时间:2024-10-05 07:07:05
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在上周暴雪宣布旗下MMORPG《魔兽世界》第五部资料片“德拉诺之王”将于今年秋季上线,不少玩家已经做好回归的准备。在之前的消息我们知道在6.0中虽然角色模型将重新制作,但是并没有新种族和职业出现。今天我们就来分析下到底为什么?
事实上,魔兽世界全新6.0资料片德拉诺之王中,没有任何可选的新种族和新职业并不是什么问题。首先,大家现在都已经了解到,在德拉诺之王中,魔兽世界初代的八个原始种族外加血精灵和德莱尼将会获得全面的翻新。从美术设计的角度来看,这项工程的工作量惊人,远远超过设计一到两个新种族。种族天赋也会在这个过程中同步得到调整,这意味着每个种族玩起来都会和过去有所不同。除此之外,如果不发布任何新种族或是新职业的话,暴雪也就无需设计全新的新手区域,开发者们可以把心思全部集中在90-100级的内容设计上,因为直升90级服务的存在,因此我们可以假设任何购买了德拉诺之王的玩家都可以直接接触到资料片的新内容。
就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。设计种族和职业需要消耗大量的时间和开发资源,通常情况下开发团队还要为其设计相应的游戏内容,而这些内容只有在你建立该种族的角色之后才能体验到,例如死骑的东瘟疫系列任务,狼人的吉尔尼斯之战,但有趣的是武僧并没有获得这样的待遇,暴雪仅仅是在潘达利亚辟了一小块地来给其提供职业专属任务。我并不是说他们不重要。新的职业通常能带来新的玩法和风格,新的技能和法术,有时候还能给那些对现在团队职责和自身职业搭配不满意的玩家提供更多选择。
但我认为,当下的魔兽世界已经没有必要再新增一个包含三个复杂的专精的新职业了。暴雪手头还有许多事情要做,平衡新的技能和法术,调整装备等级,改变治疗职业的游戏机制同时还要确保新的机制能够良好的运作,为魔兽增加新的玩法,例如要塞,为什么要强迫着开发者们在已有的三十四个专精中再加三个,然后还要确保这三个专精能和其他产生适当的协同作用?同样的道理,虽然我玩不到联盟食人魔圣骑或是部落鸦人德鲁伊,但仔细想想,我们真的需要增加新种族来让平衡问题变得越来越复杂么?
不开放新种族和新职业还有其他的原因。其中最重要的,意味着德莱尼人的背景故事终将得以揭晓,暴雪自从燃烧的远征开始就承诺玩家会将这部分内容补上,对此我感到非常兴奋,同时这也意味着所有玩家在90级到100级的过程中都有机会经历这部分内容。玩家们不再需要重新创建一个角色,然后把他练到20级来了解这个种族的历史——你可以用自己的主号,不用考虑重新新练职业或是种族,直接进入德拉诺大陆,体验全部的剧情。没有分支,不用REROLL矮人来体验刚才狼人没有体验到的小部分内容,所有人都一样。
资料片所包含针对新种族和职业的低等级内容,所面临的最大问题在于,通常情况下它们会在一段时间后被人遗忘,无论是玩家还是开发者。吉尔尼斯地区整体设计水平非常高,但是现在又如何呢?玩家们想尽办法以最快的速度离开吉尔尼斯然后前往黑海岸,就像是这个区域在游戏中根本不存在一样。更不用说亡灵在银松森林的剧情故事了。虽然熊猫人之谜终极团队本围攻奥格瑞玛中对其有所提及,但是实话说,没有任何感觉。
即使有些任务区域没有贴上“种族专有”的标签,它们也已经被人遗忘——秘血岛和秘蓝岛的任务线设计得很有史诗感,但是它们对游戏的主体内容几乎没有任何影响(而且随着一个又一个新资料片的开放,这些区域和玩家间的距离越来越疏远)。这些内容永远地孤立在了大洋的那边,相比之下资料片的其他内容却和游戏融为了一体。我想,即使你不喜欢血精灵,秘血岛的新手任务也会帮助你对他们的经历有所了解——但这部分内容已经完全和当下的游戏分隔开来,而且看上去暴雪也没有必要再翻新它们。血精灵会臣服于沃金的领导么?我很怀疑。
德拉诺之王将会是我们接触到的第一个,同时也是魔兽历史上第一个,将所有开发资源投入满级内容的资料片。德拉诺之王的所有游戏内容都将以熊猫人之谜的终结作为起点,然后延续下去。魔兽的开发团队无需翻新旧艾泽拉斯,无需为新的种族设计1-20级的背景任务,也无需为新职业架构新的起始区域。任何我们将会接触到的内容,都建立在90级的基础上,所有职业和种族第一次站在了同一起跑线,这又有什么不好呢?
