时间:2024-10-02 22:59:04
编辑:波波资源网
阅读:3
小森灵火山探险是游戏新增的地图,包括入口、隧道和核心等,大家需要选择正确的路线进行探索。下面为大家带来小森灵火山探险攻略,不清楚的小伙伴快来看看吧。
小森灵火山探险攻略
1、总共6张图——火山入口、隧道1234、火山核心
2、在火山入口,点隧道口,进入到隧道1。在隧道1,点西←,去隧道2。在隧道2,点西←,去隧道3。在隧道3,点东→,去隧道4。在隧道4,点北↑,去火山核心。或者看地图的箭头,大箭头=正确路线
3、在隧道里,如何回到火山入口:选择错误的隧道口,就可以回到火山入口。
4、以上就是小森灵火山探险攻略,大家可以参考一下。更多攻略可以关注本站
幻书启世录琉璃灯用什么阵容打?幻书启世录琉璃灯怎么打?小编这就为玩家们带来幻书启世录琉璃灯打法攻略,快来看看吧!
因为关卡的特殊规则,导致德古拉能直接秒杀一个人,这个时候就需要有召唤物顶在前面吸引火力保证后排有足够的输出机会,这一套阵容没有龙妈的可以使用《歌剧魅影》进行替代回复能量的任务转交给罗宾即可
下位替代:
法芙娜--卡俄斯/拉莱耶
赛马娘中速度属性怎么加点呢?赛马娘中比赛的胜负与属性的加点息息相关,那么速度属性的加点与比赛获胜之间有着怎样的关系呢?今天小编就为大家带来赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解,赶紧来看看吧!
速度
看似是个很明了易懂的数值,但其实没有那么简单。
问题:
三个不同速度跑完同一场比赛他们均获得第一名所用时间是否一样?马娘A:1000速度
马娘B:750速度
马娘C:450速度
公布答案:
说明游戏的赛程完成时间并不是按照
【赛道长度/马娘速度】=跑完时间这样计算赛程的完成时间几乎是个固定值。
用每日任务中不同角色获得第一名时的结果再次验证:
赛马娘的游戏进度其实和下方视频的进度条一样,从开始到结束,均匀的过度。
每场比赛从0%~100%的时间是固定的。
即是说,并不是单纯速度越快,就一定能快速结束比嘉,取得胜利。
游戏的滚轴进程机制(双截龙)决定了一件事:
如果速度过高,超越了赛程本身的进度。多余的速度都变成无效速度
比如这只一号马,他速度极快,直接在起跑就拉开了巨大身位差。但是由于游戏进度限制,一号马也再没有力法继续拉开更远的距离了。
而在赛马娘中,这个地图是以匀速向终点滚动的。
选择不同作战的马娘只会各自继续待在与作战对应的区间。
23——54——6——1
追跑——差跑——先行——抢逃
显示就会变成这样。
结论:
超过赛程当前进度(滚轴进度)的“速度”会变成“无效速度(这里可以诞生出一种邪道PVP玩法,自行领悟)也就是说,取胜的关键并不在于最大速度有多快。因为不管你速度有多快,赛程永远是在【固定时间】下完成。
所以谁能赢完全靠的是“每秒钟能有效发挥多少具备价值的速度值”
也就是【有效速度】,这个概念是和耐力共同作用的,之后会细讲。
现在先来回答一个问题:
那速度究竟应该点到多少才合适呢?
这个问题的答案很简单。
点到相较于其他马娘速度,优势判定为◎即可,再多余的就会在赛程的序盘和中盘被进度限制稀释。
比如本场比赛中速度最快的马娘是E级,那么你的能力是C时,就会判定为◎(高一个大段,大优势)。
如果其他马娘是E,而你是E+,那么判定就是○(高半个段,小优势)持平或略低时为△,劣于一个段位时为×。
那是不是意味着速度碾压就没有意义了?
