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近期,针对EA、Epic Games、微软、Roblox等顶级游戏公司关于诱导未成年人游戏成瘾的两起诉讼已被原告方撤回。诉讼原由俄亥俄州和阿肯色州的未成年人发起,指控包括Activision Blizzard、Rockstar Games、索尼、Take Two Interactive在内的多家游戏开发商。
游戏公司代表律师指出,由于所有玩家在访问游戏前均已签署用户协议,应通过仲裁途径解决争议。此外,他们在9月17日提交的动议中援引第一修正案保护,辩称视频游戏作为艺术表达形式应受法律保护。微软特别强调其游戏的艺术属性,而Roblox则声称作为服务平台,不对用户创作内容承担责任。
值得注意的是,尽管这两起案件已撤销,阿肯色州一名母亲针对Activision、EA、Epic、微软及Ubisoft的诉讼仍在进行中,她声称儿子对《战地》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《彩虹六号》等游戏的沉迷导致了身体伤害及经济损失。
EA正深入超级英雄领域,两大项目《钢铁侠》与《黑豹》均基于虚幻引擎5打造开放世界体验,而《黑豹》项目或藏有秘密武器。EA执行官Laura Miele在投资者日活动中透露,由Cliffhanger Games负责的《黑豹》项目正研发一项新技术,旨在为未来多款游戏带来叙事方式的突破。
Cliffhanger Games团队不乏《中土世界:暗影魔多》开发者,其创始人Kevin Stephens亦有在Monolith Productions担任工程总监的经历。领导层的这一背景暗示,《黑豹》可能在探索类似“宿敌系统”的新机制,以增强游戏的叙事深度。EA称之为“叙事领域的突破性进展”,进一步加强了这一猜想。
由于原“宿敌系统”受专利保护,难以直接复制到其他游戏中,故多年未见其身影。但EA所研发的这项新技术,有望在遵循法律框架下,实现与之相媲美的创新玩法,并能广泛应用于EA的多个项目中。
在国际足联宣布计划开发新的FIFA足球游戏后,EA Sports表明其对这一挑战的态度既明确又自信:他们不认为这一新竞争者将动摇其在市场上的地位。尽管即将推出的《EA Sports FC 25》将不再带有“FIFA”这一标志性名称,EA Sports相信,凭借多年的努力和开发经验,他们已深深扎根于体育游戏市场。
EA Sports的一位高级代表最近强调了制作一款出色的足球游戏所需的长期努力和持续改进的重要性。这种信心源于EA Sports游戏始终保持的强劲销量和人气,尽管市场上出现了如《UFL》和《eFootball 2024》这样的免费游戏,它们在吸引核心足球游戏玩家方面仍显得不足。
面对可能的新竞争者,包括有传言称2K可能参与开发的FIFA游戏,EA Sports的联合制作人Sam Rivera表示欢迎更多的竞争。他认为,这对整个游戏行业都是积极的推动,并期待看到其他开发者带来的创新。Rivera指出,打造一款有深度和吸引力的足球游戏需要多年的技术沉淀和不断优化,这是EA Sports一直坚持的策略。
类似地,Ultimate Team的制作人Karthik Venkateshan也表示对任何新游戏持开放态度,并期望这些新作品能引入刷新市场的元素。Venkateshan认为,健康的竞争是驱动公司不断创新和进步的关键。
EA近期举办的投资者日活动中,CEO Andrew Wilson强调了公司对生成式人工智能技术的重视与投入。他表示,EA一直致力于技术创新,人工智能是其创意发展核心。目前,EA正推进超过100个人工智能项目,这些项目围绕效率、扩张和转型三大策略展开。
效率方面,AI不仅帮助节约成本,还加速了开发流程,提高了游戏制作的质量与迭代速度,例如《EA Sports 大学橄榄球 25》得以呈现150个不同球场和11,000名球员的细节。
扩张策略旨在通过AI赋予开发者更广阔的创作空间,创造更丰富、更智能化的游戏世界与角色,以及更具个性化的叙事体验。
至于转型,EA预见到AI将彻底改变游戏体验,开启前所未有的娱乐互动方式,极大促进用户生成内容的创新与即时享受,满足玩家对个性化和即时满足娱乐内容的需求。
总结而言,EA坚信生成式人工智能将是实现为全球数十亿玩家提供持续新颖、个性化游戏体验的关键技术。
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游戏成瘾诉讼撤销:EA、Epic等公司免于法律责任
时间:2024-09-30 22:09:34
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近期,针对EA、Epic Games、微软、Roblox等顶级游戏公司关于诱导未成年人游戏成瘾的两起诉讼已被原告方撤回。诉讼原由俄亥俄州和阿肯色州的未成年人发起,指控包括Activision Blizzard、Rockstar Games、索尼、Take Two Interactive在内的多家游戏开发商。
