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编辑:波波资源网
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在《黑神话:悟空》中,业火杖制作与否是个让玩家纠结的问题。制作业火杖或许需要收集诸多珍稀材料,耗费大量精力,但其可能带来强大的战斗力提升。若不制作,可能就无法领略它独特的魅力。玩家需综合考量后再做决定。
业火杖制作与否介绍
业火杖这个武器的制作与否,要看玩家自己,如果觉得自己的攻击力太低,或者自己需要完成成就,那就进行制作。
业火杖是游戏里的一个武器。攻击是100、防御40、火焚耐性10。
《黑神话:悟空》必开设置详细解析,黑神话悟空必开设置是什么,感兴趣的可以参考小编整理的文章内容。
一、画面设置
1、高配玩家不要开满「超采样清晰度」
2、低配玩家建议分辨率:1920*1080,且设置如下
【帧数上限】能超过60帧以上且稳定,就锁60;如果只能稳定在30-60帧之间,就锁30。
【垂直同步】关闭
【动态模糊】关闭
【超采样清晰度】50左右(可以根据帧数进行调整)
【超分辨率采样】FSR
【帧生成】打开
【阴影质量】建议低、中、高
【植被质量】建议低、中、高
【特效质量】建议低、中
【毛发质量】建议低、中、高
【全局光照】低
二、键位设置
1、主要变动在于ctrl行走,alt闪避,空格跳跃,闪避和跳跃作为同类型的躲避技能,放在一块方便决策,同时只有一个大拇指控制,所以不会冲突,空格跳跃也是大部分游戏的设定,方便入手。
2、Q键设定成了锁定技能,既然滚轮是切换丹药,那么滚轮中键是使用丹药才是合理的搭配。
三、开启自动捕捉攻击目标
1、建议大家可以开启自动捕捉攻击目标,但是不要自动锁定攻击目标。
2、这个设定的好处在于,在日常遇到小怪的时候,攻击可以无缝衔接精准打击小怪,同时不会由于自动锁定而影响自己的视角,锁定的开启关闭,掌握在自己手中。
3、如果把自动锁定攻击目标也开启的话,路上遇到小怪自己的视角经常会不受自己的控制。
近日,外媒FandomWire对《黑神话:悟空》给予了高度评价,认为该游戏在打造游戏体验方面展现了独到之处,成功地颠覆了传统魂类游戏的设计。据报道,《黑神话:悟空》在首次尝试3A游戏领域就获得了巨大成功,并立即获得了广泛关注。
这款游戏的独特之处在于,它不仅吸收了宫崎英高作品中的精华,还摒弃了一些过时的游戏机制。与多数魂类游戏不同,玩家在《黑神话:悟空》中死亡后不会受到惩罚,不会因战斗失败而失去游戏中获得的灵蕴或经验,这种设计让玩家在面对挑战时减少了懊恼感,降低了新玩家的入门门槛。
尽管取消了死亡惩罚,但游戏的难度并未降低,玩家仍需仔细研究Boss的战术和弱点,灵活运用技能和变身来克服挑战。《黑神话:悟空》的这一设计哲学鼓励玩家勇敢面对挑战,将失败视为成功的必经之路。外媒甚至建议宫崎英高在未来的作品中考虑类似的无死亡惩罚设计,以吸引更多玩家。
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教育育儿15MB
便捷生活40MB
旅游住宿12.37MB
旅游住宿4.55MB
便捷生活15.60MB
影音视听50.22MB
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《黑神话:悟空》业火杖制作与否介绍
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在《黑神话:悟空》中,业火杖制作与否是个让玩家纠结的问题。制作业火杖或许需要收集诸多珍稀材料,耗费大量精力,但其可能带来强大的战斗力提升。若不制作,可能就无法领略它独特的魅力。玩家需综合考量后再做决定。
业火杖制作与否介绍
业火杖这个武器的制作与否,要看玩家自己,如果觉得自己的攻击力太低,或者自己需要完成成就,那就进行制作。
业火杖是游戏里的一个武器。攻击是100、防御40、火焚耐性10。
《黑神话:悟空》必开设置详细解析
《黑神话:悟空》必开设置详细解析,黑神话悟空必开设置是什么,感兴趣的可以参考小编整理的文章内容。
黑神话悟空必开设置是什么
一、画面设置
1、高配玩家不要开满「超采样清晰度」
2、低配玩家建议分辨率:1920*1080,且设置如下
【帧数上限】能超过60帧以上且稳定,就锁60;如果只能稳定在30-60帧之间,就锁30。
【垂直同步】关闭
【动态模糊】关闭
【超采样清晰度】50左右(可以根据帧数进行调整)
【超分辨率采样】FSR
【帧生成】打开
【阴影质量】建议低、中、高
【植被质量】建议低、中、高
【特效质量】建议低、中
【毛发质量】建议低、中、高
【全局光照】低
二、键位设置
1、主要变动在于ctrl行走,alt闪避,空格跳跃,闪避和跳跃作为同类型的躲避技能,放在一块方便决策,同时只有一个大拇指控制,所以不会冲突,空格跳跃也是大部分游戏的设定,方便入手。
2、Q键设定成了锁定技能,既然滚轮是切换丹药,那么滚轮中键是使用丹药才是合理的搭配。
三、开启自动捕捉攻击目标
1、建议大家可以开启自动捕捉攻击目标,但是不要自动锁定攻击目标。
2、这个设定的好处在于,在日常遇到小怪的时候,攻击可以无缝衔接精准打击小怪,同时不会由于自动锁定而影响自己的视角,锁定的开启关闭,掌握在自己手中。
3、如果把自动锁定攻击目标也开启的话,路上遇到小怪自己的视角经常会不受自己的控制。
外媒盛赞《黑神话:悟空》没有死亡惩罚机制,称宫崎英高可以借鉴
近日,外媒FandomWire对《黑神话:悟空》给予了高度评价,认为该游戏在打造游戏体验方面展现了独到之处,成功地颠覆了传统魂类游戏的设计。据报道,《黑神话:悟空》在首次尝试3A游戏领域就获得了巨大成功,并立即获得了广泛关注。
这款游戏的独特之处在于,它不仅吸收了宫崎英高作品中的精华,还摒弃了一些过时的游戏机制。与多数魂类游戏不同,玩家在《黑神话:悟空》中死亡后不会受到惩罚,不会因战斗失败而失去游戏中获得的灵蕴或经验,这种设计让玩家在面对挑战时减少了懊恼感,降低了新玩家的入门门槛。
尽管取消了死亡惩罚,但游戏的难度并未降低,玩家仍需仔细研究Boss的战术和弱点,灵活运用技能和变身来克服挑战。《黑神话:悟空》的这一设计哲学鼓励玩家勇敢面对挑战,将失败视为成功的必经之路。外媒甚至建议宫崎英高在未来的作品中考虑类似的无死亡惩罚设计,以吸引更多玩家。
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