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我叫mt礼包兑换码大全2022

时间:2024-09-27 23:06:57

编辑:波波资源网

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我叫mt礼包兑换码大全2022,最近有朋友非常关注我叫mt游戏的兑换码,那么接下来我们就来给大家分享一下最新的我叫mt游戏的兑换码吧。

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我叫MT经典再现主角选择推荐

我叫MT经典再现是一款我叫MT最新放置养成手游,游戏中开局有6个初始角色,可以选择一位作为主角,选择之后就没法更改了,很多玩家还不清楚选哪个好,下面就为大家带来我叫MT经典再现主角选择推荐吧。

我叫MT经典再现主角选择推荐

主角介绍:

目前的主角选定后是没法更换的,这是进游戏的第一个坑,因为主角没法进阶,导致主角属性会比非主角少不少,所以选主角的大原则是不要选输出职业,神棍德和萨满是平民主角的最佳选择,微氪也可以选猎人和战士。

主角选择推荐:

猎人>神棍德=萨满>战士

主角不要选贼法,对进阶需求很大;

猎人两系都不太需要进阶属性,尤其射击猎不进阶也能打出很高的斩杀伤害,再加上很强的物理系buff,不管pve还是pk都是必带,是主角的首选;

其次是神棍德,进阶也没啥提升,除了野德pk会损失点先手的横扫伤害优势;萨满如果走纯辅助路线,也是主角首选;

后期元素萨开局15秒内的压血能力和辅助能力还是很强的。

全角色强度分析:

1.法丝

冰法:

pve:前期伤害还行,群伤no1,开了橙一星法宝后,前期群伤更是碾压其他职业,推塔推图pk都能上,后期打单体比较疲软,没啥伤害了,不过推塔还是主力,五星法宝是群伤;

pvp:三巨头之一(另两个是防战,兽王猎),T0主力输出,火环大杀器,想玩pk的必带,前期后期都很不错;

火法:

还没测试过,玩的人比较少,单体比冰法高,大后期应该可以拿来压血,pk应该一般。五星法宝是强化单体,看数值大后期打单体压血应该不错;

2.呆贼

刺杀贼(毒贼):

pve:之前打单体人气最高职业,外服的贼被砍后,输出总体很一般了,三转前输出不能看,三转后毒贼有一波小提升,之后就是维持现状,毒贼不怎么看装备,十层毒是真伤,面板只有攻强影响毒伤,中期还是很适合开荒的,有五星法宝后,毒和潜击混搭,输出能够再提升一些,后期压血有点乏力,不过走潜击流斩杀还行;45级技能飞踢配二星法宝前期也是很强的,打读条怪可以减4000双防,这游戏70%的怪都会读条,而且打断成功一个怪其他怪都减,打塔很爽,这个应该是bug;

PVP:很垃圾,大佬吃满红药水的贼进PVP也是被瞬秒,不知道是啥机制;

战斗贼:

前期buff很强,后期主力压血职业,还没具体测试过,带五星宝物伤害应该很可观,压血看技能系数比毒贼强,不过很吃面板:攻强,穿透,增益,暴击,命中一个也不能少,技能群伤也比较多,推图推塔后期应该都可以,pvp估计也比毒贼强些,控制技能比较多;

3.神棍德

奶德:

就是个纯奶,没啥亮点,三转后有暴击吸血buff还不错,奶量很大,推图爬塔加血稍微比萨满好点,buff都是数值,没有萨满的百分比强,pk没人带的,很中庸的职业,五星神器没啥用;

野德:

pve:万金油职业,能坦、能加血、能输出、能上buff和debuff,坦度和战士差不多,但少了防战的神技沉默,保护队友能力也比防战稍差,但输出比防战高了一个档次,可以治疗队友,减对面30%双防也是神技,属于全能型角色,和魔兽定位差不多,没有特别的亮点,也没有明显的短板,伤害前期配合兽王四星法宝很强,六大陆后压血乏力;

pvp:前中期pk就是神,2秒的横扫应该是所以职业里出手最快的,一爪子过去对面后排没了,如果压好战力,这货pk能一直用到后期,当主力玩真的很恶心,比较害怕防战开局盾;