精通虚祖固有忍术的暗夜使者,专属武器为远程攻击型查克拉,推荐布甲,智力型职业。
Q版回合制变态游戏有哪些?有很多玩家还不知道,下面小编为大家带来了Q版回合制变态游戏推荐,希望能对大家有所帮助。
寻道回合是一款游戏画面鲜明、玩法创新的大型MMORPG 2D回合制多端游戏。游戏是以虚构修仙为背景从而进行扩展的故事;游戏共设定有6位主角,9大门派,30多种宠物;游戏采用回合制的游戏战斗模式,配以多样的角色技能、丰富的玩法与活动和良好的互动环境,游戏以交友为主题,能够引导玩家以积极向上、乐观健康的态度进行游戏,共同营造一个和谐向上的游戏社会环境,给玩家不一样的流畅体验。
2018年精美3D回合制手游力作!上线就送永久满V,绑定元宝*20000,铜币*500W,中宝石袋*5,登录还送变异宠物“龙女”“火麒麟”,超强伙伴“镇元大仙”,光武,飞行坐骑,炫酷羽翼!升级就送顶级神兽、仙兽!海量福利天天拿到手软!游戏突破传统西游观念、领略绝妙回合制体验。精妙剧情对白、爽快升级体验,东方独特画面想入非非、魂牵梦绕。百变个性时装,打怪泡妹两不误!本作玩法朴实简易,良心福利嚣张至极!各位大侠还请您进来一试,在三界冥冥之中潇洒走一遭,展现一段波澜壮阔的儿女情缘。
梦幻单机版是一款Q萌版3D回合制手游,在延伸传统回合制经典玩法和社交架构上推出飞行系统、伙伴系统,使得战斗策略更多元化。 除了传统回合制玩法之外,还有御剑系统、凌烟阁、大闹天宫、同心劫、洛书神图等许多创新玩法。
多款飞行坐骑可轻松实现御剑飞行的最初梦想。游戏首次引入“仙盟剑盟“阵营概念,是仙剑IP手游中唯一引入阵营概念的产品。游戏庞大的故事体系、丰富的培养系统、完善的社交系统,深受广大籼米期待。国民第一大IP与经典回合的完美碰撞究竟会给我们带来怎样的惊喜? 游戏采用经典回合玩法,包含主角加点、装备强化、宝石镶嵌、技能升级等丰富培养系统和主线任务、门派任务、比武大会、帮会战、捉鬼等多样化的游戏玩法,能够让玩家在重温旧时动人的故事与情怀的同时,也能享受到回合游戏的乐趣。超过150个Q版3D角色形象,20多张大世界场景地图,仙剑原声音乐、全程全角色配音,生动的人物刻画,酷炫的技能特效表现,以最强表现力给玩家带来震撼的视觉和听觉享受。
超梦仙游是一款以东方修真题材为背景的回合制手游。在游戏中,五大仙门,相生相克!你是其中一个仙门的弟子,你要和志同道合的道友一起迎接各种挑战,在降妖除魔中不断提升自己的仙术能力。独创仙伴灵宠系统,你要培养自己忠实的仙伴和萌宠,助你逆天改命、超越凡生!游戏采用超清物理渲染技术,为你呈现精美细腻的视觉体验。沉浸式的剧情,精彩的活动,让你走上精彩起伏的修真之旅。
《梦回仙语无限版》是一款Q萌版3D回合制手游,在延伸传统回合制经典玩法和社交架构上推出飞行系统、伙伴系统,使得战斗策略更多元化。
西游回合震撼来袭,熟悉的题材,不一样的玩法!带给你全新的体验。海量坐骑宠物自由搭配,一键挂机解放双手,Q萌画风简约不简单,打破单调的千篇一律这次来点不一样的!超级好玩,一起浪起来!
