时间:2024-09-28 18:04:50
编辑:波波资源网
阅读:2
任天堂与宝可梦公司于近日共同采取法律行动,指控《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair侵犯其多项专利权,并要求立即停止侵权并赔偿损失。对此,《幻兽帕鲁》方面发布公告称,目前尚未正式接到起诉文件,故无法确认指控细节,运营与内容供应不受影响,将待收到诉状后采取相应措施。
《幻兽帕鲁》的社长沟部拓郎通过个人推特回应,重申公司声明,并对玩家的支持表达感激,承诺将继续致力于游戏开发。
玩家社群反应各异,部分用户声援《幻兽帕鲁》,祝愿其能顺利度过此次风波;另有人力挺任天堂,呼吁开发商应道歉并调整游戏。玩家@Kam0neginabe建议,若《幻兽帕鲁》方能积极应对诉讼,寻求和解途径,或可望达成双方都能接受的结果。
最近,《幻兽帕鲁》推出了0.3.4版本更新,带来了一系列游戏调整。此次更新主要降低了油田要塞中NPC的伤害输出,这意味着玩家在尝试强制开箱子时被秒杀的风险减少了。世界选项菜单中新增了一项设置,允许玩家调整陨石和补给空投的间隔时间。
更新还修改了召唤出的帕鲁,使它们受到的伤害减少25%,并降低了石炭采矿场科技获取的等级要求。此外,生鲜食品商人的商品价格有所上调,商品种类也增加了肉类。为了平衡这一变动,农园中番茄和生菜的生产效率相应提高。
此次更新还增加了一个通知功能,用于提醒玩家据点中的作业帕鲁无法找到移动路线。同时,修正了一些问题,如玩家不在场时配种牧场的固定分配会被错误取消的问题。
今年最大惊喜之作《幻兽帕鲁》让其开发商Pocketpair赢得了无数粉丝的尊敬。该游戏一发布便屡破纪录,以仅670万美元的成本狂揽数十亿日元利润。
在接受GameSpark采访时,CEO Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》收益惊人,这笔资金为公司开辟了新的可能。Mizobe指出,《幻兽帕鲁》的成功得益于之前作品的盈利,但如果继续用这种方式,即依赖前一项目的盈利来开发下一个项目,工作室将难以为继。
他承认,Pocketpair有潜力制作超AAA规模的游戏,但目前结构尚不足以支撑如此庞大的项目。Mizobe明确表示,无意追求大规模游戏开发。
问题核心在于资源和开发人员的有限。即便资金充足,要与顶级AAA游戏竞争,团队还需从根本上改变运作方式,而这正是育碧、EA等大型发行商之所以庞大的原因所在。
《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
《幻兽帕鲁》狂揽数十亿日元,开发商无意追求大规模游戏开发
《幻兽帕鲁》开发者确认:日本PS5版发布日期尚未决定
《寂静岭2》重制版震撼来袭:涩谷宣传引爆期待,10月8日恐怖重生
《鸣潮》<炽羽策阵星>角色活动唤取开启,5星角色「长离」概率UP
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休闲益智45.37MB
2024-11-21
枪战射击59.33MB
体育运动708MB
角色扮演1.79GB
角色扮演127MB
模拟经营617.86MB
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旅游住宿493.83MB
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《幻兽帕鲁》开发商社长回应任天堂起诉:将持续投入游戏创作
时间:2024-09-28 18:04:50
编辑:波波资源网
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任天堂与宝可梦公司于近日共同采取法律行动,指控《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair侵犯其多项专利权,并要求立即停止侵权并赔偿损失。对此,《幻兽帕鲁》方面发布公告称,目前尚未正式接到起诉文件,故无法确认指控细节,运营与内容供应不受影响,将待收到诉状后采取相应措施。
《幻兽帕鲁》的社长沟部拓郎通过个人推特回应,重申公司声明,并对玩家的支持表达感激,承诺将继续致力于游戏开发。
玩家社群反应各异,部分用户声援《幻兽帕鲁》,祝愿其能顺利度过此次风波;另有人力挺任天堂,呼吁开发商应道歉并调整游戏。玩家@Kam0neginabe建议,若《幻兽帕鲁》方能积极应对诉讼,寻求和解途径,或可望达成双方都能接受的结果。
