时间:2024-10-06 18:52:08
编辑:波波资源网
阅读:2
近期,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受访谈时,公开了Xbox在游戏独占策略上的深刻洞察与慎重考量。他透露,尽管拥有将《命运》与《吉他英雄》两大热门系列纳入独占阵容的契机,Xbox最终却选择了放弃。
斯宾塞强调,该决策是基于对《命运》市场营销潜力的综合评估,以及对方对独占协议的立场,标志着Xbox在独占合作上的一个转折点,揭示了一段既有趣又富有挑战的商业探索历程。
这一决策进一步揭示了Xbox在构建游戏库时,不仅考虑单一作品的吸引力,更侧重于整体生态的灵活性与多样性。
拒绝几款大作的独占提议,意味着Xbox正寻求一种更为平衡的发展路径,旨在满足更广泛玩家群体的需求,而非单纯依赖独占作品的吸引力。
实际上,Xbox的这一系列决定并非孤立事件。早前,Xbox也相继放弃了与《原神》、一款《漫威》游戏以及《GTA3》的合作机会,显示出其在独占策略上的持续审慎态度。
这些决策共同勾勒出Xbox在游戏市场布局上的独特哲学——追求长期的战略布局而非短期利益的最大化。
微软于7月17日面向Alpha及Alpha Skip-Ahead频道的Xbox Insider成员推送了新预览版更新,重点聚焦游戏安装自定义与Xbox Accessories应用改进。
核心更新内容:
游戏安装选项增强:玩家现在可以根据需求选择安装游戏内容,如额外下载项或特定功能,旨在帮助用户管理存储空间、缩短下载时间,并提升个性化安装体验。
Xbox Accessories应用升级:微软简化了外设管理流程,用户可通过应用直接关闭已连接的设备,操作路径为:进入应用,点击设备的更多选项(三点图标),选择“关闭设备”。
问题修复概览:
My Games & Apps:解决了在卸载游戏时可能遇到的错误问题,提升用户体验流畅度。
系统优化:确保控制台的界面及功能能准确适应并显示用户所选的本地语言环境,增强国际化支持。
近日,一名幸运的Xbox360玩家在一次不经意的慈善商店探访中,以仅仅1.5英镑的价格发现并购买了经典恐怖游戏《电锯惊魂2》的实体版,这一不可思议的廉价发现迅速在网络上传开,成为游戏圈内热议的话题。
玩家在社交媒体上分享了自己的这份意外之喜,并展示了购得的游戏实物照片,引来无数网友惊叹,纷纷表示这是“年度最佳购物清单”。
《电锯惊魂2》以其独特的恐怖氛围和心理惊悚元素,在游戏界享有盛名,而这样一款游戏在二手市场上的价格通常远不止于此。
这位玩家的超值发现不仅是一次幸运的邂逅,也被视为对实体游戏收藏价值的一种肯定,提醒人们慈善商店中往往藏着不为人知的宝藏。
此事件不仅让《电锯惊魂2》的老粉丝们怀念起游戏中的经典场景,也激发了许多玩家前往本地慈善商店探宝的兴趣,掀起一阵实体游戏寻宝热潮。
而对于那些错过机会的玩家来说,这次捡漏无疑成了他们心中“错过的那个亿”,在社交媒体上掀起了一波又一波的讨论和玩笑,使得这次偶然的购物经历变成了一场全民参与的欢乐盛宴。
近期,一位未具名的游戏开发商在业界掀起波澜,公开指责Xbox平台存在着严重的官僚主义问题,声称这直接影响到了游戏开发与发行的效率,乃至创意的自由发挥。
此言论一出,立即引发了游戏界广泛的讨论与关注,开发者、玩家及业内人士纷纷就大型游戏平台的管理机制与创新环境展开了深入探讨。
开发商指出,Xbox平台的层层审批流程和繁复的规则体系,虽旨在维护平台标准与用户体验,但却在无形中筑起了高墙,减缓了游戏上市的步伐,增加了不必要的成本,更重要的是,这种过度的管控抑制了游戏创作者的想象力与实验精神。
有声音担忧,长此以往可能会导致平台生态的单一化,减少玩家接触到的多样化游戏内容。
对此,Xbox官方暂未作出正面回应,但不少行业观察家认为,此次事件或将促使整个游戏行业重新审视平台与开发者之间的关系,探讨如何在确保质量与效率的同时,给予开发者更多的创作自由。
未来,游戏平台如何平衡管理与创新,促进健康生态发展,成为了亟待解决的重要议题。
微软宣布,Xbox 360经典双向好友请求功能荣耀回归
Xbox Game Pass于2024年首度揭晓首批新增游戏阵容
传Xbox正致力于重获动视旧漫威游戏授权,包括《死侍》在内的经典佳作有望恢复
Xbox平台遇挑战,微软联手卡普空攻克游戏登陆障碍
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2024-11-25
体育运动81.80MB
休闲益智585.92MB
模拟经营49.59MB
动作冒险268.44MB
体育运动519.36MB