也并非如此。
第一,我们有提到了【有效速度】一说,速度属性本身是影响这个值的因素之一。点速度一定对提高【有效速度】有益,这点是毋庸置疑的。
第二,赛程进度限制会在进入“终盘”的时候解除。
第一名可以变得更加遥遥领先,而那些跑的慢的马儿会被远远的甩在后面。
只能说,速度过高会被很严重的稀释,如果在速度方面判定已经大优势了。就更应该更合理把点数分配给其他属性,以全面提高自己的获胜几率。
如果还是不明白这个稀释的概念,可以进一步讲解。
基础属性谁优势谁劣势,是靠属性的评级来判定的。这点应该很好理解。
然后游戏的对评级设定如下。属性在过高时本身会被稀释,G-B每段需要100点属性,B-5每段需要200点属性
是不是到了B之后再想升评级就会变得很亏?
这个就叫做稀释。
小结:
1、基础属性会影响评级,评级决定和其他马娘间的优势判断程度。判定◎的马娘更容易取胜。
2、速度属性值的会影响关乎胜负的【有效速度】概念。
以上就是赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解的全部内容,希望能够对大家有帮助。
皇帝成长计划2的新剧情模式怎么过呢?新剧情中一共有六大结局,每个结局的选择不同,这里小编给大家都整理出来啦!感兴趣的小伙伴进来看一看吧!
1.完璧归诏:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~制造机会~放风筝~素面朝天
2.不升反降:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~制造机会~放风筝~略施粉黛,簪花佩钗,耀眼夺目
3.放归民间:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~制造机会~放风筝~轻点绛唇,头簪宫花,芳菲妩媚~因为它可以代替我飞翔
4.低位煮茶有毒:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~接:月月朋会,人云不亦乐乎~假装怯弱看了年贵妃一眼:嫔妾……
5.君心渐背驰:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~直言不讳
6.小荷初露一角:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~接:月月朋会,人云不亦乐乎~优雅行礼:娘娘明鉴~哇,要给臣妾连升两级吗
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角色扮演67.83MB
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体育运动73MB
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休闲益智74.91MB
便捷生活89.04MB
旅游住宿1.91MB
便捷生活73MB
地图导航10.20MB
地图导航42.26MB
即时聊天96.12MB
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小森灵火山探险攻略
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小森灵火山探险攻略
1、总共6张图——火山入口、隧道1234、火山核心
2、在火山入口,点隧道口,进入到隧道1。在隧道1,点西←,去隧道2。在隧道2,点西←,去隧道3。在隧道3,点东→,去隧道4。在隧道4,点北↑,去火山核心。或者看地图的箭头,大箭头=正确路线
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速度
看似是个很明了易懂的数值,但其实没有那么简单。
问题:
三个不同速度跑完同一场比赛他们均获得第一名所用时间是否一样?马娘A:1000速度
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说明游戏的赛程完成时间并不是按照
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比如这只一号马,他速度极快,直接在起跑就拉开了巨大身位差。但是由于游戏进度限制,一号马也再没有力法继续拉开更远的距离了。
而在赛马娘中,这个地图是以匀速向终点滚动的。
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23——54——6——1
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超过赛程当前进度(滚轴进度)的“速度”会变成“无效速度(这里可以诞生出一种邪道PVP玩法,自行领悟)也就是说,取胜的关键并不在于最大速度有多快。因为不管你速度有多快,赛程永远是在【固定时间】下完成。
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也就是【有效速度】,这个概念是和耐力共同作用的,之后会细讲。
现在先来回答一个问题:
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这个问题的答案很简单。
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比如本场比赛中速度最快的马娘是E级,那么你的能力是C时,就会判定为◎(高一个大段,大优势)。
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小结:
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2.不升反降:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~制造机会~放风筝~略施粉黛,簪花佩钗,耀眼夺目
3.放归民间:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~制造机会~放风筝~轻点绛唇,头簪宫花,芳菲妩媚~因为它可以代替我飞翔
4.低位煮茶有毒:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~接:月月朋会,人云不亦乐乎~假装怯弱看了年贵妃一眼:嫔妾……
5.君心渐背驰:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~直言不讳
6.小荷初露一角:捡到玉佩,交给女官~没有~不回礼~给玉佩~直接给赏银~立马起身见她们~前往流芳斋~告别~前往流芳斋~告别~默默等待~月白广袖留仙裙~接:月月朋会,人云不亦乐乎~优雅行礼:娘娘明鉴~哇,要给臣妾连升两级吗
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