的第三作也是最后一作,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
该艺术图描绘了Geralt身着重甲手握巨剑准备迎敌的身影。如果你很喜欢这张图,把它设成桌面吧,不管怎么说,这图的尺寸不算小。
《巫师3:狂猎》壁纸:
之前截图:
Project Piston并非只有一个:在这周CES展会上,Valve展示了大量的硬件原型。昨天,一个叫Xi3的公司宣称他们会放出基于Valve的电脑,它可以让你在客厅里玩Steam。新硬件的细节还未可知。
我们知道代号Piston的项目将在2013第二季度某时刻亮相(4-6月),根据Polygon的报道,这并非是Valve在CES上展示的唯一硬件。
“Valve将会带着新硬件向开发者宣传,”Valve的Doug Lombardi今天告诉Polygon。“我们带来了许多终端(硬件)原型,还有现成的游戏到CES大会上...我们将会在下个月对媒体和公众分享更多信息。”
在12月份,Valve的老板Gabe Newell称今年计划推出客厅Steam硬件设备。第三方公司也会销售支持Steam的硬件。Xi3包可能是某个第三方厂商放出的,并非所谓官方“Steam Box”。
视频欣赏:
黑曜石旗下新游《永恒计划(Project Enternity)》进行筹资,仅仅6小时,就已筹得65万美元,目标金额为110万美元。所以这款游戏的开发应该会被提到日程上了。这款游戏的定位就是重塑经典RPG,从某种意义上意味着复古和怀旧。据本站先前的报道,这个游戏应该是兼有《博德之门》式的故事中心和英雄人物;《冰风谷》系列充满乐趣和挑战性的战斗,以及惊险的地下城冒险;还有如《异域镇魂曲》般触及灵魂深处的剧本、台词撰写,以及成熟而富有深度的主题。
官方筹资视频:
近日,游戏主创人员透露了游戏的相关详情:
·经典式的战斗系统 -- 经过开发小组的讨论,我们将会采用Infinity引擎去营造一个经典的战斗系统。这个风格将会和《博德之门2》比较相似,我们会加入些许新的东西但整体风格不变。
·这个世界会分外熟悉 -- 许多场景都能勾起玩家的回忆,在创新的同时保留了那些经典的元素,战斗,地下城以及领主等相关信息。
·这个游戏是充满灵魂的 -- 玩家可以打造属于自己的专属人物,具有十足的个性,多样化的参数以及专属的技能等。故事设定和世界设定很好的融合在了一起,魔法与力量的世界会让人流连忘返。我们会尽全力为大家打造一个充满个性的多彩世界,在这个世界中,每个人都能找到属于自己的独特。
·公会系统依然存在 -- 就像《博德之门》和《异域镇魂曲》一样,在玩家旅行的过程中可以选择一个公会加入,和同伴相随一同冒险是件不孤单的事情,所以在游戏中玩家可以充分的享受公会系统带来的乐趣,这方面我们也会相应的增加新元素,让整个游戏显得更具互动性。
·如果本次我们在Kickstarter募集失败,我们还会继续尝试通过其他募集平台募集资金。如果募集成功,我们会努力把这款游戏打造成一个全新的RPG系列。
科里·麦考尔(Corey McCall)是斯坦福大学的电气工程教授。他的研究领域是生物医学电子学和信号处理算法。最近他的一项研究成果可能会在游戏领域引起一次全新的变革。
这位工程师开发了一套系统:通过一组集成在游戏手柄上的皮肤感应设备,他能收集玩家在游戏中的实时生理数据。这些生理数据主要包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。
有了这些数据后,他利用一套独特的算法,判断玩家的游戏情绪,从而直接调整游戏难度。具体来说,在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。
市场前景
玩家生理跟踪并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有类似功能。但是麦考尔的研究把这样的设备体积变得更小,价格更便宜。和传统的体感捕捉设备不同,这种小而轻便的系统能让更多的设备和游戏作品获益,甚至在移动设备上也获得类似家用机的独特游戏体验。
虽然目前这个设备的原型只是应用于游戏手柄,但它移植到平板电脑或者智能手机上并不困难。接触式的感应设备可以制成特殊的手机保护外套,或者集成在手机本身外壳的特殊部位。智能设备内部的芯片无疑能为相关的数据计算提供高效支持。
苹果手机上目前并没有健康数据监测装置,但是用户可以安装第三方的应用获得心率等数据。三星S5可以通过背部摄像头附近的专用设备捕捉用户身体状态,但并没有开放数据。如果上述技术发展顺利,很可能会获得巨头的青睐。
皮肤感应的意义
这种技术有可能帮助开发者实现游戏难度的平滑过度。某些游戏的简单模式会让人无聊到睡着,中等模式会让人无聊到睡着,困难模式却把人“扁得亲妈都不认识”。如果能充分利用智能设备在游戏过程中的反馈,将会让玩家找到自己适应的游戏难度。
另一方面,这种技术的潜在风险是忽略了不同玩家个体对游戏难度的偏好。也许某些玩家就是喜欢在《Flappy Bird》里寻求自我挑战。
如果把目光放长远,调节难易程度也许只是这套皮肤感应系统的应用前景之一。它有可能把人机交互的渠道拓展开去,就像“触摸屏”一样改变人们的操作方式。
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角色扮演56.32MB
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休闲益智41.03MB
动作冒险56.66MB
便捷生活6MB
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《巫师3:狂猎》首张壁纸 Geralt变身红眼金刚狼
时间:2024-10-06 21:56:39
编辑:波波资源网
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CD Projekt RED宣布了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色艺术图,作为《巫师》系列的第三作也是最后一作,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
该艺术图描绘了Geralt身着重甲手握巨剑准备迎敌的身影。如果你很喜欢这张图,把它设成桌面吧,不管怎么说,这图的尺寸不算小。
《巫师3:狂猎》壁纸:
之前截图:
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游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 巫师3石之心 角色扮演 28.16GB 立即下载 巫师3狂猎 角色扮演 2.21GB 立即下载 巫师2加强版 角色扮演 14.59GB 立即下载 巫师2 角色扮演 6.39GB 立即下载 巫师 角色扮演 4.29GB 立即下载Valve野心勃勃 称Steam硬件设备众多让你玩爽!