游戏公司代表律师指出,由于所有玩家在访问游戏前均已签署用户协议,应通过仲裁途径解决争议。此外,他们在9月17日提交的动议中援引第一修正案保护,辩称视频游戏作为艺术表达形式应受法律保护。微软特别强调其游戏的艺术属性,而Roblox则声称作为服务平台,不对用户创作内容承担责任。
值得注意的是,尽管这两起案件已撤销,阿肯色州一名母亲针对Activision、EA、Epic、微软及Ubisoft的诉讼仍在进行中,她声称儿子对《战地》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《彩虹六号》等游戏的沉迷导致了身体伤害及经济损失。
EA新作《黑豹》或将采用革新叙事技术,媲美《中土世界:暗影魔多》的宿敌系统
EA正深入超级英雄领域,两大项目《钢铁侠》与《黑豹》均基于虚幻引擎5打造开放世界体验,而《黑豹》项目或藏有秘密武器。EA执行官Laura Miele在投资者日活动中透露,由Cliffhanger Games负责的《黑豹》项目正研发一项新技术,旨在为未来多款游戏带来叙事方式的突破。
Cliffhanger Games团队不乏《中土世界:暗影魔多》开发者,其创始人Kevin Stephens亦有在Monolith Productions担任工程总监的经历。领导层的这一背景暗示,《黑豹》可能在探索类似“宿敌系统”的新机制,以增强游戏的叙事深度。EA称之为“叙事领域的突破性进展”,进一步加强了这一猜想。
由于原“宿敌系统”受专利保护,难以直接复制到其他游戏中,故多年未见其身影。但EA所研发的这项新技术,有望在遵循法律框架下,实现与之相媲美的创新玩法,并能广泛应用于EA的多个项目中。
EA从容应对FIFA新作挑战,认为不会影响其地位
在国际足联宣布计划开发新的FIFA足球游戏后,EA Sports表明其对这一挑战的态度既明确又自信:他们不认为这一新竞争者将动摇其在市场上的地位。尽管即将推出的《EA Sports FC 25》将不再带有“FIFA”这一标志性名称,EA Sports相信,凭借多年的努力和开发经验,他们已深深扎根于体育游戏市场。
EA Sports的一位高级代表最近强调了制作一款出色的足球游戏所需的长期努力和持续改进的重要性。这种信心源于EA Sports游戏始终保持的强劲销量和人气,尽管市场上出现了如《UFL》和《eFootball 2024》这样的免费游戏,它们在吸引核心足球游戏玩家方面仍显得不足。
面对可能的新竞争者,包括有传言称2K可能参与开发的FIFA游戏,EA Sports的联合制作人Sam Rivera表示欢迎更多的竞争。他认为,这对整个游戏行业都是积极的推动,并期待看到其他开发者带来的创新。Rivera指出,打造一款有深度和吸引力的足球游戏需要多年的技术沉淀和不断优化,这是EA Sports一直坚持的策略。
类似地,Ultimate Team的制作人Karthik Venkateshan也表示对任何新游戏持开放态度,并期望这些新作品能引入刷新市场的元素。Venkateshan认为,健康的竞争是驱动公司不断创新和进步的关键。
EA首席执行官强调:AI已成为公司业务核心,驱动创新与发展
EA近期举办的投资者日活动中,CEO Andrew Wilson强调了公司对生成式人工智能技术的重视与投入。他表示,EA一直致力于技术创新,人工智能是其创意发展核心。目前,EA正推进超过100个人工智能项目,这些项目围绕效率、扩张和转型三大策略展开。
效率方面,AI不仅帮助节约成本,还加速了开发流程,提高了游戏制作的质量与迭代速度,例如《EA Sports 大学橄榄球 25》得以呈现150个不同球场和11,000名球员的细节。
扩张策略旨在通过AI赋予开发者更广阔的创作空间,创造更丰富、更智能化的游戏世界与角色,以及更具个性化的叙事体验。
至于转型,EA预见到AI将彻底改变游戏体验,开启前所未有的娱乐互动方式,极大促进用户生成内容的创新与即时享受,满足玩家对个性化和即时满足娱乐内容的需求。
总结而言,EA坚信生成式人工智能将是实现为全球数十亿玩家提供持续新颖、个性化游戏体验的关键技术。
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枪战射击59.33MB
2024-11-21
体育运动708MB
2024-11-21
角色扮演1.79GB
2024-11-21
角色扮演127MB
2024-11-21
模拟经营617.86MB
2024-11-21
枪战射击18.30MB
2024-11-21
网络购物45.30MB
2024-11-21
实用工具73.99MB
2024-11-21
教育育儿55.71MB
2024-11-21
即时聊天16.50MB
2024-11-21
资讯阅读11.51MB
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实用工具12.98MB
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