4.傻馒

奶萨:

pve:奶量比奶德低点,但buff很厉害,前期一般,72级开始发力,进阶雷云后,走漩涡流,配合奶萨二星法宝,全队加近千点的物穿法穿,而且这buff差不多能持续整场战斗,直接给整个队伍的输出提升一个档次,等后期人物面板上来了,进阶也满了,差不多第六大陆就开始乏力了;两个三转技能加血也很好用,五星法宝没啥亮点;

pvp:三转的灵魂盾配合防战的群体盾,非常肉,真的能把对面磨死,比较害怕驱散;

元素萨:

玩的人比较少,大后期职业,元素后期的百分比buff很强,而且技能速度很快,15秒内能给全队增加不少伤害,如果有五星法宝,自身伤害变真伤,输出也不低,应该是后期压血必备了;pk个人觉得应该没有奶萨强;

5.哀木涕

防战:

pve:亮点是有个沉默技能,打个别boss很有用,还有打塔特别能抗,1600层后的塔没他抗不了,控制打断技能也相当多,进阶技能有个减45%物防的对于物理队提升也很大,自身伤害基本没有,前期可以不练,后期再拉也行,前期练的话队伍会少点输出,不过也没啥大的影响,法宝群体盾沉默也不错;

pvp:三巨头之一,强大的防御能力,不要脸的秒后排能力,不上谁也得上他,不过后期再练也行;

狂战:

pve前期输出有点低,宝物五星后提升很大,大佬要是拿他当主角,就第一时间把五星宝物抽出来,有五层怒火情况下,斩杀伤害很高,单轮能打对面20%-30%血,pvp垃圾就不说了;

6.劣人

兽王猎:

pve:前期必练角色,45级的兽王之力buff能给队伍前期带来很大的提升,要是能第一时间激活4星宝物,那更是前期最强辅助,就是放在后期也是很强的存在,不过后期被他的兄弟射击猎压了一头,所以也就前期用用,还有前期神技奥数箭,配一星法宝,也是很强的,后期兽王输出一般,需要堆血打输出,建议不要三转,等射击有三星或五星宝物了,转射击斩杀,

pvp:三巨头之一,三转俩技能直接秒前排,后期图毕业后,射击再转回兽王pk;

射击猎:

pve:斩杀之王,三星法宝就有20%的斩杀效果,非常平民,五星有30%,自身三转技能美杜莎也有个没上限的小斩杀,鹰之力技能进阶后更是后期物理队最强buff,个人建议有三星法宝后立马兽王转射击,自身也不需要堆什么属性;

pvp:很垃圾,没有什么存在感,就不说了。

《我叫MT》3.5版本连续签到奖励有哪些?三个字:闪瞎眼!

    签到奖励系统:

    每日上线可以通过签到页面进行签到,连续登录签到和累计签到可以逐级提升获得的奖励数量、品质.

    登陆奖励:

    奖励天数档次:

《我叫mt》新卡牌“冬”能力属性进阶玩法解析曝光

  《我叫mt》推出了新卡牌“冬”,在神秘的外表下究竟能力属性如何呢,今日,就带玩家们一同了解新卡牌“冬”的能力属性及玩法进阶攻略详解。

  新卡牌“冬”基本属性一览:

  技能卡牌:(生态研究所—拉伊)

  卡牌的获取方式:

  在开启兑换卡牌后累计消耗30000符石即可让“冬”max

  对于这种方法我相信大家都会觉得很好,因为符石每天都会消耗的,和万能碎片一样都会是出产物品,只是时间的长短问题,如果给力的话我们充点钱刷刷技能,消耗点符石我相信大家都会去做的。手持橙弓,威武霸气,大家又联想到了橙色卡牌。

