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小伙伴们在玩伊克西翁的时候应该都有发现一个导弹反制措施吧,很多小伙伴都很好奇怎么才能解锁这个导弹反制措施,以下就是关于伊克西翁导弹反制措施解锁方法介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
伊克西翁导弹反制措施解锁方法介绍
导弹反制措施在第四章解锁,和探测器发射器在一个地方,点开探测器发射器就可以看到了。需要在第三章完成前置,在停泊区废墟解锁了导弹对策科技后才可以在建造。
在第四章中,皮拉内西号会向玩家发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
《伊克西翁IXION》之前中期空港及工业区布局推荐,《伊克西翁IXION》中玩家们的布局会随着时间改变,在前中期有什么好用的空港和工业区的布局呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的,但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 ,这样造成了格子的浪费.看起来"不浪费1格",结果一数全是道路.
其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示)。可以考虑减少横向主干长道路,增加纵向分支短道路,来省格子。但是这种思路只适合大建筑,小建筑再这样反而浪费。
所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期,空港和工业区的大体思路。至于后期就是自循环造景游戏,这里就不多谈了。
空港前期
速爆人口,慢开新区.
在第1章的时候,我认为解锁第2区的请求是个小陷阱,不要手贱点开,直接 "断无此疏"。过早解锁新区之后,不可避免的需要建2仓库,1车间,1食堂 (甚至1医务室),这些都占用了大量人口。我的思路是尽量晚解锁,就苟在1区,早出人体冷冻中心,先拿适量老冰棍,等富余50工人以上再考虑开2区。
如下图所示,一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区,纵向分支连接到两侧的建筑。仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程。主干道上侧13格,正好港口9格+仓库4格; 下侧16格,正好港口9格+仓库4格+宿舍3格。
上侧仓库2个之间就用道路断开一下,给港口留路,也方便之后的改建。下侧仓库3个之间断一下,因为12是4和6的最小公倍数。食堂和医务室都是6格长,放两边正好和3x6的宿舍并排摆,也给港口留路。实验室和钢厂中间自由发挥,仓库宿舍电池都行。但是记得钢厂的道路连接再短边。所有小宿舍的地方都可以换电池,看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了。
19房8虫20仓,养超过350~400人都没问题。第1章的太阳系里还有许多钢,再加上不开新区,间歇修船,1钢厂完全够用,关键是速出2解冻速爆人口。注意探测器一开始不要用的太狠,反正你矿船货船运不来,保证科研船不断就行。我喜欢3货2矿1科,反正在太阳系呆的时间多着呢。我基本上序章40天存100食物飞,1章太阳系至少苟到300天,挖空碳硅,挖适量的铁,多存合金之后,再考虑挖冰或者直接飞。
增加港口,替换新房
对比上下两个图就看得出来,拆迁时不需要很大工作量的,尤其是仓库的拆迁是非常麻烦的。上排的工业建筑搬到工业区,下排的养虫场搬到产粮区。两个增加的活动气闸可以随时开关,修船更灵活。仓库可以换中仓库增加储量,也可以留小仓库更多小车,取决于你自己。
搬迁产能,两个钢厂
等第1区富余了50以上工人再考虑开第2区,然后逐步搬迁工业建筑,记住不能太急。
此时的思路还是一样的,横向主干道贯穿,两侧摆仓库缩短动线。仓库2-3-3-3-2的摆放方法主要是为了中期把养虫场拆了之后,道路能连接上面的钢厂。左下和右下这么放主要是为了以后方便加第2齿轮厂和第2芯片厂。右下空位6x9,可以自由发挥,人口太多加宿舍,资源爆仓加仓库,嫌芯片不够用也可以早出双芯片厂。
拆迁虫厂,双齿双芯
同样的,对比上面的图,需要大改的地方不多。中期由于没有养猪场,垃圾是不够的,还是需要靠齿轮厂和芯片厂。出1格垃圾处理站的目的是,随时清理垃圾,保证不断产能。4个钢厂是最少的,如果嫌不够的话,上排中间可以横塞一个,下排中间还可以竖塞一个。
