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永远的《英雄联盟》!细数S6仍奋斗在第一线的老将

时间:2024-09-27 21:23:56

编辑:波波资源网

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《英雄联盟》这有这么多年了,各位电子竞技大神你方唱罢我登场。

红颜易老,电竞淘沙。在LOL这片舞台上,总是上演着不一样的史诗。有些人来了,留下了痕迹。有些人走了,虚无缥缈。在这短短五年里,LOL一直为我们展现着不一样的波澜壮阔。

但当最初的观众,已经走向社会,那些存在于我们记忆中的选手,又有谁仍在奋斗直前呢?

老WE最后的余晖,中国lol第一人厂长

洞房花烛夜,金榜题名时。这也许是人生最风光的时刻。但对于厂长而言,网恋终究不能进入洞房,最初登场的明凯,马蹄铃声荡暗夜,孤傲冷漠,似乎对一切漠不关心,借着lpl5大胜烘托了不俗的实力。而后在WCG的时间中选择离开捧红他的WE,言一行尤见深藏于他心中的冠军情怀。

就如同他说的,在IPl5夺冠的那一刻开始,他就想一直赢下去。随后13年的打击,刺激了厂长那颗不甘落后的初心。当机遇来临时,他抓的毫不留情,抛弃了名声,抛弃了友情,也抛弃了粉丝。进入了一支新建队伍,开始了一场新的征程。

在这过程中,承受着粉丝的误解,外界的质疑,但厂长依旧坚持着本我。换到edg后,我本来以为厂长会是EDG新的毒瘤。借此来养红edg人气。但没想到这次他给了我一个惊喜。细细数来,无论我讨不讨厌厂长,他都算是在中国职业圈中玩的最6的那个打野。

没有像镜哥哥一样惊艳亮相直至最后草草收场,没有像lucky一样不知进退最后铸成大错,没有像影子一样默默无闻从最后无人问津,不像柚子拉低台面智商,也不像灵药最后与队友撕破脸让人云里雾里。

有人说MSI上拿到世界冠军的时候,他的冷傲不见了。实际上从三少的采访中就可以得知,厂长其实并不是一个冷漠的人。他有他的善心三观,无非也只是喜欢网恋而已。他心中对冠军的渴求也是如此的强烈,如此的认真。认真到可以放弃自己曾经的荣耀,可以放弃自己肝胆相照的队友,认真到可以放弃那大量的粉丝。

S5的失利,本以为将会成为其退役的媒介,但是他选择的留下,让更多人感到了这位选手内心的坚强。五年过后,当身边队友一个个离去,然而他的本心却从未改变。中国lol职业圈,有这么一个角色,或许足以。

短短几年,厂长的兴衰历史值得去品的地方不少,或许很多地方他与我们感受不同,但看比赛本来就是一件娱乐自我的事情,也不奢求同感。函关雪霁旅人愁,天涯路终。厂长的结局,也许在s6冠军诞生的那一刻才会收幕,不知是遗憾亦是解脱?

老皇族仅存的希望之星 UZI

在S3总决赛上,Uzi的表现仍令全世界感到震惊。如果说Faker是联赛中的中单代表,那么Uzi估计是ADC的代表了。而s3的亚军,也认证着皇族这支战队最终的辉煌。随着wcg的结束,皇族又一次回到了开始,只留下孤零零的小狗一人。

上路再也没有那个一往无前的鳄鱼哥,中路小鱼人也e到了肉松饼的海洋,打野的蜘蛛侠飞到天上也不在回头,就连身边的安妮也跟着她的小熊消失在了人海之中。

或许对于小狗而言,14年春,是他成长最多的一年。他担过队长的重任,带着新人去重新攀爬那座他曾经站到顶峰的高山。我们从头到尾,亲眼见识了小狗是怎样将一支队伍从地狱边缘,重新拉回人间。不得不说,没有小狗就没有夏季赛的皇族。

Insec和Zero的到来可以说拯救了UZI,更拯救了皇族。在UZI的带领下,皇族披荆斩棘杀入S4世界总决赛。就当所有人不看好他们之时,UZI狠狠的打了所有人的脸。八强中,他们战胜了国内的霸主EDG。而四强上,面对状态回升的OMG又强行翻盘。最后两度斩获亚军的UZI,赢得了世界上所有人的尊重。

可惜,在S5中,转会到OMG的UZI,遭遇了人生的低谷。队内无休止的争吵,败落的成绩,最终无缘总决赛的资格,这些都是UZI此前并未遭遇的灾难。但他并未就此放弃。三年的旅程中,换过三支队伍,当12名队友都慢慢从他身边离去。可UZI的内心依旧坚定无比,或许经历使人成熟,不知何时,UZI已经从去年春季赛中那个动辄就哭的小孩子,逐渐成长到一名靠得住的选手。