  符石的累计:

  方法一:更新后直接消耗3W符石max冬(这是够实力的玩家方法)

  方法二:每天买满体+购买万能一次+购买竞技场10次+刷10次队长技能(50+100+100+100+100+100+50+50+280+200+200=1330符石)差不多23天即可max

  方法三:一名普通玩家每日游戏可以获取的符石数量平均约在300左右,一个月约可获得10000符石;约3个月即也可以完整获得此张max卡牌。

  总结:

  看上去很好得到,但是谁又想隔这么久才拿到呢?如果真的是随即攻击三个卡牌,估计人人都想第一时间max。

  配合冬的物品:

  1、正义徽章:

  大 家都知道徽章对于现在版本乃至以后版本的重要性,符文已经让大家不可开交了,许多没有正义徽章的玩家真心难过,有活动都换取不了符文碎片。欢句话来说就 是:再强力的卡牌也要有给力的装备支撑,所以现阶段的符文大家都要好好准备了,不然有了冬又有什么用呢?攻击在同等条件下的最好的能力,有句话说得好给力 的攻击就是最好的防守,所以副本依旧要打,徽章依旧要存。

  公会副本保留团队模式,增加单人副本,所开启副本由公会等级决定,不再由会长、官 员控制。单人副本进度与掉落将全部为个人数据,公会内成员不参与击杀共享。团队与单人进攻次数与复活机制仍保留,这也是一种新的尝试,当然对于有实力的玩 家来说未免不是一件好事,因为可以发挥自己强大的实力获得更好的东西,有丰富的奖励对于游戏本身也是一种促进,让大家都先提升能力迎接工会战的到来。

  2、万能碎片:

  不 管大家怎么觉得,我都觉得万能碎片还是会有用的,毕竟这个游戏的最终点还是卡牌,作为卡牌游戏的模块碎片的会应该还是主流,在这里我是提醒一下那些把万能 合花和难怪的一句:你们的万能来之不易,不要遭罪自己,以后出一个需要万能的卡牌你们又要开始喷论坛了,当然,玩游戏大家随意玩,但是我觉得大家也应该动 点脑子去玩,万能是大家每天刷紫卡来的,这个游戏的紫卡难度相信大家都知道,刷出来分解才30几个,你们用来合成南瓜不觉得奢侈吗?这样做的人我觉得不值 得同情,当然你是豪我不管,毕竟这样的玩家不多,游戏不要着急,大家都是被着急心态给坑了。(希望大家不要忘记万能碎片的天下始终不会离开)

  3、魅力:(被遗忘的功能)

  魅力值,我相信大家并不陌生,但是绝大部分玩家都没有用过这个功能,甚至没有点开过。

  我在这里提醒大家所有的功能都不可能荒废,这个是必须的,魅力以后肯定有用的。(最少能领取一部分的物品)

  在列表里为什么没有自己?为什么搜不到小伙伴?为什么自己的小号搜不到自己?这是大家都会问的。

  那是因为你们在维护后的第一时间没有搜索,没有打开,小伙伴当然搜不到你。(每次维护都会变化的哦)

  4、卡牌:

  作 为卡牌游戏最重要的功能,我觉得大家应该把心思多花点在卡上面,最少玩了这么久我们应该把所有的卡牌收集整齐,我不说让你每个卡牌练多少个,我只是说大家 可以收集好所有的卡牌,既然存在了肯定有用,当然临时来也行。如果游戏发展顺利的话我相信橙卡也离我们不是很远了,炼化功能上架之后卡牌的能力肯定有较大 的提升,随之即来的会是强大的公会副本和新内容等待大家,橙卡也会相应的推出来让卡牌翻新,更高等级的卡牌就随之出现了,可能想得比较远,游戏要靠想法和 创新生存~我始终相信这点。

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