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微软推出全新一代 Xbox One 游戏机

时间:2024-09-29 02:01:24

编辑:波波资源网

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Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...

Microsoft Xbox One

硬件参数

名称 Microsoft Xbox One
发布日期
November 22, 2013
开发商
Microsoft
制造商
Microsoft
最大控制器
8
CPU
AMD Jaguar APU @ 1.75 GHz (One/One S) / AMD Jaguar APU @ 2.3 GHz (One X)
Memory
8 GB (One/One S) / 12 GB RAM (One X)
Graphics
AMD GCN 1 "Durango" @ 853 MHz (One) / AMD GCN 1 "Durango 2" @ 914 MHz (One S) / AMD GCN 4 "Scorpio" @ 1.17 GHz (One X)
Sound
7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Display
480p, 720p 1080p, 1440p (One X), 4K (One X)
Media
CD, DVD, Blu-Ray, Ultra HD Blu-Ray (One X)

历史

Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。

360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。

设计

最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。

Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。

游戏

Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。

游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。

微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。

2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

“任天堂最新的3DS游戏机——全新体验即将上市!”

任天堂新3DS和新3DS LL,新产品将在图形质量和裸眼3D显示效果上更进一步。

New N3DS(任天堂新3DS)

正如任天堂官方所说的,New 3DS和New 3DS LL都搭载了运算速度更快的CPU,具体提升幅度达到了3ds的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。

需要特别指出的是,除了内部芯片的变化之外,New 3DS和New 3DS LL的主要改进该集中体现在按键部分,新加入了充当右摇杆作用的C-Pad键,而New 3DS LL和New 3DS则更是在肩部增加了ZR、ZL两个按键。

基本信息

中文名称
新任天堂3DS
外文名称
New Nintendo 3DS
开发商
任天堂株式会社
发行公司
任天堂株式会社
性质
任天堂3DS的改版机型
上市时间
日本:2014年10月
机能改进
CPU提速、内存增加
向下兼容
向下兼容3DS及DS游戏软件
其他改进
裸眼3D效果改进、新增按键

历史

2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。 如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字, 仅仅透露新机型的名称为"Nintendo 3DS"(简称N3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的"裸眼3D影像"技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。

在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机3DS。3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。

在"任天堂2010秋季发表会"上,任天堂公布了下一代掌机3DS的发售日和售价,这款裸眼3D功能的新掌机将在2011年2月26日首发,价格为25000日元(约合人民币2000元),首发颜色为蓝色和黑色。欧美地区将于3月份发售。

“瞻仰经典!Neo Geo MVS再度崛起,重返游戏舞台!”

Neo Geo(日语:ネオジオ,赫本:Neojio),风格为NEO•GEO,也写成NEOGEO,是日本游戏公司SNK公司于1990年4月26日发布的基于卡带的街机系统板和第四代家用视频游戏机。这是SNK的尼奥地理家族中的第一个系统。Neo Geo作为第一个24位产品进行销售;从技术上讲,它的CPU是基于16/32位68000的系统,具有8位Z80协处理器,而其GPU芯片组具有24位图形数据总线。

Neo Geo最初是作为MVS(多视频系统)投币式街机推出的。MVS使业主能够将多达六个不同的墨盒放入一个机柜中,这是一项独特的功能,对于占地面积有限的运营商来说,这也是一个关键的经济考虑因素,并长期节省资金。游戏存储在独立的卡带上,游戏柜可以通过交换游戏的ROM卡带和机柜图稿来换取不同的游戏标题。还制作了一个家用控制台版本,称为AES(高级娱乐系统)。它最初是作为日本视频游戏商店的租赁游戏机(称为Neo Geo Rental System)推出的,其高昂的价格导致SNK不将其发布供家庭使用 - 后来由于需求量大而逆转,它作为豪华游戏机进入市场。[需要引用]截至2013年,它是有史以来最昂贵的家用视频游戏机,售价为649.99美元(相当于2021年的1,293美元)。 AES具有与MVS相同的原始规格,并且具有完全的兼容性,允许家庭用户完全像在街机中一样玩游戏。 2012年12月,Neo Geo通过推出Neo Geo X手持式和家用系统,与品牌整体一起复兴。