需要记住一个特性,在小车跨墙时可以切换道路。比如说,墙左上路进,墙右下路出。可以考虑8+16+4,或者8+14+6。中间的大块可以一部分保持完整塞14x14的巨无霸,也可以自由拆分。完全自由发挥。
《伊克西翁IXION》之资源寻找方法,《伊克西翁IXION》中的生存经营离不开各种资源的支撑,因此发射探测器寻找资源就成为存活下去的重要手段。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
探测器是太坤号最重要的工具之一,可以用来探测星系中的资源和兴趣点。星系中存在很多生存所需的材料,例如铁和水;兴趣点则是随机出现的事件,互动后会出现各种事件选项,玩家做出的各种选择都会影响该事件走向。
进入行星系地图,切换至探测器发射试图即可查看资源分布与兴趣点距离:
这些图标从左向右依次为:
除此之外,前五个图标下各有2个小图标,电钻图标标示当前总共可开采的资源数量,下方的盒子图标表示货船可以收集的资源数量;兴趣点下方也有2个图标,烧瓶图标表示当前可收集的科研值,蓝色小图标则表示可收集的人体冷冻舱数量。
需要注意的是,在章节开始时并非所有位置都可以探查。例如,玩家需要在第二章中找到一艘失踪的飞船,但即便你事先知道它在哪,也无法使用探测器直接扫描到它,需要先完成前置任务目标,然后才能找到它。
建议定期扫描星系寻找资源点,攒够资源确保之后的行动可以如期开展。
每个发射器最多搭载1个探测器,可通过设置将发射器改为:只要探测器发射出去,就自动搭载下一个探测器。另外,探测器可通过科技树提升速度、扩大扫描半径、降低升级成本等。
在游戏开始时至少建造1个就行。前两章有10-15个兴趣点,1个探测器足够在剩余时间内探索所有兴趣点了,如果不够用,再建造一个就行。
首先推荐寻找Fe(生铁)资源,以便可以制造合金并维护船体完整性;第二个需要考虑的就是冰,也就是水资源,确保食物的稳定产出;然后再考虑其他资源(例如Si或C),具体要开采什么还是要看星系的具体情况。
在探测器扫描仪界面上,可以看到光标悬停地点的资源数量,线条高低表明此处的材料数值。如果线条变为绿色,则表明此处有小行星或兴趣点。
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旅游住宿12.37MB
旅游住宿4.55MB
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影音视听50.22MB
便捷生活41.46MB
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《伊克西翁》导弹反制措施解锁秘籍降临
时间:2024-09-25 04:06:43
编辑:波波资源网
阅读:2
小伙伴们在玩伊克西翁的时候应该都有发现一个导弹反制措施吧,很多小伙伴都很好奇怎么才能解锁这个导弹反制措施,以下就是关于伊克西翁导弹反制措施解锁方法介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
伊克西翁导弹反制措施解锁方法介绍
导弹反制措施在第四章解锁,和探测器发射器在一个地方,点开探测器发射器就可以看到了。需要在第三章完成前置,在停泊区废墟解锁了导弹对策科技后才可以在建造。
在第四章中,皮拉内西号会向玩家发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区拓展建设规划推荐 (无具体日期)
《伊克西翁IXION》之前中期空港及工业区布局推荐,《伊克西翁IXION》中玩家们的布局会随着时间改变,在前中期有什么好用的空港和工业区的布局呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
主干-分支整体思路
(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的,但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 ,这样造成了格子的浪费.看起来"不浪费1格",结果一数全是道路.
其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示)。可以考虑减少横向主干长道路,增加纵向分支短道路,来省格子。但是这种思路只适合大建筑,小建筑再这样反而浪费。
所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期,空港和工业区的大体思路。至于后期就是自循环造景游戏,这里就不多谈了。
空港
空港前期
速爆人口,慢开新区.
