时间:2024-09-23 17:14:46
编辑:波波资源网
阅读:5
《无限星辰》中国官网来了,同时游戏的众筹也来了,大家喜欢就准备投票吧。
之前我们曾发布过《无限星辰》的一些截图,或许当时你也被其美丽的太空所打动。但是这款作品其实从2004年就已经开始开发了,算起来到现在已经有11年的开发历程。现在《无限星辰》终于在Kickstarter上开启了众筹,中国官网也已成立。有兴趣的玩家可以点击下面的地址贡献自己的一点心意。
由于资源有限,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》。
《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape》包括一整个完全无缝的宇宙,没有载入画面,每颗星球都可以无缝登陆。此外游戏拥有开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟。
游戏特色一览:
在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。
于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役,一切无缝衔接。
没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)
令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。
真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。
离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。
Windows PC
专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。
背后的故事:
《无限星辰》从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。
Kickstarter众筹地址:点击这里
中国国内众筹入口:点击这里
《无限星辰》中文官网:点击这里。
《无限星辰:战争遗迹》众筹宣传片:
玩家实际试玩视频(游戏内部demo):
游戏截图:
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对于《侠盗猎车5》可能会登陆次世代主机的传闻,很多玩家是既高兴又无奈。高兴的是,游戏的技术含量会进一步提高,无奈的是,我们必须换新主机才能跟上R星的步伐。
这个甜蜜的烦恼已经困扰我们很久,而近日Take-Two只用一句话就解决了我们的忧虑,CEO Strauss Zelnick在财务发布会上表示,你们都想得太多了,“《侠盗猎车5》不会登陆次世代主机。”
怎么样,是不是既松一口气,又有些失望?
从发行商的角度看,Take-Two的决定是很好理解的,为新平台开发游戏,必须增加开发经费,结果如何却无法预料。
当被问到9月面市的《侠盗猎车5》是否会同时登陆本世代和次世代主机平台时,Zelnick给出了如下回应:“没有一个玩家会把一套《侠盗猎车5》买回去后,继续坐等新主机上市,然后再买一套画质更好、技术更佳的一模一样的游戏。如果我们这么做,会把所有玩家吓跑的。现在我们已经决定了,玩家将可以在9月买到游戏,这是确定的事。”
“作为一家游戏开发商,我们必须在如何分配各项开发经费上精打细算,在过去公司面临过许许多多的困难抉择,这一次也是,我们对于是否为新平台做出投资的事情上讨论了很久,最后我们做了决定。我们只希望在现有平台上做出更多高品质的游戏,保持现有的优势对于公司未来发展是至关重要的。”
在财政会议上,Zelnick还表示,Take-Two所有上市的游戏必须满足四个条件:“强大的知识产权优势、有创造力的开发团队、强大的技术和可预见充分收益。”
7 月底,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演邓肯琼斯(Duncan Jones)曾透露最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑;而在上周HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对,外国媒体zap2it 访问了《魔兽世界》改编电影演员罗伯卡辛斯基(Robert Kazinsky),并透露了他对于电影中的场景看法。
在7 月底的2014 圣地牙哥国际动漫展中,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演曝光了电影Logo 影片,并解析部分电影想法。他表示,电影主要叙述艾泽拉斯如何产生兽人与人类冲突的故事,这是《魔兽争霸》的源起故事,由于电影中有着众多非人类角色与魔法,因而需要大量的后制制作时间与技术;其中,最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑等,而「这真的是项技术挑战」。 而在上周的HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对后,演员罗伯卡辛斯基也透露了关于电影场景的看法,他表示:「人物所在的艾泽拉斯奇幻世界观中的景色,不可能完全打造出来,因此在拍电影的过程,无可避免地还是会使用到背景合成的拍摄手法;但那些实际打造出来的宏伟场景,是我此生至今从未见过的。」
他进一步指出,电影工作人员不惜成本打造高品质场景,就为了让这些在游戏中占有重要意义的经典建筑物在现实中呈现出最原汁原味的真实性;不过很明显的,有些生物不可能靠化妆(FX makeup)重现,有些景色也必须重新创造。罗伯卡辛斯基表示:「我现在告诉你,作为一名《魔兽世界》玩家,这些场景超乎原本的预期。」
另外,他也分享,一开始他是先玩战士,在3.1 改版后才创了死亡骑士,现在每个职业都有;游戏中能做的事情他也几乎每件事情都做了。他强调:「我是真心地喜欢《魔兽世界》这款游戏,甚至在拍摄《环太平洋》的期间,有休息时间时就会打开电脑游玩《魔兽世界》,导演还来要求我关掉它( Put it away)。」
《魔兽世界》电影预定2016 年3 月11 日上映。 (注:《魔兽世界》电影名称目前为台湾Blizzard 暂称此部作品名称,实际电影名称以在台上映时名称为准)
手游上面的好作品是越来越多了,现在,又有一款非常棒的PC作品要登陆手游了。
Tales of Maj’Eyal《马基埃亚尔的传说》是一款在 PC 上很出名的 roguelike 类大型回合制 RPG 游戏,自 2009 年起,其开发商便开始投入制作,于 2012 年面世。游戏中,玩家既可选择独特的种族,亦可随机生成角色和冒险场景,从而展开冒险,将近数千小时的地下城探索旅程,让玩家充分发展自己的角色。
在玩法上,游戏侧重战斗方面,玩的是战术、策略,和走位等技巧。另一方面则是角色的养成方式、种族、职业都会对角色有不同的影响,每个职业都有很多系技能,选择的空间非常大,而且有很多开始都是锁定的,需要玩家在游戏过程中解锁。技能也被分成了职业技能和通用技能,可以选择的范围很大,因此,同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。作为一款 roguelike 游戏,其游戏性是毋庸置疑。
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拍照摄影35.58MB
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《无限星辰》国内众筹开启 喜欢就去支持!