Neo Geo在发布时是一个非常强大的系统,比当时的任何视频游戏机都更强大,并且许多街机系统,例如竞争对手Capcom的CPS,直到1993年的CP System II才超过它。 Neo Geo MVS在1990年代取得了成功,因为它的机柜成本低,多盒插槽和紧凑的尺寸。该平台发布了几个成功的视频游戏系列,如致命之怒,格斗艺术,武士肖当,世界英雄,格斗之王和金属鼻涕虫。AES在日本有一个非常小众的市场,尽管由于其硬件和软件的高价格,在美国的销售额非常低,但它已经获得了狂热的追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo的硬件生产持续了七年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,这使得Neo Geo成为有史以来最长支持的街机系统。 AES游戏机由尼奥地理CD取代,MVS街机由超级新地理64取代。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD在全球共售出980,000台。2009年,Neo Geo在视频游戏网站IGN有史以来最好的25款视频游戏机中排名第19位。

Neo Geo MVS

历史

Neo Geo硬件是1987年在《时代战士》中使用的较旧的SNK /阿尔法Denshi M68000街机平台的演变,在1988年用于P.O.W.:战俘的SNK M68000硬件平台中进一步发展。与当时其他流行的街机硬件相反,SNK / Alpha Denshi硬件使用精灵条带而不是更常见的基于瓷砖映射的背景。 Neo Geo硬件基本上是由阿尔法电石的Fukatsu Eiji开发的,通过使用存储在ROM中的缩放表以及支持更多的卡带数据和更好的声音硬件来增加精灵缩放。该系统的硬件规格于1989年12月最终确定。

西山隆离开了卡普空,在那里他创作了格斗游戏《街头霸王》(1987年),在他们邀请他加入SNK后加入SNK。在那里,他参与了新地理的开发。他提出了街机系统的概念,像游戏机一样使用ROM卡带,并提出了该系统的家用游戏机版本。他提出这些提议的原因是使该系统在中国,中国香港,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分),东南亚,中美洲和南美洲等市场更便宜,由于盗版,这些市场很难销售专用的街机游戏。西山还创建了《致命狂怒》格斗游戏系列,作为原版《街头霸王》的精神继承者。他还参与了格斗游戏系列《格斗艺术》和《格斗之王》,以及跑枪射击游戏系列《金属鼻涕虫》。

Neo Geo于1990年1月31日在日本大阪宣布并示威。1990年2月,SNK在日本游乐机器运营商联盟(AOU)的展会上展出了几款Neo Geo游戏,包括NAM-1975、魔术师领主、职业棒球明星、顶级高尔夫和骑术英雄。 1990年3月,Neo Geo在芝加哥的美国硬币机博览会(ACME)上首次亮相海外,并展示了几款游戏。该系统于1990年4月26日在日本发行。最初,AES家庭系统只能出租给商业机构,如连锁酒店、酒吧和餐馆。当客户回应表明一些游戏玩家愿意购买650美元的游戏机时,SNK于1991年将销售和营销扩展到家用游戏机市场。

Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当代家用游戏机,计算机(如夏普X68000)甚至一些街机系统。与早期的系统不同,Neo Geo AES旨在重现与街机MVS系统相同的游戏质量。MVS是当时最强大的街机设备之一,允许游戏ROM从可互换的卡带加载,而不是为每个游戏使用定制的专用硬件机柜。[注30]

在美国,游戏机的首次亮相价格计划为599美元,包括两个操纵杆控制器和一个游戏:棒球明星职业或NAM-1975。然而,价格被提高,其在美国推出的黄金系统以649.99美元的价格首次亮相(相当于2021年的1,293美元)。后来,黄金系统与魔术师领主和致命狂怒捆绑在一起。白银系统软件包以399.99美元的价格推出,包括一个操纵杆控制器,没有打包游戏。其他游戏的售价约为200美元及以上。游戏机及其游戏的价格是竞争对手的两倍或四倍,只能进入利基市场。然而,它的完全兼容性意味着没有额外的资金花在AES的移植或营销上,因为MVS的成功自动为AES提供了信息,使控制台为SNK带来了利润。