在转会期的动荡之下,或将再一次前往新队伍的UZI。在S6这样一个悲痛的大环境下,也许将是他最后证明自己的机会。

老OMG最后的黑暗势力 无状态

自古美人叹迟暮,不许英雄见白头,我们见证着一批又一批的选手从崛起,到败落。就在前不久,老OMG的ADC伞皇也发表了退役宣言。当年的黑暗势力,到如今也终于五仅存一。无状态这名选手,仍抱着他的梦想在苦苦坚持。

再度回首往昔,那是13年的春季。WE的宇宙战舰盘旋在国内的上空,IG在侧瓜分另一边的阴霾。突然,那仿佛黑色闪电般的队伍横空出世,好似流星般绚烂迷人,在十四连胜的惊讶中,OMG来到了我们面前。

那时的无状态,是不被接受的。土气的穿着,凶狠的神情,好似黑道般的气势,使得讨厌他们的粉丝冠以“民工小弟”的别称。明明气势如虹,国内首屈一指的实力中单,也因此无缘全明星的选拔。

但伴随国内一连六冠的顶尖实力,S3中单杀Faker的波澜状举。无状态慢慢的得到了大家的认同。当五五开与若风接连退役之后,无状态的LPL第一中单之名鹊起。当S4春季因伤消失之后,夏季赛中重返舞台的他遭到了无数人的质疑,但在最后的资格战中,无状态的极限操作,帮助OMG赢得了最后进入世界殿堂的门票。

在S4八强的舞台之上,无状态用实力向我们证明了一切。干净利落的三比零击败NJSW的OMG再一次成为全世界的焦点,而连续两场有着巨大发挥的无状态,也终于封神,成为了大家口中名副其实的世界第一中单!

又是一年秋冬,S5春季到来,UZI的强势加盟再度引爆了电竞圈的眼球。曾经两次倒在其铁蹄下的OMG,终于迎来了命中的克星。信心十足的他们,却在不觉中来到了末路。队内的争吵,资源的抢夺,默契的不足,让这样一支四大巨星 组成的战队却仿佛在风雨之中颠沛流离。

最终失去S5资格的那一刻,无状态脸上惋惜迷茫的神情,成为刹那间的永恒。当浮华褪去,3年奋战的老队友全部离了他的身边。可无状态依旧没有放弃对梦想的执着。坚定的站在了征战S6的战车之中。

结语

自古美人叹迟暮,不许英雄见白头,我们见证着一批又一批的选手从崛起,到败落。也经历了一个又一个的王朝始建立,至崩塌。时间的流逝述说着一段又一段的悲伤,选手们接连的退役也让我们明白,人之所以悲哀,是因为我们留不住的岁月。希望在S6赛季中,这些赛场老将们能发出耀眼的光辉,毕竟他们所代表的,是我们那逝去的青春。

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英国游戏零售业正走向衰落 零售市场大幅缩水

前不久,国外媒体Gamasutra刚刚提出了美国电子游戏零售业在今年1月出现惊人崩盘的3大理论。今天,Gamasutra网站的编辑MattMatthews(马特·马修斯)将为我们进一步分析:世界上其他地方的电子游戏零售市场是否面临相同的局面?

    没错,另一个地区的电子游戏零售市场在多个方面都和美国一样,正经历着类似的萎缩。那就是英国电子游戏零售市场。

    与美国一样,英国电子游戏零售市场在数年之前也收获了可观的任天堂DS和Wii销量。而从那以后,任天堂游戏产品的销量就一路骤降,例如:在2007年,英国地区卖出了将近800万套Wii软件。而第二年的Wii软件总销量更是突破了2000万套大关。但是,到了2009年与2010年,这一数字就分别减少至1810万和1360万。虽然我手上没有2011年的具体销售数字,但它也应该不会超过1000万。

    我不想仅仅讨论Wii和DS的销量,但是它们的确在英国游戏零售市场中占据了重要的地位。实际上,PSP在很长一段时间内都在死亡线上挣扎。在2010年,英国零售市场上只卖出了160万份PSP游戏——这仅仅相当于任天堂DS同期游戏销量的六分之一。另一方面,索尼的旗舰游戏机PlayStation3也未能在硬件或者软件方面继承前辈PS2所开创的市场份额。