在第1章的时候,我认为解锁第2区的请求是个小陷阱,不要手贱点开,直接 "断无此疏"。过早解锁新区之后,不可避免的需要建2仓库,1车间,1食堂 (甚至1医务室),这些都占用了大量人口。我的思路是尽量晚解锁,就苟在1区,早出人体冷冻中心,先拿适量老冰棍,等富余50工人以上再考虑开2区。
如下图所示,一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区,纵向分支连接到两侧的建筑。仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程。主干道上侧13格,正好港口9格+仓库4格; 下侧16格,正好港口9格+仓库4格+宿舍3格。
上侧仓库2个之间就用道路断开一下,给港口留路,也方便之后的改建。下侧仓库3个之间断一下,因为12是4和6的最小公倍数。食堂和医务室都是6格长,放两边正好和3x6的宿舍并排摆,也给港口留路。实验室和钢厂中间自由发挥,仓库宿舍电池都行。但是记得钢厂的道路连接再短边。所有小宿舍的地方都可以换电池,看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了。
19房8虫20仓,养超过350~400人都没问题。第1章的太阳系里还有许多钢,再加上不开新区,间歇修船,1钢厂完全够用,关键是速出2解冻速爆人口。注意探测器一开始不要用的太狠,反正你矿船货船运不来,保证科研船不断就行。我喜欢3货2矿1科,反正在太阳系呆的时间多着呢。我基本上序章40天存100食物飞,1章太阳系至少苟到300天,挖空碳硅,挖适量的铁,多存合金之后,再考虑挖冰或者直接飞。
增加港口,替换新房
对比上下两个图就看得出来,拆迁时不需要很大工作量的,尤其是仓库的拆迁是非常麻烦的。上排的工业建筑搬到工业区,下排的养虫场搬到产粮区。两个增加的活动气闸可以随时开关,修船更灵活。仓库可以换中仓库增加储量,也可以留小仓库更多小车,取决于你自己。
工业区
搬迁产能,两个钢厂
等第1区富余了50以上工人再考虑开第2区,然后逐步搬迁工业建筑,记住不能太急。
此时的思路还是一样的,横向主干道贯穿,两侧摆仓库缩短动线。仓库2-3-3-3-2的摆放方法主要是为了中期把养虫场拆了之后,道路能连接上面的钢厂。左下和右下这么放主要是为了以后方便加第2齿轮厂和第2芯片厂。右下空位6x9,可以自由发挥,人口太多加宿舍,资源爆仓加仓库,嫌芯片不够用也可以早出双芯片厂。
拆迁虫厂,双齿双芯
同样的,对比上面的图,需要大改的地方不多。中期由于没有养猪场,垃圾是不够的,还是需要靠齿轮厂和芯片厂。出1格垃圾处理站的目的是,随时清理垃圾,保证不断产能。4个钢厂是最少的,如果嫌不够的话,上排中间可以横塞一个,下排中间还可以竖塞一个。
其他建筑
需要记住一个特性,在小车跨墙时可以切换道路。比如说,墙左上路进,墙右下路出。可以考虑8+16+4,或者8+14+6。中间的大块可以一部分保持完整塞14x14的巨无霸,也可以自由拆分。完全自由发挥。
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《伊克西翁IXION》之资源寻找方法,《伊克西翁IXION》中的生存经营离不开各种资源的支撑,因此发射探测器寻找资源就成为存活下去的重要手段。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
探测器是太坤号最重要的工具之一,可以用来探测星系中的资源和兴趣点。星系中存在很多生存所需的材料,例如铁和水;兴趣点则是随机出现的事件,互动后会出现各种事件选项,玩家做出的各种选择都会影响该事件走向。
进入行星系地图,切换至探测器发射试图即可查看资源分布与兴趣点距离:
这些图标从左向右依次为:
除此之外,前五个图标下各有2个小图标,电钻图标标示当前总共可开采的资源数量,下方的盒子图标表示货船可以收集的资源数量;兴趣点下方也有2个图标,烧瓶图标表示当前可收集的科研值,蓝色小图标则表示可收集的人体冷冻舱数量。
需要注意的是,在章节开始时并非所有位置都可以探查。例如,玩家需要在第二章中找到一艘失踪的飞船,但即便你事先知道它在哪,也无法使用探测器直接扫描到它,需要先完成前置任务目标,然后才能找到它。
建议定期扫描星系寻找资源点,攒够资源确保之后的行动可以如期开展。
每个发射器最多搭载1个探测器,可通过设置将发射器改为:只要探测器发射出去,就自动搭载下一个探测器。另外,探测器可通过科技树提升速度、扩大扫描半径、降低升级成本等。
在游戏开始时至少建造1个就行。前两章有10-15个兴趣点,1个探测器足够在剩余时间内探索所有兴趣点了,如果不够用,再建造一个就行。
首先推荐寻找Fe(生铁)资源,以便可以制造合金并维护船体完整性;第二个需要考虑的就是冰,也就是水资源,确保食物的稳定产出;然后再考虑其他资源(例如Si或C),具体要开采什么还是要看星系的具体情况。
在探测器扫描仪界面上,可以看到光标悬停地点的资源数量,线条高低表明此处的材料数值。如果线条变为绿色,则表明此处有小行星或兴趣点。
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