1991年1月,Romstar在美国发布了Neo Geo的街机转换套件版本,允许将街机柜转换为Neo Geo系统。同月,Neo Geo家用游戏机版本在北美消费电子展(CES)上首次亮相。SNK还宣布,Neo Geo游戏的街机和家庭版本之间通常有大约六个月的差距。

当实时3D图形成为街机行业的常态时,Neo Geo的2D硬件也无法做到这一点。尽管如此,Neo Geo街机游戏在1990年代中期一直保持盈利,该系统是1995年美国游乐机协会钻石奖(严格基于销售成就)的三个获奖者之一。SNK在1994年开发了一款名为新主机的主机,名为Neo Geo CD。1997年还制作了一个新的街机,名为Hyper Neo Geo 64。然而,这两个系统的受欢迎程度很低,只有几款游戏。

虽然SNK在1997年底停止生产家用游戏机,但它继续为最初的2D Neo Geo制作软件。尽管到本世纪末已经非常老了,但Neo Geo继续获得流行的版本,例如广受好评的《格斗之王2002》。SNK为Neo Geo系统制作的最后一款官方游戏《侍魂V特别版》于2004年发布,距离该系统推出已经过去了14年。

2007 年 8 月 31 日,SNK 停止为 Neo Geo 家用游戏机、手持设备和游戏提供维护和维修服务。

Neo Geo X是一款官方授权的设备,预装了一系列Neo Geo游戏,由TOMMO公司于2012年首次发布。2013年10月2日,SNK Playmore在短短一年后,由于其价格和仿真质量差而不冷不热,SNK Playmore终止了许可协议,并要求立即停止分发和销售所有许可产品。

反响

Neo Geo MVS在街机发行后取得了全球商业上的成功,并于1990年成为北美和澳大利亚等市场中各种街机中收入最高的机器之一。在北美,1992年12月,三款Neo Geo游戏跻身十大街机软件转换套件之列:《格斗艺术》排名第一,世界英雄排名第二,《怪兽之王2》排名第十。Neo Geo MVS连续两年获得美国游乐机器协会(AAMA)颁发的钻石奖,以表彰其在1992年(与《街头霸王II:冠军版》、《真人快打》和《终结者2》)和1993年跻身美国四大最畅销街机之列。1994年,Neo Geo MVS成为全球最畅销的街机印刷电路板(PCB)。

在1990年的Gamest奖中,Neo Geo获得了特别奖。在1991年由娱乐和音乐运营商协会(AMOA)举办的AMAA奖上,Neo Geo获得了“最具创新性新技术”奖。

在1993年的一篇评论中,GamePro给了尼奥地理一个“竖起大拇指”。虽然他们提出了一些批评,指出该系统不如即将推出的3DO强大,并且很少有不是格斗游戏的版本,但他们通常赞扬硬件和游戏库,并建议买不起游戏机(价格仍为649.99美元)的游戏玩家在街机上玩游戏。

时间倒流!创新科技将Mini Disc再度掀起热潮!

MiniDisc (MD) 是一种基于磁光盘的可擦除数据存储格式,可提供 60、74 及更高 80 分钟的数字化音频容量。

索尼于1992年9月宣布推出MiniDisc,并于当年11月[2]在日本和12月在欧洲、北美和其他国家销售。音乐格式基于ATRAC音频数据压缩,这是索尼自己的专有压缩代码。它的继任者Hi-MD后来引入了线性PCM数字录制选项,以满足与光盘相当的音频质量。迷你光盘在日本非常受欢迎,在欧洲取得了适度的成功。虽然它被设计为盒式磁带的继任者,但它并没有设法在全球范围内大规模取代它。

截至2011年3月,索尼已售出2200万台MD播放器。索尼已经停止了MD设备的开发,最后一批播放器在2013年3月售出。

市场历史

1983年,在推出光盘一年后,基斯·舒哈默·伊明克和约瑟夫·布拉特在埃因霍温举行的第73届AES大会上首次进行了可擦除磁光光盘的实验。然而,他们的想法花了将近10年的时间才被商业化。