梦回秦时是由业内顶级制作团队精心打造的新一代大型多人在线回合制手机网游。游戏背景定位在秦末汉初时期,楚汉争霸阶段,正值百家争鸣,英雄辈出的年代。而玩家作为剧情中的重要角色,将要在游戏中一展拳脚,成长为一代英雄!
全球首款传奇放置类RPG手游《挂机传奇》,以挂机诠释经典!其在玩法上面有极大的创新,已于10月18日正式全面开启不删档公测。据官方数据,此次封测的次日留存率超70%。据悉《挂机传奇》之前一直处于保密的状况下,仅仅在开始公测当天对外公布相应数据。据360官方数据显示,在360渠道火爆开服7天,注册人数愈3万人,活跃人数更是将近7万!《挂机传奇》公测首日游戏同时在线人数比例达到30%,玩家平均在线时间达到了180分钟。
【IP市场元年】
2014年被称为IP元年,而下半年各大手游巨鳄产品扎堆上线,各种粗制滥造的ip产品山寨仿做恶性竞争,市场上缺乏精打细造的IP产品。各大研发商为了赶上最后一班列车,集中发力推出各大新品,其中全球首款放置型RPG《挂机传奇》在10月率先推出,凭借别出心裁的玩法、强烈的IP归属感一经推出就成为现象级产品,并且一度引起行业热点,在手游行业中掀起了一阵放置型游戏的热潮。
【MMORPG引领格局】
而MMORPG类型的手游是当下最炙手可热的游戏类型,各大厂商纷纷布局MMORPG手游,一些MMORPG已经成长为流水过亿的明星产品,MMORPG手游正悄然引领将来的手游发展方向。MMORPG巨作《挂机传奇》已经蓄势待发,在玩家、市场进一步成熟的背景下,必将成为手游行业下一个现象级的挂机类传奇。
【挂机传奇超高留存率】
挂机类游戏也叫放置类游戏,其特点是在没有玩家操作的情况下,也能自动运行并得到结果,有着较高的留存和付费率。可以充分利用用户的碎片化时间,自由操作性和高效的付出回报让玩家简单易上手,符合游戏娱乐需求。从玩家超高的留存率就可看出此类游戏的受欢迎度可见一斑。
全球首款传奇放置类神龙背景RPG手机网游,法师、道士、战士组合再现传奇经典,工会循环争霸无兄弟不激情,万人同服在线再现沙巴克攻城盛况,海量道具、炫酷装备挂机轻松拿。十分钟,重温经典,懒人必备,减压神器。
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2024-11-22
音乐舞蹈136.03MB
角色扮演0KB
角色扮演52.48MB
休闲益智48.44MB
枪战射击497.83MB
便捷生活40MB
旅游住宿12.37MB
旅游住宿4.55MB
便捷生活15.60MB
影音视听50.22MB
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《魔兽世界》6.0为何不需要新种族?90级之后才是重点
时间:2024-10-05 07:07:05
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在上周暴雪宣布旗下MMORPG《魔兽世界》第五部资料片“德拉诺之王”将于今年秋季上线,不少玩家已经做好回归的准备。在之前的消息我们知道在6.0中虽然角色模型将重新制作,但是并没有新种族和职业出现。今天我们就来分析下到底为什么?
