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最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线

时间:2024-10-04 19:41:42

编辑:波波资源网

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MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...

MUGEN(游戏引擎)

硬件参数

名称 MUGEN
发布日期
July 17, 1999
开发商
Elecbyte
制造商

最大控制器
2
CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media

游戏玩法

该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。

第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。

在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。

发展

Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Exploring the Timeless Excellence of Atari 800 (雅达利 800)

雅达利 800 于 1978 年 12 月发布,但直到 1979 年底才真正开始出货。雅达利 800 设计得像一台友好的打字机,是一个可扩展的系统,前面有两个易于访问的墨盒端口……

Atari 800(雅达利 800)

硬件参数

名称 Atari 800
发布日期
November 1, 1979
开发商
Atari
制造商
Atari
最大控制器
4
CPU
MOS 6502, 1.8MHz
Memory
8K base, 48K max
Graphics
384 pixels per TV line, 256 colors, 8x sprites, raster interrupts. RGB video output. TV video output.
Sound
4x oscillators with noise mixing, or 2x AM digital
Display
24 x 40 text. 320 x 192 monochrome. 160 x 96 with 128 colors.
Media
Cartridge

400/800 版本

在 Atari 于 1978 年 12 月宣布其进入家用计算机市场的意图后,Atari 400 和 Atari 800在 1979 年 1 月的冬季CES 上展示,并于 1979 年 11 月发货。

名称最初指的是内存量:400 的 4 KB RAM 和 800 的 8 KB。到它们发布时,RAM 价格已经开始下降,所以这两款机器都以 8 KB 发布,使用 4kx1 DRAM . 800 中用户可安装的 RAM 模块最初具有塑料外壳,但事实证明这会导致过热问题,因此将外壳移除。后来,扩展盖用螺丝固定,而不是更容易打开的塑料闩锁。计算机最终配备了最大容量的 RAM:16k 和 48k,分别使用 16kx1 DRAM。

两种型号都有四个操纵杆端口,允许四个同时玩家,但只有少数游戏(例如MULE)使用它们。桨控制器成对连接,Super Breakout支持八名玩家。带有薄膜键盘和单个内部 ROM 插槽的 Atari 400 以 2 比 1 的优势超过了 Atari 800。1983 年 3 月,800 的右插槽只生产了一个墨盒,该系列的后来机器只有一个插槽。

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“Camputers Lynx:带你穿越回1983年的革命性计算机”

Lynx 是 8 位英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为 48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了...

Camputers Lynx

硬件参数

名称 Camputers Lynx
发布日期
January 1, 1983
开发商
Camputers
制造商
Camputers
最大控制器

CPU
Z80A
Memory
48 KB, 96KB, 128 KB, 192KB
Graphics
Motorola 6845
Sound
4-bit DAC
Display
256x252 8 colours
Media
Cassette tape, Floppy disc (optional)

描述

Lynx是8 位 英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了硬件,Davis Jansons 设计了固件。

该机器基于时钟频率为 4 MHz的Z80A CPU(128/192 kB 型号为 6 MHz),并采用Motorola 6845作为视频控制器。在 96 kB 和 128 kB 型号上 可以使用可选的 5.25"软盘驱动器运行CP/M 。

这台机器在当时相当先进。一台 48k 机器售价 225 英镑,一台 96k 机器售价 299 英镑,一台 128k 机器售价 345 英镑。与Sinclair ZX Spectrum和Oric 1等竞争对手相比,它的价格也相当高。Camputers 多次重新命名并重新启动每台机器,其中 48k 机器更名为 Leisure,而 128k 机器更名为 Laureate。

该机器几乎没有可用的软件,直到 Camputers 于 1984 年 6 月停止交易时才存活下来。据信,全世界销售了大约 30,000 台 Camputers Lynx。
Anston Technology 于 1984 年 11 月接管并计划重新推出,但从未发生。1986 年 6 月,Anston 将所有东西——硬件、设计权和数千盒磁带——卖给了 National Lynx User Group。该集团计划生产 Super-Lynx,但由于忙于向现有车型的所有者提供备件和技术信息,因此该项目从未出现。

这台电脑的独特功能(与当时的其他家用电脑相比)包括:

所有数字都是浮点 BCD 数字(偶数行号)。

计算机始终使用 6 乘以 10 像素的字符以“高分辨率”图形模式(8 色 256x252 像素)运行。在水平同步期间只能操作几个字节的图形内存[需要引用],因此与大多数其他计算机相比,图形非常慢。

使用特殊硬件在 16 位地址总线上实现了高达 192 kB 的 RAM 和 20 kB 的 ROM(最小型号为 16 kB)。因此,某些被 ROM 遮蔽的 RAM 区域只能用于数据存储,并且视频内存有一个绿色和备用绿色存储区,可以通过硬件寄存器进行切换。

对于声音,它有一个简单的(6 位)DAC。包含一个比较器作为 ADC(主要用于从磁带驱动器读取)。

例如,与Commodore 64相比,BASIC 更广泛、更快,图形分辨率更好;但另一方面,电脑游戏却因声音和精灵的特殊实现和缺乏硬件而受到影响。

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微软推出全新一代 Xbox One 游戏机

Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...

Microsoft Xbox One

硬件参数

名称 Microsoft Xbox One
发布日期
November 22, 2013
开发商
Microsoft
制造商
Microsoft
最大控制器
8
CPU
AMD Jaguar APU @ 1.75 GHz (One/One S) / AMD Jaguar APU @ 2.3 GHz (One X)
Memory
8 GB (One/One S) / 12 GB RAM (One X)
Graphics
AMD GCN 1 "Durango" @ 853 MHz (One) / AMD GCN 1 "Durango 2" @ 914 MHz (One S) / AMD GCN 4 "Scorpio" @ 1.17 GHz (One X)
Sound
7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Display
480p, 720p 1080p, 1440p (One X), 4K (One X)
Media
CD, DVD, Blu-Ray, Ultra HD Blu-Ray (One X)

历史

Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。

360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。

设计

最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。

Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。

游戏

Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。

游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。

微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。

2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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