资讯阅读6.50MB
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Xbox负责人菲尔·斯宾塞揭秘:为何《命运》与《吉他英雄》无缘独占,背后的战略考量与市场挑战
时间:2024-10-06 18:52:08
编辑:波波资源网
阅读:2
近期,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受访谈时,公开了Xbox在游戏独占策略上的深刻洞察与慎重考量。他透露,尽管拥有将《命运》与《吉他英雄》两大热门系列纳入独占阵容的契机,Xbox最终却选择了放弃。
斯宾塞强调,该决策是基于对《命运》市场营销潜力的综合评估,以及对方对独占协议的立场,标志着Xbox在独占合作上的一个转折点,揭示了一段既有趣又富有挑战的商业探索历程。
这一决策进一步揭示了Xbox在构建游戏库时,不仅考虑单一作品的吸引力,更侧重于整体生态的灵活性与多样性。
拒绝几款大作的独占提议,意味着Xbox正寻求一种更为平衡的发展路径,旨在满足更广泛玩家群体的需求,而非单纯依赖独占作品的吸引力。
实际上,Xbox的这一系列决定并非孤立事件。早前,Xbox也相继放弃了与《原神》、一款《漫威》游戏以及《GTA3》的合作机会,显示出其在独占策略上的持续审慎态度。
这些决策共同勾勒出Xbox在游戏市场布局上的独特哲学——追求长期的战略布局而非短期利益的最大化。
微软为Xbox推出新预览版更新,新增自定义游戏安装选项
微软于7月17日面向Alpha及Alpha Skip-Ahead频道的Xbox Insider成员推送了新预览版更新,重点聚焦游戏安装自定义与Xbox Accessories应用改进。
核心更新内容:
游戏安装选项增强:玩家现在可以根据需求选择安装游戏内容,如额外下载项或特定功能,旨在帮助用户管理存储空间、缩短下载时间,并提升个性化安装体验。
Xbox Accessories应用升级:微软简化了外设管理流程,用户可通过应用直接关闭已连接的设备,操作路径为:进入应用,点击设备的更多选项(三点图标),选择“关闭设备”。
问题修复概览:
My Games & Apps:解决了在卸载游戏时可能遇到的错误问题,提升用户体验流畅度。
系统优化:确保控制台的界面及功能能准确适应并显示用户所选的本地语言环境,增强国际化支持。
Xbox360玩家以1.5英镑惊现《电锯惊魂2》游戏碟,幸运捡漏引网友羡慕嫉妒
近日,一名幸运的Xbox360玩家在一次不经意的慈善商店探访中,以仅仅1.5英镑的价格发现并购买了经典恐怖游戏《电锯惊魂2》的实体版,这一不可思议的廉价发现迅速在网络上传开,成为游戏圈内热议的话题。
玩家在社交媒体上分享了自己的这份意外之喜,并展示了购得的游戏实物照片,引来无数网友惊叹,纷纷表示这是“年度最佳购物清单”。
《电锯惊魂2》以其独特的恐怖氛围和心理惊悚元素,在游戏界享有盛名,而这样一款游戏在二手市场上的价格通常远不止于此。
这位玩家的超值发现不仅是一次幸运的邂逅,也被视为对实体游戏收藏价值的一种肯定,提醒人们慈善商店中往往藏着不为人知的宝藏。
此事件不仅让《电锯惊魂2》的老粉丝们怀念起游戏中的经典场景,也激发了许多玩家前往本地慈善商店探宝的兴趣,掀起一阵实体游戏寻宝热潮。
而对于那些错过机会的玩家来说,这次捡漏无疑成了他们心中“错过的那个亿”,在社交媒体上掀起了一波又一波的讨论和玩笑,使得这次偶然的购物经历变成了一场全民参与的欢乐盛宴。
游戏开发商直言不讳,Xbox平台官僚主义成创新阻碍
近期,一位未具名的游戏开发商在业界掀起波澜,公开指责Xbox平台存在着严重的官僚主义问题,声称这直接影响到了游戏开发与发行的效率,乃至创意的自由发挥。
此言论一出,立即引发了游戏界广泛的讨论与关注,开发者、玩家及业内人士纷纷就大型游戏平台的管理机制与创新环境展开了深入探讨。
开发商指出,Xbox平台的层层审批流程和繁复的规则体系,虽旨在维护平台标准与用户体验,但却在无形中筑起了高墙,减缓了游戏上市的步伐,增加了不必要的成本,更重要的是,这种过度的管控抑制了游戏创作者的想象力与实验精神。
有声音担忧,长此以往可能会导致平台生态的单一化,减少玩家接触到的多样化游戏内容。
对此,Xbox官方暂未作出正面回应,但不少行业观察家认为,此次事件或将促使整个游戏行业重新审视平台与开发者之间的关系,探讨如何在确保质量与效率的同时,给予开发者更多的创作自由。
未来,游戏平台如何平衡管理与创新,促进健康生态发展,成为了亟待解决的重要议题。
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