时间:2024-10-01 04:47:32
编辑:波波资源网
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知名爆料者eXtas1s在Twitter上透露,Saber Interactive和Focus Entertainment的越野驾驶游戏《远征:泥泞奔驰》预计本月登陆Game Pass,面向PC和Xbox平台用户。
尽管具体上线日期未明,但据称会在本月内推出。此前另有泄露消息称,《古惑狼:三部曲》也将于8月8日加入Game Pass,两作有可能一同官宣。
此外,本月13日起,《四海兄弟:最终版》也将加入Game Pass,供订阅者游玩。
近日,随着XGP的重大变革,粉丝们表达了不满。服务变得复杂,许多人觉得它失去了原有的优势。为了最大化收益,Xbox采取了新的定价策略,并将首发日游戏限定在高级层级。
分析家们认为,价格上涨是必然趋势,未来可能还会有更多。更令人关注的是,可靠分析家预测,广告很快就会被引入订阅服务中,而这可能会影响粉丝的用户体验。
据Joost Van Dreunen称,这些广告将逐渐融入服务并最终成为常态。他进一步推测,广告可能会开始出现在游戏本身的加载屏幕中。
如果这种模式成功,可能会在加载屏幕中看到广告,微软甚至可能会追求更先进的广告形式。想象一下,在反复尝试击败同一个Boss并不断看到同一广告,这将是多么疯狂的情景。
据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。
一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。
更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。
微软宣布调高XGP价格,推出不含首发游戏订阅套餐
《第五人格》8月活动日历更新,全新娱乐玩法《模仿者游戏》即将上线
游戏名人堂证实:《极限竞速:地平线5》玩家数突破4000万大关
索尼《宇宙机器人》限定DualSense手柄预购开启,售价599元
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休闲益智45.37MB
2024-11-21
枪战射击59.33MB
体育运动708MB
角色扮演1.79GB
角色扮演127MB
模拟经营617.86MB
便捷生活16.90MB
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舅舅党透露:越野驾驶游戏《远征:泥泞奔驰》即将加入XGP
时间:2024-10-01 04:47:32
编辑:波波资源网
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知名爆料者eXtas1s在Twitter上透露,Saber Interactive和Focus Entertainment的越野驾驶游戏《远征:泥泞奔驰》预计本月登陆Game Pass,面向PC和Xbox平台用户。
尽管具体上线日期未明,但据称会在本月内推出。此前另有泄露消息称,《古惑狼:三部曲》也将于8月8日加入Game Pass,两作有可能一同官宣。
此外,本月13日起,《四海兄弟:最终版》也将加入Game Pass,供订阅者游玩。
分析师预测:XGP即将内置广告,加载界面或成广告位
近日,随着XGP的重大变革,粉丝们表达了不满。服务变得复杂,许多人觉得它失去了原有的优势。为了最大化收益,Xbox采取了新的定价策略,并将首发日游戏限定在高级层级。
分析家们认为,价格上涨是必然趋势,未来可能还会有更多。更令人关注的是,可靠分析家预测,广告很快就会被引入订阅服务中,而这可能会影响粉丝的用户体验。
据Joost Van Dreunen称,这些广告将逐渐融入服务并最终成为常态。他进一步推测,广告可能会开始出现在游戏本身的加载屏幕中。
如果这种模式成功,可能会在加载屏幕中看到广告,微软甚至可能会追求更先进的广告形式。想象一下,在反复尝试击败同一个Boss并不断看到同一广告,这将是多么疯狂的情景。
微软考虑推出XGP订阅新等级:含云游戏低成本与广告支持
据报道,微软正考虑为XGP引入更多订阅层级,其中包括仅限云游戏的低成本层级和含广告支持的层级。此外,曾中断的家庭订阅计划也可能以某种形式回归。
云游戏专享层级将极大降低门槛,无需拥有主机即可享受服务,且该层级用户有望购买数字游戏,与微软通过Xbox Cloud Gaming实现玩家游戏流媒体播放的策略相辅相成。
另有消息称,微软曾测试的家庭会员计划,允许五名用户共享一份订阅,费用为24.99美元,尽管被认为对发行商过于慷慨,但此计划或将以新形式再现。
尽管微软曾提及考虑通过观看广告换取XGP访问权限的模式,但目前并未积极开发基于广告的订阅层级。
美国游戏订阅市场两年近乎停滞 玩家直言订阅模式成“业界之耻”
近期,行业数据显示,美国游戏订阅收入在过去两年近乎停滞,仅微增1%。相较于2022年4月,2023年4月的增幅也仅为2%,此现象在Reddit等社区激起玩家广泛讨论。
一些玩家以个人经济状况作比,感到收入停滞和生活成本上升的共鸣。还有玩家认为,公众可能已经开始对持续的订阅服务感到厌倦,这种趋势让人联想到有线电视、电影院和DVD销售的衰退,显示传统媒体面临的挑战同样影响着游戏产业。
更有玩家批评基于订阅的模式,认为这对软件分发而言是一种耻辱,并且比喻称其如同癌症般扩散。他们指出,许多曾免费的手机应用,在用户群达到一定规模后开始引入订阅收费,对此表示不满。
微软宣布调高XGP价格,推出不含首发游戏订阅套餐
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角色扮演1.79GB
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模拟经营617.86MB
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便捷生活16.90MB
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便捷生活0KB
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网络购物45.30MB
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实用工具73.99MB
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教育育儿55.71MB
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即时聊天16.50MB
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