时间:2024-10-05 20:59:52
编辑:波波资源网
阅读:4
Blender提供了多种建模工具,包括三角形网格和四边形网格、多边形工具,用户可以根据需求进行设置,那么Blender细分怎么设置?下面就一起来看看吧。
细分设置步骤分享
1、首先我们选中平面进入编辑模式。
2、然后点击细分命令。
3、最后设置分割次数即可完成。
Blender是一款非常实用的3d建模软件,用户可以在这里制作不同的模型,那么Blender怎么创建长方体?有什么技巧?下面就一起来看看详细的介绍吧。
长方体创建方法介绍
1、首先创建一个立方体。
2、然后点击左侧的缩放命令或者按s快捷键。
3、最后鼠标左键拖动轴线拉伸立方体即可获得长方体模型。
Blender可以帮助用户在该软件中轻松建模,而且有很多功能可以使用,那么Blender置换修改器怎么用?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
置换修改器使用方法介绍
1,简单做了图片,黑白灰三条线。
2,在blender中创建一个球体。
3,切换到【UV Editing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。
4,进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。
5,回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
6,在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。
7,切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。
8,选择【修改器】,添加【置换】修改器。
9,修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
10,可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。
11,添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
12,最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行【应用】。
13,得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。
Blender提供了大量的基础工具,包括建模、渲染、动画、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,那么Blender怎么调节视野显示范围?下面就一起来看看吧。
调节视野显示范围方法介绍
1,打开blender,创建一个立方体。
2,按S键把立方体放大n倍就会出现模型不显示,或者只有一部分能显示出来。
3,同样方式,缩小立方体,在拉近的时候会出现消失或者不显示部分的情况。
4,要设置可视范围,可以按【n】键打开3d视图窗口右边的属性面板。
5,在里面找到【视图】选项。
6,里面有【可视范围】的数值预设。
7,可以把【起始】数值设置的更小像【0.001】,把【结束】设置的更大比如【100000】,根据自己需要设置显示数值范围就好。
《Blender》生成UV方法分享
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2、然后点击细分命令。
3、最后设置分割次数即可完成。
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3、最后鼠标左键拖动轴线拉伸立方体即可获得长方体模型。
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6,在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。
7,切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。
8,选择【修改器】,添加【置换】修改器。
9,修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
10,可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。
11,添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
12,最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行【应用】。
13,得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。
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3,同样方式,缩小立方体,在拉近的时候会出现消失或者不显示部分的情况。
4,要设置可视范围,可以按【n】键打开3d视图窗口右边的属性面板。
5,在里面找到【视图】选项。
6,里面有【可视范围】的数值预设。
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