事实上,魔兽世界全新6.0资料片德拉诺之王中,没有任何可选的新种族和新职业并不是什么问题。首先,大家现在都已经了解到,在德拉诺之王中,魔兽世界初代的八个原始种族外加血精灵和德莱尼将会获得全面的翻新。从美术设计的角度来看,这项工程的工作量惊人,远远超过设计一到两个新种族。种族天赋也会在这个过程中同步得到调整,这意味着每个种族玩起来都会和过去有所不同。除此之外,如果不发布任何新种族或是新职业的话,暴雪也就无需设计全新的新手区域,开发者们可以把心思全部集中在90-100级的内容设计上,因为直升90级服务的存在,因此我们可以假设任何购买了德拉诺之王的玩家都可以直接接触到资料片的新内容。
就像是人们所说的那样,新种族和新职业并非游戏核心内容的一部分,而是探索游戏内容的工具。设计种族和职业需要消耗大量的时间和开发资源,通常情况下开发团队还要为其设计相应的游戏内容,而这些内容只有在你建立该种族的角色之后才能体验到,例如死骑的东瘟疫系列任务,狼人的吉尔尼斯之战,但有趣的是武僧并没有获得这样的待遇,暴雪仅仅是在潘达利亚辟了一小块地来给其提供职业专属任务。我并不是说他们不重要。新的职业通常能带来新的玩法和风格,新的技能和法术,有时候还能给那些对现在团队职责和自身职业搭配不满意的玩家提供更多选择。
但我认为,当下的魔兽世界已经没有必要再新增一个包含三个复杂的专精的新职业了。暴雪手头还有许多事情要做,平衡新的技能和法术,调整装备等级,改变治疗职业的游戏机制同时还要确保新的机制能够良好的运作,为魔兽增加新的玩法,例如要塞,为什么要强迫着开发者们在已有的三十四个专精中再加三个,然后还要确保这三个专精能和其他产生适当的协同作用?同样的道理,虽然我玩不到联盟食人魔圣骑或是部落鸦人德鲁伊,但仔细想想,我们真的需要增加新种族来让平衡问题变得越来越复杂么?
不开放新种族和新职业还有其他的原因。其中最重要的,意味着德莱尼人的背景故事终将得以揭晓,暴雪自从燃烧的远征开始就承诺玩家会将这部分内容补上,对此我感到非常兴奋,同时这也意味着所有玩家在90级到100级的过程中都有机会经历这部分内容。玩家们不再需要重新创建一个角色,然后把他练到20级来了解这个种族的历史——你可以用自己的主号,不用考虑重新新练职业或是种族,直接进入德拉诺大陆,体验全部的剧情。没有分支,不用REROLL矮人来体验刚才狼人没有体验到的小部分内容,所有人都一样。
资料片所包含针对新种族和职业的低等级内容,所面临的最大问题在于,通常情况下它们会在一段时间后被人遗忘,无论是玩家还是开发者。吉尔尼斯地区整体设计水平非常高,但是现在又如何呢?玩家们想尽办法以最快的速度离开吉尔尼斯然后前往黑海岸,就像是这个区域在游戏中根本不存在一样。更不用说亡灵在银松森林的剧情故事了。虽然熊猫人之谜终极团队本围攻奥格瑞玛中对其有所提及,但是实话说,没有任何感觉。
即使有些任务区域没有贴上“种族专有”的标签,它们也已经被人遗忘——秘血岛和秘蓝岛的任务线设计得很有史诗感,但是它们对游戏的主体内容几乎没有任何影响(而且随着一个又一个新资料片的开放,这些区域和玩家间的距离越来越疏远)。这些内容永远地孤立在了大洋的那边,相比之下资料片的其他内容却和游戏融为了一体。我想,即使你不喜欢血精灵,秘血岛的新手任务也会帮助你对他们的经历有所了解——但这部分内容已经完全和当下的游戏分隔开来,而且看上去暴雪也没有必要再翻新它们。血精灵会臣服于沃金的领导么?我很怀疑。
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《DNF》盗贼新转职忍者技能树及技能视频公布
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梦幻单机版BT版
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仙剑奇侠传回合BT版
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超梦仙游BT版
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梦回仙语无限版
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