索尼的MiniDisc是两个竞争对手的数字系统之一,都是在1992年推出的,旨在作为飞利浦紧凑型盒式磁带模拟音频磁带系统的替代品:另一个是数字紧凑型盒式磁带(DCC),由飞利浦和松下(现在的松下)创建。索尼最初打算将数字音频磁带(DAT)作为占主导地位的家庭数字音频录制格式,取代模拟盒式磁带。由于技术上的延误,DAT直到1989年才推出,到那时,美元兑日元已经下跌到如此之远,以至于索尼在1980年代后期打算以约400美元的价格销售的入门级DAT机器现在不得不以800美元甚至1000美元的价格零售价才能实现收支平衡,使其无法实现大多数用户的控制。

将 DAT 降级为专业用途,索尼开始着手提出一种更简单、更经济的数字家庭格式。当索尼在1992年底推出MiniDisc时,飞利浦已经在磁带盒上引入了一个竞争系统DCC。这造成了营销混乱,与1970年代末和1980年代初的录像带格式战争非常相似。索尼将MD技术授权给其他制造商,JVC,夏普,先锋,松下等公司生产自己的MD产品。然而,非索尼机器在北美并不广泛可用,技术公司和无线电小屋等公司倾向于推广DCC。

尽管MiniDisc拥有主要由音乐家和音频爱好者组成的忠实客户群,但在美国只取得了有限的成功。在1990年代,它在日本和英国相对受欢迎,但在其他世界市场上却没有可比的销量。从那时起,可录制的CD,闪存和HDD以及基于固态的数字音频播放器(如iPod)作为播放设备变得越来越流行。

MiniDisc最初低的采用率归因于MD上可用的预录专辑数量很少,因为相对较少的唱片公司接受这种格式。最初设备和空白介质的高成本也是一个因素。此外,家用MiniDisc录机的普及范围较小,大多数消费者将便携式MD设备连接到高保真音响系统以进行录制。

从1996年左右开始,MiniDisc技术面临着来自可刻录光盘(CD-R)的新竞争,当时消费者可以负担得起。最初,索尼认为CD-R价格需要大约十年的时间才能变得负担得起 - 1994年典型的空白CD-R光盘的成本约为12美元 - 但CD-R价格的下降速度比预期的要快得多,以至于CD-R空白在1990年代后期下降到每张光盘1美元以下,而最便宜的80分钟MiniDisc空白至少为2美元。

迷你光盘最大的竞争来自MP3播放器的出现。随着1998年钻石里约热内卢播放器和2001年苹果iPod的出现,大众市场开始避开物理媒体,转而使用更方便的基于文件的系统。

到2007年,由于该格式的普及程度下降以及固态MP3播放器的日益普及,索尼只生产了一种型号,Hi-MD MZ-RH1,在北美也作为MZ-M200提供,包装有索尼麦克风和有限的Apple Macintosh软件支持。

MZ-RH1的引入允许用户自由地将未压缩的数字录音从迷你光盘来回移动到计算机,而不受以前对NetMD系列施加的版权保护限制。这使得迷你光盘能够更好地与高清录像机和MP3播放器竞争。然而,大多数专业用户,如广播公司和新闻记者,已经放弃了MiniDisc,转而使用固态录像机,因为它们的录制时间长,数字内容共享开放,高质量的数字录制功能以及可靠,轻巧的设计。

2011年7月7日,索尼宣布自2011年9月起不再发布迷你光盘随身听产品,这实际上扼杀了这种格式。

2013年2月1日,索尼在日经证券交易所发布新闻稿,宣布将停止所有MD设备的出货,最后一款MD设备将于2013年3月出售。但是,它将继续出售空白光盘并提供维修服务。在索尼停产很久之后,其他制造商继续发布自己的迷你光盘播放器,TEAC和TASCAM生产新的套牌,直到2020年其消费类和专业产品TEAC MD-70CD和TASCAM MD-CD1MKIII停产。

