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《姬斗无双》开局资源规划攻略

时间:2024-10-06 05:39:05

编辑:波波资源网

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在姬斗无双手游中开局资源如何规划呢?在姬斗无双手游中开局资源规划的方式内容还有不少玩家并不是很清楚呢!下面就来看一下吧!

姬斗无双开局资源规划攻略

资源规划

这游戏送钻送的真的挺多的,送抽堪称抽卡模拟器,但是还是需要一部分钻石资源的规划,首先说一下游戏养成过程中的稀缺资源,金币和绿色材料,无论是勋章还是山铜都很缺。

初始十连梦魇或者绯颜开局就行,要刷几个紫随便,刷两个还是随随便便的事情。开荒阶段抽卡建议先抽欧皇水晶!

开服第一天为无活动,主要就是推图,可以适当抽几发十连来看看有没有新ur,钻可以之后攒,这时候的抽卡明显提升了游戏体验和推图速度,然后可以优先练下文建议的角色,没有就练ur。攒钻留给第二天海伦也没问题,反正看个人。

至于刷初始看个人了,守望和风魔的开局虽然完美,没必要强求。

姬斗无双巨兽活动副本阵容搭配推荐

姬斗无双巨兽活动怎么搭配阵容?姬斗无双巨兽副本就是所谓的打桩本,只对输出角色有练度要求,要想打出高伤害,就需要从输出以及增伤手段上面进行强化。下面就为大家带来姬斗无双巨兽活动副本阵容搭配推荐。

姬斗无双巨兽活动副本阵容搭配推荐

输出+增伤辅助+控制+坦克,这是打桩本标准配置。

输出推荐:风魔+米迦勒+拉米亚

这里风魔和米迦勒是主C位置,两个人占到总输出的80%以上,拉米亚是副C位置,占到总输出5-10%左右。拉米亚可以替换成高星代行者,两个人输出差不多。

增伤辅助推荐:海伦+艾德琳

两个人都是直接增伤辅助,也是姬斗里面增伤最强的两个增伤辅助。

控制推荐:神乐

放个神乐给BOSS减少能量,别让他放大招就行。

坦克推荐:守望者

因为守望大招减少天赋技能CD,可以更多的触发陨石的眩晕效果从而打到增伤效果,目前是巨兽本守护者最优解。

巨兽活动最强阵容:

守望者+神乐+风魔+米迦勒+艾德琳+海伦+拉米亚/高星代行者

《姬斗无双》手游失落遗迹玩法攻略

在姬斗无双手游中失落遗迹究竟该怎么玩呢?失落遗迹玩法技巧内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧!

姬斗无双手游失落遗迹玩法攻略

在失落遗迹中,需要从系统随机的三个英雄中选取一个英雄(此英雄不需要玩家在游戏中收集)作为自己的初始英雄。然后就开始冒险啦~

 【冒险事件】

在失落遗迹中,玩家可以遇到各种各样的事件,通过事件可以提升队伍的实力;

怪物:

怪物为强度较低的敌人 在击败后可以获得仅可在遗迹中使用的远古银币,并可以提升队伍等级;

精英怪物:

相对普通怪物更为强大的怪物,在击败后除了货币和等级奖励外,还可以获得提升队伍实力的强大遗物;

BOSS:

BOSS为玩法的最强怪物,击败后既可以完成当日的遗迹探索;

【剧情事件 】

遗迹中除了怪物外,还拥有着大量的剧情事件,剧情事件会根据玩家的选择产生正面或负面的结果,可以获得大量远古银币和强大的遗物,也可能会遭受各式各样的诅咒甚至使队伍承受伤害;

神庙:

神庙中可以使用远古银币刷新购买获得玩法中未获得的英雄;

遗迹商店:

遗迹中的商店,可以使用远古银币购买各种宝石,恢复队伍,提升队伍战斗力,净化队伍承受的诅咒甚至是复活已经阵亡的英雄;

【队伍系统】

队伍等级:

在失落遗迹中,玩家队伍等级是适用于所有英雄,提升等级时将一起提升,在队伍等级提升后,后续获得的英雄也将是相同的等级;

队伍星级:

在失落遗迹中,玩家队伍星级同适用于所有英雄,提升星级时将一起提升,在队伍星级提升后,后续获得的英雄也将是相同的星级;

PS:队伍等级及星级将从一个设定的等级开始而不是1;

队伍损伤:

在遗迹中,因为缺乏补给,所以在战斗中失去的血量将保留而不是回复至满体力状态,死亡的英雄在复活前也无法再次上阵;

【冒险天赋】

在完成每天的冒险后,玩家可以获得全新道具“遗迹币”,遗迹币可以用来提升冒险天赋,已经激活过的冒险天赋在开始冒险后,会提升玩家队伍在遗迹中的实力,甚至可以获得独特的强大遗物(在一次冒险中途激活升级天赋并不会影响到该次冒险)

【重置系统】

每日凌晨5点,玩法将重置,届时将清除除了天赋及遗迹币之外的全部数据;

姬斗无双竞技场上分攻略 新手上分技巧及阵容推荐

姬斗无双手游中很多小伙伴不知道新手上分技巧及阵容,也不清楚姬斗无双竞技场如何上分,今天小编就带着大家了解一下姬斗无双竞技场上分攻略;

姬斗无双竞技场上分攻略;

游戏本身确实不错,玩法新颖,很独特,值得一玩,希望这游戏越来越好,给的奖励越来越多

我本人5区第二批玩家,跟开服入坑的玩家有一些差距。但这并不影响整体的游戏体验(这游戏并没有什么强度排行榜)主要是老区可以一次性点完欧皇这点非常舒服。前面看论坛的时候看到一个帖子,问零氪能不能上无双我这里回答是可以的,唯一影响游戏体验的“可能“就是抽卡,大概是我个人比较非π_π,六百多抽就8星小米

疯狂歪,毫无游戏体验感。看着一起入坑的小伙伴一发三金一发两金羡慕我不要不要的

这是一个简单轻松的3d卡牌放置手游,没有高难度操作,不会很肝,甚至不怎么需要氪金,慢慢玩着体验就不算差,当然稍微氪点会更好。

这不是我们最开始的目的,我们是想做特色和创新的,但经历了前2次测试说实话,我们认命了,决定还是做点轻松愉快的、大家都玩得懂的游戏吧,然后尽量良心点,毕竟老玩家都知道,这游戏能活到现在算是奇迹了,在揭不开锅之前,我们尽量把这个良心的奇迹延续下去,也感谢大家一如既往地支持。

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