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小森灵火山探险攻略

时间:2024-10-02 22:59:04

编辑:波波资源网

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小森灵火山探险是游戏新增的地图,包括入口、隧道和核心等,大家需要选择正确的路线进行探索。下面为大家带来小森灵火山探险攻略,不清楚的小伙伴快来看看吧。

小森灵火山探险攻略

1、总共6张图——火山入口、隧道1234、火山核心

2、在火山入口,点隧道口,进入到隧道1。在隧道1,点西←,去隧道2。在隧道2,点西←,去隧道3。在隧道3,点东→,去隧道4。在隧道4,点北↑,去火山核心。或者看地图的箭头,大箭头=正确路线

3、在隧道里,如何回到火山入口:选择错误的隧道口,就可以回到火山入口。

4、以上就是小森灵火山探险攻略,大家可以参考一下。更多攻略可以关注本站

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下位替代:

法芙娜--卡俄斯/拉莱耶

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赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解

速度

看似是个很明了易懂的数值,但其实没有那么简单。

问题:

三个不同速度跑完同一场比赛他们均获得第一名所用时间是否一样?马娘A:1000速度

马娘B:750速度

马娘C:450速度

公布答案:

说明游戏的赛程完成时间并不是按照

【赛道长度/马娘速度】=跑完时间这样计算赛程的完成时间几乎是个固定值。

用每日任务中不同角色获得第一名时的结果再次验证:

赛马娘的游戏进度其实和下方视频的进度条一样,从开始到结束,均匀的过度。

每场比赛从0%~100%的时间是固定的。

即是说,并不是单纯速度越快,就一定能快速结束比嘉,取得胜利。

游戏的滚轴进程机制(双截龙)决定了一件事:

如果速度过高,超越了赛程本身的进度。多余的速度都变成无效速度

比如这只一号马,他速度极快,直接在起跑就拉开了巨大身位差。但是由于游戏进度限制,一号马也再没有力法继续拉开更远的距离了。

而在赛马娘中,这个地图是以匀速向终点滚动的。

选择不同作战的马娘只会各自继续待在与作战对应的区间。

23——54——6——1

追跑——差跑——先行——抢逃

显示就会变成这样。

结论:

超过赛程当前进度(滚轴进度)的“速度”会变成“无效速度(这里可以诞生出一种邪道PVP玩法,自行领悟)也就是说,取胜的关键并不在于最大速度有多快。因为不管你速度有多快,赛程永远是在【固定时间】下完成。

所以谁能赢完全靠的是“每秒钟能有效发挥多少具备价值的速度值”

也就是【有效速度】,这个概念是和耐力共同作用的,之后会细讲。

现在先来回答一个问题:

那速度究竟应该点到多少才合适呢?

这个问题的答案很简单。

点到相较于其他马娘速度,优势判定为◎即可,再多余的就会在赛程的序盘和中盘被进度限制稀释。

比如本场比赛中速度最快的马娘是E级,那么你的能力是C时,就会判定为◎(高一个大段,大优势)。

如果其他马娘是E,而你是E+,那么判定就是○(高半个段,小优势)持平或略低时为△,劣于一个段位时为×。

那是不是意味着速度碾压就没有意义了?

也并非如此。

第一,我们有提到了【有效速度】一说,速度属性本身是影响这个值的因素之一。点速度一定对提高【有效速度】有益,这点是毋庸置疑的。

第二,赛程进度限制会在进入“终盘”的时候解除。

第一名可以变得更加遥遥领先,而那些跑的慢的马儿会被远远的甩在后面。

只能说,速度过高会被很严重的稀释,如果在速度方面判定已经大优势了。就更应该更合理把点数分配给其他属性,以全面提高自己的获胜几率。

如果还是不明白这个稀释的概念,可以进一步讲解。

基础属性谁优势谁劣势,是靠属性的评级来判定的。这点应该很好理解。

然后游戏的对评级设定如下。属性在过高时本身会被稀释,G-B每段需要100点属性,B-5每段需要200点属性

是不是到了B之后再想升评级就会变得很亏?

这个就叫做稀释。

小结:

1、基础属性会影响评级,评级决定和其他马娘间的优势判断程度。判定◎的马娘更容易取胜。

2、速度属性值的会影响关乎胜负的【有效速度】概念。

以上就是赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解的全部内容,希望能够对大家有帮助。

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