设计

物理特性

该光盘永久存放在带有推拉门的盒式磁带(68×72×5 mm)中,类似于3.5“软盘的外壳。该快门在插入驱动器时由机构自动打开。迷你光盘可以是可录制的(空白),也可以是预先制作的。可记录的MiniDiscs使用磁光系统来写入数据:光盘下方的激光将一个点加热到其居里点,使光盘中的材料容易受到磁场的影响。然后,圆盘上方的磁头会改变加热区域的极性,将数字数据记录到圆盘上。仅通过激光即可完成播放:利用磁光Kerr效应,玩家感知反射光的偏振,从而解释1或0。可录制的MD可以重复重新录制,索尼声称高达一百万次。到2005年5月,有60分钟、74分钟和80分钟的光盘。在格式引入的早期广泛可用的60分钟空白已被逐步淘汰,现在很少见。

迷你光盘使用与CD非常相似的母带制作过程和光学播放系统。预制坑和可记录MD的录制信号也非常相似。采用八到十四调制(EFM)和CD的CIRC代码的修改,称为高级交叉交错芦苇所罗门码(ACIRC)。

与盒式磁带和CD的区别

微型光盘使用可重写的磁光存储来存储数据。与DCC或模拟紧凑型盒式磁带不同,迷你光盘是一种随机访问介质,使寻道时间非常快。即使在便携式机器上,也可以非常快速地编辑迷你光盘。曲目可以在播放器上轻松拆分,组合,移动或删除,也可以使用索尼的SonicStage V4.3软件上传到PC并在那里进行编辑。将数据从 MD 单元传输到非 Windows 计算机只能通过将 MD 的音频输出端口连接到计算机的可用音频输入端口来实时完成,最好是通过光纤 I/O。随着Hi-MD格式的发布,索尼开始发布麦金塔兼容软件。但是,Mac兼容软件仍然与传统MD格式(SP,LP2,LP4)不兼容。这意味着使用在旧设备上或以传统格式记录的 MD 仍然需要 Windows 计算机进行非实时传输。

在光盘的开头有一个目录(目录,也称为光盘的系统文件区域),它存储各种曲目的起始位置,以及有关它们的元数据(标题,艺术家)和可用块。与传统的盒式磁带不同,录制的歌曲不需要作为一个片段存储在光盘上,它可以存储在几个片段中,类似于硬盘驱动器。早期的迷你光盘设备的片段粒度为 4 秒的音频。小于粒度的碎片不会被跟踪,这可能会导致光盘的可用容量实际缩小。消费级设备不提供对光盘进行碎片整理的方法。

所有消费级 MiniDisc 器件均采用称为串行拷贝管理系统的拷贝保护方案。可以无限制地复制不受保护的光盘或歌曲,但不能再以数字方式复制副本。但是,作为对此的让步,最新的Hi-MD播放器可以将数字录制的文件上传到PC,该文件随后可以重新保存为WAV(PCM)文件并因此进行复制。

音频数据压缩

传统上,迷你光盘上的数字编码音频信号是使用ATRAC格式(一种基本TR格式,形式A蒸粗麦粉C)进行数据压缩。

ATRAC的设计目的是使微型光盘能够支持与光盘相同的运行时。ATRAC将CD的1.4兆位/秒减少到292千比特/秒的数据流,大约是5:1的缩减。ATRAC也被用于几乎所有的闪存随身听设备,直到8系列。

ATRAC 编解码器与未压缩的 PCM 的不同之处在于,它是一种心理声学有损音频数据缩减方案。与其他有损音频压缩格式一样,它旨在声学透明,但一些听众声称能够听到可听见的音损。

ATRAC编解码器有四个版本,索尼声称每个版本都能更准确地反映原始音频。早期版本的播放器保证播放更高版本的ATRAC音频。在伪像变得令人反感之前,版本1只能在消费类设备上复制三到四次,因为记录机上的ATRAC试图数据减少已经减少的信号。到版本4时,根据音频内容,潜在的副本世代数已增加到大约15到20个。

索尼自动贩卖铁矿石的最新版本是《美国交易报告和分析中心3》和《美国排雷行动报告3》。原始 ATRAC3 的分辨率为 132 kbit/s(也称为 ATRAC-LP2 模式),是索尼现已停业的连接音频下载存储区过去使用的格式。没有使用TRAC3加版来保持与早期网络MD播放器的向后兼容性。