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之前我们曾发布过《无限星辰》的一些截图,或许当时你也被其美丽的太空所打动。但是这款作品其实从2004年就已经开始开发了,算起来到现在已经有11年的开发历程。现在《无限星辰》终于在Kickstarter上开启了众筹,中国官网也已成立。有兴趣的玩家可以点击下面的地址贡献自己的一点心意。
由于资源有限,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》。
《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape》包括一整个完全无缝的宇宙,没有载入画面,每颗星球都可以无缝登陆。此外游戏拥有开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟。
游戏特色一览:
在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。
于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役,一切无缝衔接。
没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)
令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。
真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。
离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。
Windows PC
专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。
背后的故事:
《无限星辰》从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。
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悲喜交加!Take-Two称《GTA5》不会登陆次世代主机
对于《侠盗猎车5》可能会登陆次世代主机的传闻,很多玩家是既高兴又无奈。高兴的是,游戏的技术含量会进一步提高,无奈的是,我们必须换新主机才能跟上R星的步伐。
这个甜蜜的烦恼已经困扰我们很久,而近日Take-Two只用一句话就解决了我们的忧虑,CEO Strauss Zelnick在财务发布会上表示,你们都想得太多了,“《侠盗猎车5》不会登陆次世代主机。”
怎么样,是不是既松一口气,又有些失望?
从发行商的角度看,Take-Two的决定是很好理解的,为新平台开发游戏,必须增加开发经费,结果如何却无法预料。
当被问到9月面市的《侠盗猎车5》是否会同时登陆本世代和次世代主机平台时,Zelnick给出了如下回应:“没有一个玩家会把一套《侠盗猎车5》买回去后,继续坐等新主机上市,然后再买一套画质更好、技术更佳的一模一样的游戏。如果我们这么做,会把所有玩家吓跑的。现在我们已经决定了,玩家将可以在9月买到游戏,这是确定的事。”
“作为一家游戏开发商,我们必须在如何分配各项开发经费上精打细算,在过去公司面临过许许多多的困难抉择,这一次也是,我们对于是否为新平台做出投资的事情上讨论了很久,最后我们做了决定。我们只希望在现有平台上做出更多高品质的游戏,保持现有的优势对于公司未来发展是至关重要的。”
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《环太平洋》演员罗伯特卡辛斯基曝光《魔兽世界》特效
7 月底,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演邓肯琼斯(Duncan Jones)曾透露最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑;而在上周HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对,外国媒体zap2it 访问了《魔兽世界》改编电影演员罗伯卡辛斯基(Robert Kazinsky),并透露了他对于电影中的场景看法。
在7 月底的2014 圣地牙哥国际动漫展中,《魔兽世界(Warcraft)》电影导演曝光了电影Logo 影片,并解析部分电影想法。他表示,电影主要叙述艾泽拉斯如何产生兽人与人类冲突的故事,这是《魔兽争霸》的源起故事,由于电影中有着众多非人类角色与魔法,因而需要大量的后制制作时间与技术;其中,最大的挑战是运用《阿凡达》技术来打造如同《魔戒》般的世界与建筑等,而「这真的是项技术挑战」。 而在上周的HBO 艾美奖(Emmy Awards)派对后,演员罗伯卡辛斯基也透露了关于电影场景的看法,他表示:「人物所在的艾泽拉斯奇幻世界观中的景色,不可能完全打造出来,因此在拍电影的过程,无可避免地还是会使用到背景合成的拍摄手法;但那些实际打造出来的宏伟场景,是我此生至今从未见过的。」
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另外,他也分享,一开始他是先玩战士,在3.1 改版后才创了死亡骑士,现在每个职业都有;游戏中能做的事情他也几乎每件事情都做了。他强调:「我是真心地喜欢《魔兽世界》这款游戏,甚至在拍摄《环太平洋》的期间,有休息时间时就会打开电脑游玩《魔兽世界》,导演还来要求我关掉它( Put it away)。」
《魔兽世界》电影预定2016 年3 月11 日上映。 (注:《魔兽世界》电影名称目前为台湾Blizzard 暂称此部作品名称,实际电影名称以在台上映时名称为准)
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手游上面的好作品是越来越多了,现在,又有一款非常棒的PC作品要登陆手游了。
Tales of Maj’Eyal《马基埃亚尔的传说》是一款在 PC 上很出名的 roguelike 类大型回合制 RPG 游戏,自 2009 年起,其开发商便开始投入制作,于 2012 年面世。游戏中,玩家既可选择独特的种族,亦可随机生成角色和冒险场景,从而展开冒险,将近数千小时的地下城探索旅程,让玩家充分发展自己的角色。
在玩法上,游戏侧重战斗方面,玩的是战术、策略,和走位等技巧。另一方面则是角色的养成方式、种族、职业都会对角色有不同的影响,每个职业都有很多系技能,选择的空间非常大,而且有很多开始都是锁定的,需要玩家在游戏过程中解锁。技能也被分成了职业技能和通用技能,可以选择的范围很大,因此,同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。作为一款 roguelike 游戏,其游戏性是毋庸置疑。
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角色扮演20.04MB
2025-03-11
塔防生存40.42MB
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休闲益智292.67MB
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动作冒险195.03MB
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便捷生活28.50MB
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实用工具17.62MB
2025-03-11
便捷生活3.10MB
2025-03-11
地图导航45.99MB
2025-03-11
旅游住宿28.24MB
2025-03-11
拍照摄影35.58MB
2025-03-11