《幻兽帕鲁》0.3.4版本更新上线:油田威胁减弱,随从保护加强
最近,《幻兽帕鲁》推出了0.3.4版本更新,带来了一系列游戏调整。此次更新主要降低了油田要塞中NPC的伤害输出,这意味着玩家在尝试强制开箱子时被秒杀的风险减少了。世界选项菜单中新增了一项设置,允许玩家调整陨石和补给空投的间隔时间。
更新还修改了召唤出的帕鲁,使它们受到的伤害减少25%,并降低了石炭采矿场科技获取的等级要求。此外,生鲜食品商人的商品价格有所上调,商品种类也增加了肉类。为了平衡这一变动,农园中番茄和生菜的生产效率相应提高。
此次更新还增加了一个通知功能,用于提醒玩家据点中的作业帕鲁无法找到移动路线。同时,修正了一些问题,如玩家不在场时配种牧场的固定分配会被错误取消的问题。
《幻兽帕鲁》狂揽数十亿日元,开发商无意追求大规模游戏开发
今年最大惊喜之作《幻兽帕鲁》让其开发商Pocketpair赢得了无数粉丝的尊敬。该游戏一发布便屡破纪录,以仅670万美元的成本狂揽数十亿日元利润。
在接受GameSpark采访时,CEO Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》收益惊人,这笔资金为公司开辟了新的可能。Mizobe指出,《幻兽帕鲁》的成功得益于之前作品的盈利,但如果继续用这种方式,即依赖前一项目的盈利来开发下一个项目,工作室将难以为继。
他承认,Pocketpair有潜力制作超AAA规模的游戏,但目前结构尚不足以支撑如此庞大的项目。Mizobe明确表示,无意追求大规模游戏开发。
问题核心在于资源和开发人员的有限。即便资金充足,要与顶级AAA游戏竞争,团队还需从根本上改变运作方式,而这正是育碧、EA等大型发行商之所以庞大的原因所在。
《幻兽帕鲁》开发者直言:一直玩同一款游戏对玩家或行业都“不健康”
《幻兽帕鲁》的社区经理John "Bucky" Buckley在与Going Indie YouTube频道的对话中,针对该游戏被指“已死”,日峰值在线玩家数从发行时的200多万降至约6万的说法做出回应。
他表示,《幻兽帕鲁》设计初衷并非支持长期不间断的游戏体验,过度沉迷同一游戏对玩家并无益处,同时也会向发行商和开发者传递错误信号,促使更多“服务型游戏”涌现,从而稀释游戏市场的多样性。
Buckley强调,持续玩同一款游戏并不利于整个行业的发展。“这对我们、对开发者、对玩家、对游戏媒体乃至整个行业都不健康,”他说,“这种观念越被强化,大型公司就越会认为‘玩家需要更多服务型游戏’,最终导致市场上充斥着缺乏灵魂的服务型游戏,它们在运营9到12个月后因盈利不足而关闭,这对所有人都是损失。”
因此,Buckley鼓励玩家尝试更多类型的游戏,尤其是独立游戏,享受游戏的乐趣而非单一投入某款游戏,比如《幻兽帕鲁》。“尽可能多玩些独立游戏,尽可能多地支持独立游戏,真正去支持那些努力制作有趣游戏的开发者,”他建议道,“就算只有五个人在玩,又有什么关系呢?重要的是享受过程,享受游戏本身。游戏的乐趣本就无需复杂。”
这已经不是Buckley第一次通过提倡拓宽游戏视野来回应关于《幻兽帕鲁》玩家数量减少的讨论了。
《幻兽帕鲁》狂揽数十亿日元,开发商无意追求大规模游戏开发
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休闲益智45.37MB
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体育运动708MB
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角色扮演1.79GB
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角色扮演127MB
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模拟经营617.86MB
2024-11-21
便捷生活17.95MB
2024-11-22
旅游住宿493.83MB
2024-11-22
便捷生活16.90MB
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便捷生活0KB
2024-11-21
网络购物45.30MB
2024-11-21
实用工具73.99MB
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