    此外,与美国一样,英国游戏零售市场也对Xbox360情有独钟,超越了欧洲游戏市场的平均水平。

    首先,在讨论一月份的销量灾难之前,让我们先回顾英国游戏零售市场在前几年的表现,并将其与美国地区的数据进行对比吧。

    以下这张表格揭示了以上两大游戏零售市场自从2006年以来的起起伏伏。而其中的数据涵盖各个方面:从家用游戏主机、游戏掌机到PC游戏;从游戏软件、硬件到周边产品。不过,其中没有包括二手游戏、网游服务费或者网络游戏销售平台的销量。     英美两国的电子游戏零售市场在2008年分别达到了将近40亿英镑和214亿美元的销售额最高峰,与前一年相比分别上升了20%和19%。

    从那以后,英美两地的电子游戏零售市场都在不断缩水。但是,值得注意的是,英国市场遭到的打击显然更加惨重。至今为止,美国电子游戏零售市场与巅峰时期相比只萎缩了20%,而英国市场的缩水则超过37%。

    如果美国电子游戏零售市场的收入也出现相同比例的萎缩,去年的市场规模可能只有134亿美元,仅仅相当于2006年Wii和PS3首发时的水平。谢天谢地,美国市场(目前)还不至于沦落至此。

元素之刃,逼人安利的经典之作

手机游戏已经渗透到生活的每一个角落。你可以在网络媒体、地铁、公共汽车站、影院甚至是电视上看到满眼的手游广告。朋友圈疯传什么类型的游戏,我都会看一看。作为一个手游控,平时上班也会不时的看一看微信的朋友圈,最近朋友圈里看到很多朋友在转发游戏元素之刃什么的,像一个很好玩的游戏。

因为我从小就是狂热的动作游戏的玩家,从玩过的第一个游戏NES忍者外传开始,我就喜欢上了这个游戏类型。基本对于这种类型的游戏,都会去进行一下尝试。接下来,我不得不跟你们安利一下元素之刃这个游戏。

作为一款动作游戏,战斗的临场感,击打敌人的效果以及技能的释放是衡量它是否好玩的标准。从这几点来看,元素之刃做的相当成功,甚至可以说超出了我的期待,没有想到在现在市面上千篇一律的设计中,能够发现这样一款独到的游戏。作为一款动作游戏来说,它会让你感到很熟悉,该有的元素,一个不少;同时又会让你充满惊喜,有着满屏满眼的创新。

元素之刃独创性的将多达16种魔法整合到了战斗之中,是的,你没有看错,在战斗中可以使用多达16种元素魔法,这都得益于游戏内设计的魔法盘施法系统。

一开始玩的时候我会觉得稍微影响节奏,但是很快我就习惯了这个设计,并且感受到了一种全新的战斗节奏。因为在每一个法术施放之后,角色会进入到一个“元素共鸣”的状态中,在这个状态持续期间,你的斩击会变成新的元素斩击,拥有全新的视觉效果和独特的负面buff,气系会让你的敌人减甲,火系会产生灼烧,冰系能够机会冰冻敌人,而土系当然就是眩晕了,真的很有意思。

手机的屏幕尺寸是有限的,如何在这个有限的空间内,表现出最好的效果,对于每一个游戏来说应该都是一个挑战。至少元素之刃在这一点上,我想给它32个赞,它摒弃了传统的虚拟摇杆和按键操作,极大的释放了视觉空间,其精简的界面设计也能够在战斗时让你最大限度的击中自己的注意力。

元素之刃里面的一些小细节也是不胜枚举,简单罗列几个:

- 每一种怪物都有自己的性格特点和技能;

- 可以砍断树木;

- 没有两件完全相同的装备;

- 走在不同的地面上声音是不一样的;

- 受伤的时候,左上角你的头像,竟然还会有表情的变化;

还有很多很多,我就不一一举例了,相信当你体验了这样一款游戏之后,也会为它而感动,毕竟魔鬼都藏在细节中嘛。

作为一个资深的IOS玩家,下载每个游戏之前,看视频,介绍和评论那是必须的。元素之刃的玩家评论,我只想说,好的东西,一定是会被人真正的欣赏和感激的。

这个游戏在苹果商店里的说明中有这么几句话,蛮喜欢的,我就用它来做个结尾:

我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,因为当每个人都在说的时候,即使我们再说一遍,你也不会相信。

要不,你自己试试?

IGN演示《绝地求生》真实空投开箱 吉利服穿着太帅

今天,IGN分享了一段《绝地求生》真实空投补给箱开箱演示,视频中这个空投箱是微软Xbox One版《绝地求生》的箱子,里面包含一个三级背包,主持人也讨论了到底是2级包还是3级包,最后根据外观和大小以及厚实度判断是3级包。

开箱视频:

此外3级包里面包含一个水袋,和一个做旧风格的沙漠地图车牌,还有一个沙漠地图说明书,最后登场的就是吉利服,全身覆盖绿草,穿起来太帅。

视频截图:

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