在迷你光盘的最终迭代中,Hi-MD提供了未压缩的CD质量线性PCM音频录制和播放,使Hi-MD与CD质量的音频相媲美。海日版还支持各种比特率的“自动减量交易报告3”和“东盟资源交易报告3”增强版,但不支持原来的美国交易报告和分析中心。

反跳过

迷你光盘具有一项功能,可防止在除最极端条件之外的所有条件下跳过光盘。较旧的CD播放器曾经是用户烦恼的来源,因为他们容易因振动和冲击而跑错。MiniDisc解决了这个问题,它以比以格式要求的标准速率读出数模转换器之前所需的速度更高的速度将数据读入存储器缓冲器。缓冲区的大小因型号而异。

如果 MiniDisc 播放器被碰撞,则播放将不受阻碍地继续播放,同时激光重新定位自身以继续从光盘读取数据。此功能允许播放器长时间停止主轴电机,从而延长电池寿命。

所有 MiniDisc 播放器(无论是便携式还是固定式全尺寸设备)都需要至少六秒的缓冲区。这是确保在存在光盘碎片的情况下不间断播放所必需的。

操作

MiniDisc的数据结构和操作类似于计算机硬盘驱动器的数据结构和操作。光盘的大部分包含音频 faa,一小部分包含目录 (TOC),为播放设备提供有关光盘上曲目数量和位置的重要信息。可以命名曲目和光盘。可以轻松添加、擦除、组合和分割曲目,并修改其首选的播放顺序。此时,已擦除的曲目实际上并未被物理擦除,但会被标记为已删除。当光盘变满时,刻录机可以简单地将磁道数据插入到擦除磁道所在的部分。这可能会导致一些碎片,但除非执行许多擦除和替换,否则唯一可能的问题是过度搜索,从而缩短电池寿命。

MiniDisc的数据结构,其中音乐以单个字节流录制,而TOC包含跟踪位置的指针,允许无间隙播放音乐,这是大多数竞争便携式播放器(包括大多数MP3播放器)无法正确实现的。值得注意的例外是CD播放器,以及所有最新的iPod。

在录制结束时,按下“停止”按钮后,MiniDisc可能会继续从其内存缓冲区写入音乐数据几秒钟。在此期间,它可能会显示一条消息(“数据保存”,至少在某些型号上),并且机箱将无法打开。写入音频数据后,最后一步是写入 TOC 轨道,表示所记录数据的开始和终结点。索尼在手册中指出,在此期间,不应中断电源或使设备受到不必要的物理冲击。

复制保护

所有 MiniDisc 录像机都使用 SCMS 复制保护系统,该系统使用 S/PDIF 数字音频流和光盘上的两个位来区分“受保护”与“未受保护”音频,以及“原始”音频与“复制”:

 · 允许从标有“受保护”和“原始”的来源(由预先录制的MD或录制模拟输入的MD制作)进行数字录制,但录音机会将光盘上的“原始”位更改为“复制”状态,以防止进一步复制副本。通过数字连接导入的 CD 没有 SCMS 位(因为 CD 格式早于 SCMS),但录制 MD 刻录机会将缺少 SCMS 位的任何信号视为受保护和原始信号。因此,MD副本不能进一步以数字方式复制。

 · 不允许从标记为“受保护”和“复制”的来源进行数字录制:显示屏上将显示一条错误消息。

 · 还允许从标记为“未受保护”的来源进行数字录制;“原始/副本”标记被忽略并保持不变。

从模拟源录制时,会产生一张标有“受保护”和“原始”的光盘,允许再制作一个副本(这与数字紧凑型盒式磁带上的SCMS形成鲜明对比,其中模拟录制被标记为“未受保护”)。

在可以通过USB连接到PC的录像机中,尽管可以将音频从PC传输到MiniDisc录像机,但多年来无法以另一种方式传输音频。这种限制存在于声波舞台软件和迷你光盘播放器本身中。SonicStage V3.4是该软件的第一个版本,其中删除了此限制,但它仍然需要一个也删除了限制的MiniDisc录像机/播放器。高MD型号MZ-RH1是唯一可用的此类播放器。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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