Project Piston并非只有一个:在这周CES展会上,Valve展示了大量的硬件原型。昨天,一个叫Xi3的公司宣称他们会放出基于Valve的电脑,它可以让你在客厅里玩Steam。新硬件的细节还未可知。
我们知道代号Piston的项目将在2013第二季度某时刻亮相(4-6月),根据Polygon的报道,这并非是Valve在CES上展示的唯一硬件。
“Valve将会带着新硬件向开发者宣传,”Valve的Doug Lombardi今天告诉Polygon。“我们带来了许多终端(硬件)原型,还有现成的游戏到CES大会上...我们将会在下个月对媒体和公众分享更多信息。”
在12月份,Valve的老板Gabe Newell称今年计划推出客厅Steam硬件设备。第三方公司也会销售支持Steam的硬件。Xi3包可能是某个第三方厂商放出的,并非所谓官方“Steam Box”。
视频欣赏:
黑曜石新游《永恒计划》详介 这是款有灵魂的大作
黑曜石旗下新游《永恒计划(Project Enternity)》进行筹资,仅仅6小时,就已筹得65万美元,目标金额为110万美元。所以这款游戏的开发应该会被提到日程上了。这款游戏的定位就是重塑经典RPG,从某种意义上意味着复古和怀旧。据本站先前的报道,这个游戏应该是兼有《博德之门》式的故事中心和英雄人物;《冰风谷》系列充满乐趣和挑战性的战斗,以及惊险的地下城冒险;还有如《异域镇魂曲》般触及灵魂深处的剧本、台词撰写,以及成熟而富有深度的主题。
官方筹资视频:
近日,游戏主创人员透露了游戏的相关详情:
·经典式的战斗系统 -- 经过开发小组的讨论,我们将会采用Infinity引擎去营造一个经典的战斗系统。这个风格将会和《博德之门2》比较相似,我们会加入些许新的东西但整体风格不变。
·这个世界会分外熟悉 -- 许多场景都能勾起玩家的回忆,在创新的同时保留了那些经典的元素,战斗,地下城以及领主等相关信息。
·这个游戏是充满灵魂的 -- 玩家可以打造属于自己的专属人物,具有十足的个性,多样化的参数以及专属的技能等。故事设定和世界设定很好的融合在了一起,魔法与力量的世界会让人流连忘返。我们会尽全力为大家打造一个充满个性的多彩世界,在这个世界中,每个人都能找到属于自己的独特。
·公会系统依然存在 -- 就像《博德之门》和《异域镇魂曲》一样,在玩家旅行的过程中可以选择一个公会加入,和同伴相随一同冒险是件不孤单的事情,所以在游戏中玩家可以充分的享受公会系统带来的乐趣,这方面我们也会相应的增加新元素,让整个游戏显得更具互动性。
·如果本次我们在Kickstarter募集失败,我们还会继续尝试通过其他募集平台募集资金。如果募集成功,我们会努力把这款游戏打造成一个全新的RPG系列。
游戏新外设神器:追踪玩家生理变化自动调节游戏难度!
科里·麦考尔(Corey McCall)是斯坦福大学的电气工程教授。他的研究领域是生物医学电子学和信号处理算法。最近他的一项研究成果可能会在游戏领域引起一次全新的变革。
这位工程师开发了一套系统:通过一组集成在游戏手柄上的皮肤感应设备,他能收集玩家在游戏中的实时生理数据。这些生理数据主要包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。
有了这些数据后,他利用一套独特的算法,判断玩家的游戏情绪,从而直接调整游戏难度。具体来说,在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。
市场前景
玩家生理跟踪并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有类似功能。但是麦考尔的研究把这样的设备体积变得更小,价格更便宜。和传统的体感捕捉设备不同,这种小而轻便的系统能让更多的设备和游戏作品获益,甚至在移动设备上也获得类似家用机的独特游戏体验。
虽然目前这个设备的原型只是应用于游戏手柄,但它移植到平板电脑或者智能手机上并不困难。接触式的感应设备可以制成特殊的手机保护外套,或者集成在手机本身外壳的特殊部位。智能设备内部的芯片无疑能为相关的数据计算提供高效支持。
苹果手机上目前并没有健康数据监测装置,但是用户可以安装第三方的应用获得心率等数据。三星S5可以通过背部摄像头附近的专用设备捕捉用户身体状态,但并没有开放数据。如果上述技术发展顺利,很可能会获得巨头的青睐。
皮肤感应的意义
这种技术有可能帮助开发者实现游戏难度的平滑过度。某些游戏的简单模式会让人无聊到睡着,中等模式会让人无聊到睡着,困难模式却把人“扁得亲妈都不认识”。如果能充分利用智能设备在游戏过程中的反馈,将会让玩家找到自己适应的游戏难度。
另一方面,这种技术的潜在风险是忽略了不同玩家个体对游戏难度的偏好。也许某些玩家就是喜欢在《Flappy Bird》里寻求自我挑战。
如果把目光放长远,调节难易程度也许只是这套皮肤感应系统的应用前景之一。它有可能把人机交互的渠道拓展开去,就像“触摸屏”一样改变人们的操作方式。
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